真实重现!3d max打造NOKIA N73精美模型

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gggds 发表于 2009-12-8 22:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】; L/ J' o- _; |# f! c; L6 [
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作者简介:4 l5 `& n5 c3 I
姓名:钟和立,火星ID:914800。
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7 d" Q. l; F& E大家好,很高兴可以在火星上展示自己的作品,下面这个诺基亚N73教程,希望大家能够共同学习。本教程,适用与有一定建模能力的人。
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% R; Z! D' X' N: G* _首先,在建模之前,你应该有一个比较详细的思路,不要盲目地做,如果是这样,做作品的整个过程都会是十分痛苦的。* f9 D4 E) Q- H; D( g

3 T* ^6 U* k0 C/ d/ b$ j1:一开始,我用相机拍摄了手机的不同角度,这几个角度基本上要符合max里的7个视图,以便利于你的建模,并使它的尺寸正确。进入photoshop处理掉手机不必要的部分,并用 标尺, 因为这样才能却保手机四视图大小一致。如图:
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2:分别将手机图截取,保存为四张独立的照片做为参考。' ~" B9 L6 _' s) j' {5 n# B* q$ B

8 k9 ~# v2 ]  U+ m- U7 i6 J3:在max里建立plane 并确保长宽比例与四个角度的照片一致,避免拉伸。
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4:在材质里分别赋予。效果如下
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3 ^; K* d. u+ ^, g1 Q5:建模。首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模。这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确。用Rectange画出并转换为Edit Spline 进入点模式适当在圆角部分Fillet
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$ ?! r" W" ^' E/ e, Q5 ]3 J! q其他部分方法如下,具体我就不做啦,
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0 Y6 W- R5 {9 b% D8 j  ^2 j6:把手机全部分解位置用线勾勒完后,把二维线段转换成3D。先从键盘开始 Extrude 挤出,现在可以不要太在意长度,因为它是可以修改的。; S! W0 Z, ?7 e1 i8 Z/ w
7:把键盘按键的缝隙画出线段来切分挤出的模型。(前提:复制一份线段出来)
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6 a% _, A" w! m/ R  V 线段挤出 加壳。壳的宽度决定键盘缝隙的大小,所以这点应该注意。
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8:proBoolean是一个很不错的工具,之前我一直没留意,都是使用Boolean ,每次运算后都会产生一大堆乱的线段,模型越复杂,线段越多,这样会导致模型后面的制作十分困难。但是,proboolean不会产生这种情况。/ T0 z, G* K% [; Z& [/ `
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模型运算完毕,但你会发现,出现了一些错点,这是在所难免的,这时,就需要你耐心地慢慢修改,把没必要的点删除,把所有点都焊接一遍。(PS:有个快捷办法。Boolean后转换陈poly 点击
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! k! G; B) m* A检查模型是否出错,并
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,把模型圆滑
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clear all ,模型的发黑就会解决)
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9:上按键。同样方法,利于二维线段挤出,转换poly 。7 P) t% ?7 y$ t) @& B; U6 M7 k4 {
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. ^# p# B7 e7 F+ E1 P% ?+ b2 s5 v然后配合ALT+X键使模型处于半透明,利于观察。在前视图,用bevel挤出面 配合手中的N73做参考。' ]4 |; o8 r6 R. h

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/ v8 h$ S# {4 {/ E! ]/ j. x 利用导航按键外部线段依次与模型Boolean 得到以下效果,把模型的中心坐标重新确定。* ~* m' n! v% v% L/ @7 Z4 t7 E
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做细节部分。在现实的工业模型中,你会法线,基本上在棱角转折部位都会十分圆滑,所以,想要得出真实的3D模型,细节的制作是十分重要的,在这里就会经常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圆滑。还有一个好处是,当你在渲染打灯光时就会发现,真实的反射和折射的光线都会产生在这些细微的圆滑角度上面,它能有助与增加模型的真实度
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Chamfer的解决方法:在proBoolean后,会出现极少的线,但这也会影响chamfer的使用,一些比较特别的情况就会出现问题,甚至更加严重,其实处理方法不难,就是多连几条线到相近的点上,尽可能避免出现斜角度的线段连接。
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& e3 Z6 r2 {9 g这种情况就会产生比较严重的chamfer错误。这时,就应该remove这条线,然后重新连接新的。4 M0 {: h" t" N3 L8 r
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' U: g4 a- Z9 a1 ]1 |一般情况下,最好采用切角方式连接点。# h+ z; z7 T( a2 g% o: j

