3D游戏人物实例教程:Max打造清纯女角

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gggds 发表于 2009-12-8 22:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 p( S- B2 {7 e( U9 P6 _% N1 G. n  首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了\"\"(有不妥之处请更正了)
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  选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了\"\"
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% _) ^8 \* Y2 o- d) f/ f  选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了。3 f/ q/ M: y" @

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  加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。0 H2 x7 n& }8 p" j+ w
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5 z: P4 }7 [' `' s! v  拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了。' B8 x8 J* t; h; q# \2 R

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& D+ _* q* M  f( W; j, f! K  用inset的工具就可以挤出胸部造型了:& n$ L% O: E/ u, v

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2 h( @4 g4 L) r* |. i5 P  alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧。; x* s: z1 e7 X* ]5 b+ A5 d

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  这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。/ E4 m6 f3 K, c( _0 R

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: g; ?' r9 s  _  _' J6 m2 l  选中这一圈的边,用conect命令加线。
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  MAX女角色制作3D游戏人物教程 肩膀也需要加线
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/ ]& \* f0 A( @# D: Y9 }4 ~6 x  脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线。7 ~# k" s" @9 u8 z2 \
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  该做手了吧,选这些面进行extrude。% I  S& e, t7 H5 b7 |5 j/ N4 P
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  加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指。% d6 M* G/ {/ H# N( t
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0 U+ z3 i# `: R% ~/ g& b, Q# [, G/ d. G1 i* T9 e
  基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样就可以了。
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  j1 G2 \( X+ `; \: M1 d' v! F接下来就是头部了,算是重头戏了吧。8 {" e. a0 \* `" X% d1 {/ r1 X2 C1 g0 t

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