3DSTUDIO MAX和ZBRUSH打造《NyTael王子》

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gggds 发表于 2009-12-8 22:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, N3 g7 N$ l$ e# V特约翻译:vivian 作者:Malanjo【火星时代专稿,未经授权不得转载】嗨,我是Malanjo,来自葡萄牙。这是我为Blur Studio制作的六个角色中的第一个。我要感谢Laurent Pierlot 和Alessandro Baldessorini为我提供的一些宝贵意见,让这幅作品变得更为完美。谢谢你们。  好了,让我们开始讲解吧!构想  我们的目标是创造一些幻想中的怪兽或者外星人——它不是普通的外星人或者怪兽而是一个长着皮毛,看上去很强壮而且倍受关注同时还附有感情,懂得娱乐,有安全感的小怪物。& A5 V  \2 `/ m6 O& H: \5 h6 K7 s
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  通过在网上搜索,我找到了一些参照,比如一些来自游戏“Asura” 的图片,我用这些草稿和图片来帮助自己创作出最终的模型。8 B+ o% U; ]4 u" s2 N9 K) Q

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3 A# W$ [4 W& X(注:很抱歉,我不知道这张原画的作者,如果有人认出这些图片请给我发邮件)! n  S, K/ f* V  K

6 M" U% l7 ]9 j3 x4 J2 E  在这个项目中,画草图对我来说是很有必要的。如下:; q8 i! E  T7 w2 a
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建模  在建模之前,我通常会联系主题研究一些音乐以便更好的赋予模型感情。它通常是把我的思维引向艺术形式—音乐 的主要方法。所以,为了丰富头颅的面部我选择了原创音乐专辑\"The 300\",原创音乐专辑“The Passion of Christ\"和一小部分Sigur Rós,这些正好缓解了时间的压力。  我从头部开始建模,先制作整体再查看细节(这是绘图的原则)。如果我大脑冷静的话,身体的剩余部分很快就会完成。正如你在这里看到的,我用多边形编辑好了一个基本的网格模型,使生动的外形和曲线在角色中达到完美的协调和融合。接下来我用ZBrush完成剩余的模型。
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  h- V% p' J! _3 m# \5 c  完成头部建模后的效果——这不是最终的模型,但是我可以从它开始着手(我总是在不停的移动模型的构件,就像真实的绘画一样,尽力使它们达到最好的造型并且把所有的形状都联系起来。我开始排列角色的身体,定义姿势的比例(正如你在这里看到的一样,让它们在变得像雕塑以前就两足站立。)7 B% |$ ~) c7 A9 h3 a2 e

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  这是基本的mesh模型,几乎是接近最终模型,我事先要说的是,在这个阶段,我从不会停止模型的任何一部分修改;如果可以的话,我会不停的编辑它。例如,你可以从脚上看出它不是成图里面的最终模型,还例如那个没有带上手套的左手臂。  使建模尽可能的简单可以让剩下的工作变得更为轻松(文件夹的使用,UVW设计,肌理,渲染,服装,动画等等)。就如同我的一位好朋友说的那样“我们是和像素打交道的人”没有必要把一切都模式化;一张普通的图或是一张置换的图在很多情况下都是我们最好的朋友,当然,这也要取决于你所作的项目主题。- r. a7 f# x$ ?. D, P0 W
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9 f5 G! \5 ]1 Y: z纹理  我认为模型和纹理是相关的,如果你有个可爱的模型,你一定也会尽你所能的去做个可爱的肌理,这就是你为艺术所要准备的,这倆个家伙连接的部分要有个好的UVW设计。所以UVW1使用总材质通道,UVW组可让它拥有更多的子材质,但是不要拉伸。我尽可能的将AVOW接缝放在正确的位置上。我使用了普通的毛皮,3dmax和Deep UV去松弛UVs,这里有些例子:, ~$ x) C/ [" }0 J- Q" P0 z& A7 W
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  再开始调整纹理之前或是在建模阶段,我会创建一些简单的灯光搭建去看清模型和灯光的相互作用,并且确定这个模型是否在以后进行的贴图和灯光中可以应用。这里我使用了Brazil RS,没有开全局光。' y5 r- B) ~7 M/ F; Y) D
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0 e: t% B0 g1 `  p+ Y* y8 z  在这里,纹理和阴影用的是普通贴图和镂空贴图(来自ZBrush和Poly Boost,有些情况下会在照片里混合一些漫散射颜色贴图)漫反射贴图,镜面贴图,凹凸贴图和不同皮肤的SSS贴图,然后在Photoshop里面加上一些透明度,用ZBrush和Bodypaint去混合贴图以便在3dmax里面混合纹理和阴影。贴图的尺寸是0.5*0.3k,可以避免使用过高的内存。我用的纹理库有些来自网络,有些是个人的珍藏下面为一些贴图样本:
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  我要给这个家伙的头发做一些清洁,因为它不是一个脏兮兮的战士,它是个王子,正如你所看到的:他的战衣{盔甲,腰带,佩剑等}被精致的装饰物和金子所点缀。! A8 g- L( X/ F% _6 W6 ^( {
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  我是在绘制boxer的基础上来创建灯光的(请观看概念阶段以获取更多的细节),我想要这个角色的外表颜色略深一些,但同时要运用协调和对比来突出角色的形式和内心世界。从技术上讲,我运用了目标聚光灯和反光灯,(没有运用全局光,只有简单的HDRI环境贴图)这里是灯光面板的设置:  j- }/ a) e% p) f/ Z

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合成  这个角色应该有个完美的合成!因此,我直接从3d里渲染,为了方便操作,我将背景和角色分离。将所有的合成层都用来描绘和塑造肖像:
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0 i0 ~! r- |& R- V: K  这个环节完成以后,最好是再渲染一些模型的其他视角,仅仅是为了试验。为了大家更好的评价和提出建议我在这里附上了侧面的影像。5 E9 n7 d% ~* o& H7 O. ^

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9 z3 C; l" T4 `4 f  这就是最终的图像了,希望大家可以在这个教程中有所收获。我会继续将剩余的5个角色完成同时也会继续努力以提高自己的技能。再次感谢大家阅读此教程。相关链接:http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... prince_nytael01.asp本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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