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【火星时代专稿,未经授权不得转载】$ ?" _0 p- E" p7 q. @
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姓 名:徐晓明
- d$ {" W0 @% P/ N8 f' Z$ o 性 别:男+ v" @' J! L4 U" q/ ?
出生日期:1986/10/26
' R: A/ }1 [: W* J! ^ 籍贯:鞍山市岫岩县人. k2 s3 H) {3 ?5 T' D
毕业学校:东北财经大学/金融系
, j6 B, ?/ G8 H( ]+ M 使用软件:3ds max Photoshop0 [& [4 |8 w! W; H3 p
教程级别:低级; O) C' l; r/ ^ M- r# R, h" A
0 h3 G8 s: Q! d, [+ Y; v6 T4 A
构想:
- [% T: h& `. {- P. l* b* [# \$ j& t 我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!3 w7 q3 ^/ p. T. S% _
! }* |7 @7 d% G3 o下面是我的制作过程:
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在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。2 S( A) }5 t3 p) E$ }6 S; c
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) L4 @! I: p4 ~2 v6 I) x建模:
& f% c" T% I! b, }* P5 U+ |$ t6 T 我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。0 v' Q8 j0 }! a; R7 f
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树干:
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树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。
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* i D5 U+ E: ?/ n: @; r& ~6 p麦歌风:
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麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。
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& h7 r$ @7 L$ H' \; k( T8 }* b' X树叶:4 D$ m; G7 {2 a+ o3 g
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树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。
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) [, J' `' U) T n UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。0 {+ L& d- k) [' \
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( _5 ?6 ~% C1 Y! w材质:* ]$ U1 o. ]$ [( x5 E, L, d
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材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
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6 R0 C+ W, L& q! f漫反射
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* Y x" f; e- o8 e5 _6 H( _; w 通道( t- h+ }; \9 B& r' Q
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$ r o- L; e1 u; }2 l9 |4 S 凹凸8 z' p0 `9 s7 Z. D+ }8 |
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树皮的凹凸6 k" ~) H; T% G
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这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
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灯光:
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' o! L ]- I+ v 这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。7 j* h1 G. {+ d+ i
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% g. R1 Z, f7 t4 U) R 背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
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最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
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