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10:chamfer全部需要的线,$ ~# ]! F9 A5 w  Q( r
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然后Boolean把按键分开。
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11:按键的吐出。相信大家都有用过Bend弯曲命令,它的使用条件就是需要比较多的分段数,# U& U* X1 _% @2 H
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这样就正确啦!
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这个是错误的做法!/ f* O# S  s2 u
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12:外轮按键做法。把刚才复制出来的线框attach合并成整体,并进行线段之间的Boolean 然后挤出!! h0 T$ o+ n( T8 u( }# w- U+ D" \
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+ \/ F1 H* M8 e" V完成!& L9 J% C- w7 K
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# R8 [* `, |4 J' B% J# x下面处理按键按键凸起。把按键隔离出来,并把相应的点全部连接,加connect。7 t+ ?7 O+ g. l  x" m  K0 t& k. I

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下面把按键分离,方法和Boolean是一样的。( ^5 f; I6 M5 J9 g( Q$ {

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并进行Boolean后的检查和修改,把这些没必要的点统统删除。
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把下面的线connect两条,并拉出,使模型有凸感。
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  o! M0 D, f- n! e# Y& t! t6 S上方按键如下,并调整。; s3 Y' e7 j( G) C8 V# D
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适当加线,使凸起自然。! y" _* |6 M  L; y3 m( d  I
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12:导航建模,这个相对简单,我就不做示范啦,记得在适当位置chamf!
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) s6 s2 k# I% w" v下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。  Z: w+ r( Y* j( k, g* D& q9 ]

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3 P( }* c: g: {! }* q2 }到此,键盘大功告成!
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7 d2 m' n! c, j- @0 D( v' a7 J   N' e; O! X  P% K# E/ I  K; P7 y

( D8 _. }* ]) q( O/ L5 f好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。 5 h6 T4 P: L6 m7 d/ K9 a5 X' U
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& I9 o$ H; F2 _  {7 i4 K' c4 S; u想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度! n+ |- O4 R0 O: l! p! l# r
9 }) A2 S+ t. S6 _
+ M+ p# ~6 q  v

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# G! v% U& E( d1 @进入线模式, connect几条线。8 n9 G* O5 v! M; _2 M
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将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!
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并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
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好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!& f+ z/ H. _0 s7 G: K4 K

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前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。
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然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!
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2 L3 W) p: ~4 z 搞掂,你可以加smooth啦!你可以把摄像头金属放进外壳啦,之前说过,要在尖锐的地方加chamfer你会发现又出错误了,还是老话 remove掉,重新连接新的线。. g1 B* _1 q1 H7 P* j

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再利用之前的线框做出一个摄像头玻璃面来。
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现在开始做听筒部分,由于程序差不多,所以,我快速过渡!给线框修改后挤出三位图形,是模型与外壳适当的交集 然后proboolean。
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选择Boolean后的面,进行bevel,再选择外线进行再次chamfer,然后smooth。
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5 L& C2 x; n$ k! T2 O
0 z8 h# R9 e# v6 u7 n5 [3 X2 o$ u
/ F" q8 y& N: J) {

; Y+ B- L! {1 z* ?
1 J& R6 ?* {9 D5 l2 H; W/ T
; F+ B8 p, U0 R1 n7 T. {  l3 l. q6 D9 W

1 R6 g8 N6 L+ t
, I8 U1 R- M! {) U' u5 Q8 `4 D' ]* I
0 N( D* D3 z8 W3 q

9 V( }9 h0 l  M6 ^. I5 x# p
; f4 G/ k4 C/ K& }3 W- r1 L8 X( V7 \, |! O
然后再对听筒进行挤出,做细节,为听筒bevel。
! D. h- s: T! s/ }  E( ?6 x/ m0 u) P$ d. E' l9 Q

( \% W; o+ j8 B5 s) W7 G" [  h9 M5 v2 o9 y4 v2 Z$ B
  z# u* p5 r( b* [1 z
2 _! t% o% g+ q: g

