古灵精怪!Maya创作卡通人物Morgane

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gggds 发表于 2009-12-8 22:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载于CG王国0 s7 s0 X( S$ _/ V( w; U
作者:Cousigne Adrien
0 g3 ]; e$ J, F3 X3 @原文:http://www.cgarena.com/freestuff ... /morgane/index.html
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5 |& y8 n# e* ^+ F  y

5 K) K6 {. d. N- ]$ e6 y- S! N
, H0 v' {1 q3 m) N: H" g' ]
2 Y3 f( a; `9 {2 w7 U6 n$ c$ c; P概念设计,草图和参照: V( K; B3 p$ r) E  b0 V3 r
我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。
7 H7 \0 h" _! [: L$ X4 ~2 K7 H& k3 V6 B

6 G  V6 t/ N, b: ]! S7 u' m5 B4 l, a$ r8 E# m% s: @! Q/ f$ F. t

9 P6 a! t: y& n1 h6 d+ l& d2 P3 E8 ]5 R: o7 s
接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。
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' J9 E' r  M, K0 O
; W3 D- C0 T2 \6 T* N6 H) `4 G4 R$ ~

( U( @& M9 ~! {% Y建模. i+ ^( Q+ I8 J5 P$ c9 q
这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。
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+ h5 V8 _# W5 @: q/ U2 J7 t我常用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,因为它比polygons更复杂一些。* ~+ X) J7 I2 R8 `' [2 n# D. r

0 l' c) r9 W- N/ N# y* |$ x9 P: O. B& v% u
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; P+ P" p8 q$ F0 ~" r7 Q% n3 r6 q
( q# w$ [2 s8 w, t+ z
首先,我试着找到正确的形状,然后我做了布线,最后我把它转成polygon后加了一些细节。
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1 O6 i# p8 \4 `: t. {  ?7 [
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# b+ w* K: i3 r4 `画身体,手和腿。, T5 `$ ^7 M- I( a

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  Z* L& }1 B. B& T6 T8 `
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至于头发,用helix来将它绑定在头后,这样实现后,看上去会像毛发一样。我先用了一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。
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# O! r. f5 B0 A! l将所有的部分组装一起后,看起来像下图所示。
7 `2 w1 G% H# b/ t  Y6 r) _: R
9 W9 w! w" Z* Q" k+ F
  u2 j1 Z; y4 m* Y( Y! b& R, @1 z4 E* ]9 B7 p0 t1 s

( ?- Z5 F. Y  P4 G; t8 Y6 |- f3 Q/ J! Z5 G1 J" o
她的teddy熊上会有一些伤疤,来表现这些年来它所受的虐待。它和小女孩一起过了所有的时光,因此我想给它的连接外加一些针角,再给它一个针角做出来的笑容。
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8 F2 O2 [" u9 M6 |! |5 Y! o4 v: b) x
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这个笑容能让熊看起来有一个古怪的感觉。这个做起来是很简单的。# k% f! {$ p1 c" L

% J& \( c  n$ L* Q- ]$ e
% f" O5 U# N+ X- a. K, r: E
# Q5 x% e4 _; t% x难的部分是做出让身体连接在一起的线头。% S3 J' u. Z# m% ]- l( L- l8 Y* y8 w
$ X5 I4 I, m$ t. j2 u1 E$ E$ j
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% V9 H/ W  b) u9 B. d3 @9 H8 d3 f  {# g5 t, [& ]: w. d. L

& X6 i7 l8 H. O0 R! e这一步就是在两个要连接的面上拉出一个口,再让线头和布线一致,这样就完成了。
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