6 R8 u( r/ {1 {; G! A6 x# \% |5 z- s. s; V: y4 |! p) }
, G; M" N; I: ~
做屏幕。先把屏幕线框outline,为屏幕做细节,然后复制2份。! F% w! f$ |% A& x+ A$ ~  z) w

3 ~+ W$ E9 x; Q$ ]3 G, _7 \
- G0 f% q; d& Y* V
+ L* w5 I9 m; \
- B+ Y! M2 [  a1 E# s  e3 U* L' Z7 \3 |6 z

/ y0 c  A( N+ k. d9 F! A 把线框挤出,与外壳proboolean。" a2 q) ~9 I6 j$ G  o
6 [  Z1 D& k- e: M
/ ]4 c/ Z6 i' M* ]2 f
& J& p! E/ z. ]. L
+ ~" d! I, Z. W' Z* I
/ W3 W! H. w) @- c9 W- s* [
: k- S0 @6 H1 A

: _- B9 [, i! B& S1 C6 k( o7 ^+ N- v) P1 e+ |
- B& D. \7 o* J8 r

8 Y- i+ s1 j- n5 S& W5 ?6 K$ n- y8 V

( Y  Z5 M3 O; ~$ `3 N* B$ t# ~这里有点复杂,首先把这两面删掉,然后把剩余全部面filp。
/ Z7 o  N" A7 v4 x6 \6 Y4 _" ]& q7 {8 u- d$ j. P

( ]: I- C* m+ o! l! |) M9 ]1 d
' }4 K  A. X# e3 j3 S( L
$ b* f- w9 m9 }9 p& U* y0 r7 x8 Q4 E5 T# J. @, O

# u4 n7 L5 o/ ?1 W: F& `2 `! p$ m$ r% ~2 O+ w1 G; e# Y9 z+ |# {) A

1 w+ |3 H4 g) e  [' W1 f" o2 E) p. {/ u2 x! h
+ m% S5 e0 [; i' {/ r
  V$ @1 T5 X: q& e; \
, u8 t% S# d9 |3 x( {! d

4 _. l' v( E0 F6 h
; H& U4 I7 m* u. {; W$ h# o
* v7 O7 H3 G1 c& u4 i) \) X# M
& R* g7 ^/ ^* D) z3 i0 V+ z* H+ z* ~2 V4 d- |

! G0 ?3 }: V& C' Q' q
9 H$ a- B9 {, w' q  j! K1 @  j- B; I' x

2 v1 L! w8 z# j+ F- b8 g5 t# Y) k2 s" |
这时,选择cap 把两边的缺口补上。不过,这种方法是错误的,一般情况下,这样会导致面的重复出现。
; y) }4 L' _( {* L0 c1 E) @3 b) b/ ^! i1 n" N/ ?& Z5 k$ ]* w
% T) h& I. T5 y$ D0 z

9 ]! n* r8 f5 J4 k, p9 W: g* K
( q8 p1 W7 \. ]1 e4 z
. Q7 c" U  ^5 c. ?+ l
6 w# {/ F4 i2 U* Y
0 R) j$ a2 _. s. ^1 e. I% d! o: S" w/ _" d) v2 H+ }- L

$ h3 i) g0 \0 z+ B1 K1 b  D % U6 L1 L0 E# V( j3 x1 j
正确方法:首先应该在面的模式下,选择create 创建面,然后再cap,这样就不会产生错误啦!& C3 Z" f! I; A  e* z
0 Z7 N; Y0 o5 X0 z

: {/ B0 R6 A4 T. h% K0 I) y* v) O
& w; H/ |& D8 b9 H$ D
# E' d& j: o4 s7 i. Q# P

$ d% [  o' Z- x$ z6 `( P( p& p9 n! V: Y( |" E$ e% ?" t
/ n8 v# Z2 H  P' \7 d5 J

5 f" Z* E* r2 h: ~3 Z( G
* s& r$ g! o+ [3 Y7 z, q) [9 ]- _+ Y+ \  R5 @$ d: y
5 n) l. B- N- \$ M, S3 ^
把所有相对应的点连接上,然后选择线,connect并向外拉出,做细节!2 g- w' K/ y' ?) Z% y- X* X* {) y

- Y  Y: g! K9 e5 X9 q( c- }+ S0 P: k1 G2 F3 B
2 `. Z* M9 @0 m# N- ]2 ]! a
8 r8 J5 _- k3 @$ q, ], d# R

4 g& J$ }! Z( g/ B9 H2 @4 v
# e3 ]% f# I8 L* D$ S' x2 T
) T2 p9 d5 b) r3 ]+ {- x
! Y2 u3 x" D# L- Y# g: ?4 \
, T. x5 A" I  G
! e9 G! s, y4 F' d  e# J& @6 B, [4 v& v' B  Z

/ n* Y7 f' g3 t, ^5 B3 O" e* k8 ?; W* ~  X9 W( I4 S. l

( L* X8 L. r) k0 r3 n9 d0 Q" @
% k* x+ K6 R2 _) y( y. J3 c% f' D0 l1 V5 p9 W% l6 ?! x7 S
好,现在开始做屏幕玻璃,复制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!/ q  }" |: f) v2 \
* i, ]. E: L6 A: y5 Y7 f

) _! Y! W2 n9 n. l" t) j' I
$ k6 F8 ^- w  I, [/ F
" \+ r! k* _# @4 t0 I$ \9 G5 y+ ]1 l. K: d* y  y& U0 H6 \- [* i" r

. I' d% K6 r  E$ t! s( ]3 Z; t0 K7 Z+ L

8 e6 p( G0 j6 F0 y: Y
4 ^, B4 P) v; s# v* Z$ N! n! I. o: H* v. M% D* J- [7 w

5 \' ~; @2 P: \9 D" h& X& a' H7 }& z6 X3 D2 `7 i4 I

( a0 C3 S8 X/ L- i4 u, H) w2 M+ S& d

5 D2 R7 ]4 h" M2 T% K
* e% O" F9 l  t; l! _$ Q
1 m! G3 \# \# q8 l
" c# A2 A3 L1 k小蓝牙型号灯制作。方法与做前摄像头一样,具体就不讲解啦!
$ h- R; d0 V4 J1 d" J3 o+ @3 S1 S
/ @+ L# g) g/ R* A- X" t' K0 u& a# l9 D

) l# Q' `3 Y! ~) k2 t
/ U* V. d# X+ e& {7 Z8 S7 p$ }  r, L
. P/ y- [0 c4 F7 G5 j# M
; W* B  P9 a* l
% ^" O1 m  @+ |+ T
4 D- o# R: V- f$ \6 Y( m

5 P; o( V# ~9 U$ w: h4 u7 \  K
- S0 f) U/ D+ M2 C: J3 t' X% ^8 D/ g3 o  ~* w1 e. J

0 A7 a: Q! h* r6 w
, `) \0 E' ]! t+ J% X4 l: Y8 c
; G1 _- O+ d/ i# ^, `0 T9 j0 e# E4 o1 x- t9 O2 m, @
* _' ^9 H) ^5 _( |
把外部线进行适当的chamfer,这是会稍微有错误,因为根据我之前所说,Boolean的布线有时会十分不标准,所以,我们需要手动修改。9 R' C! H. l+ H- E+ N2 e# \. m

  J- w( S- e" e; m/ B7 c6 p# f" U" |8 ~

7 ~. m, a% t$ |( |$ `* G& O% ?# g2 |+ a, r+ \
# M, S# l2 v1 G4 Z5 ^
7 j) u3 v8 d2 ^) i! O. q
! X. Q( l) ~1 l& ]7 t6 G6 `
$ Z9 N+ j% i5 ]! \  ]
: N5 \4 W. b: e) R

4 [7 B  P! D7 v8 r- _% H$ f6 s
. @. q8 m! H6 {  O- L) X) [ 6 v9 Y" p  }2 A; ~$ K
# I! l2 u7 K: o0 G- y
" W# V9 J$ E2 C# r' m  ]8 k; k
好啦,手机前面部分我们就差键盘和外壳的Boolean啦。还记得前面留下的键盘线框吗,现在就有用啦。
" q) o; p+ c$ |1 T0 }/ S0 V+ S, ?! u$ ^) Y1 |
1 o6 x3 }# G' ]( A/ _

) r# Y6 ~6 x- L7 _5 s9 G/ k6 P  |! ^0 H6 X8 `
& j; L9 C8 H6 D/ Z9 }9 s

1 @2 g- |. P9 W' ~( u要注意的是,真实的工业产品,缝隙是无法避免的,这也是表现真实模型的重点,所以我们应该稍微缩放模型。. K4 l4 e/ P- [: n
! c4 x. h9 q- j8 Y+ F  E

0 H2 T6 N4 W: z, A3 b  @0 T# }* V7 |) j1 f5 ?9 g) M

0 g: Y- A% |7 k0 e. X9 f' G* U) e' A( G, k0 x2 n
8 J2 d4 @4 F( m4 q3 g8 p5 B* ]) x/ y
好啦。大家看到了吧,N73的外貌出现啦!: D5 A* m2 b3 ?1 j

$ D1 h. ^* ]. _& W下面开始做后盖!先说说线框的制作
+ N" }# D2 o& a" _3 V7 Z1 h( l
; s& E6 d% q# A+ Y2 A/ b' k. r) V9 y) o0 E

! V5 P3 g& R' t' a# l6 j$ i9 U+ o1 [
) W( O1 F" F% a$ n' ^9 |- |) y# G

+ u7 |) c" k3 @1 s! |) g% m% _# `+ _4 g( h* V9 O

1 _5 ?4 ]  N8 r' C) u( Q
7 k, t0 F* G: V9 f8 r8 x: D
" D3 ?6 S! X5 m6 B- c6 |5 X9 f
* X6 U3 C; O: L. m2 k: c/ e- h 看到没,由于他不是笔直的,所以我们的线框应该从侧面做起!复制两条,打开点的捕捉,create line使其变成线框。, B; y8 u. R/ h: `. d) V0 g$ N
3 ?3 X! F2 _4 X: J  @* j5 u

( {: [8 m2 ^+ ]$ x6 e- x" ~& d1 H" F0 ^7 q- g
这时,在前视图观察线框,并进行修改。! ]0 e& i6 q9 \. j, y
3 ~) o  A+ w6 q: l% p8 W  G

; Y, B* o' ^/ v8 O9 N2 D/ `
+ j! E# C7 e$ p+ c
$ |* |5 i, U7 a7 Y2 a; G- x  ]' [1 R, ]( X$ p

" D8 `9 a" Z) u, V& F9 B
, d; _7 c4 G2 W. v1 b, A# a+ J6 U. e/ b4 h: ], D

! v" o% T# H, s3 |$ c+ E! R7 c6 s' o; P* G2 J1 B, _( @

! _. g/ r& v9 W/ R8 B! {+ M* X( l  Y5 b( ]1 J4 b

, U, `! m( j& p9 n5 ~8 n1 ^- u
! G3 b! O2 S  ]& f- l  h; {! [* ?1 N  I  C6 y6 @
; |: r& g8 I/ @' P" T: ^; N

. m/ J" J; h5 L7 m! C9 ?! w* K8 d7 D1 J5 U
( e5 o/ ~) A0 ^5 M5 ]3 L/ B
在侧视图适当bevel做圆滑细节。# c& |5 G9 b% }0 i7 u

2 E% q7 B: y9 @3 r
2 R4 S; z1 O# x) p
3 e: M; y1 |4 Q6 @
( ~/ J9 `4 d% o! ~, {" Z) v
; y; k; s. C) ]; F& n+ D
5 k& g* S/ _8 y- {+ V
3 W* c3 L/ v% o5 O3 \/ E: L$ j9 W4 M& c1 }7 a4 F

0 |2 f, c% \) Q4 B
9 v$ O( j! ^) X6 t7 @, s
, D1 D) J2 e3 J0 X! B/ ~% p. z1 K7 f" T$ d% o( n
8 p/ d- f+ J, B. }- M$ m3 Y' |5 T* z
/ L9 a" Q3 c: j
6 i  S  I% N. h
( z8 [: h1 ]: q. T: {' \
( A5 s+ G0 H9 K; C$ J& a; L' O" m$ v

+ q/ c4 f/ A( ?
, \( W% e. i6 t1 T/ i& C- J
$ {! s. R( l+ T2 p' d4 W6 J
* _" ^; r  Z% G6 C9 }8 H1 M1 T! Z* t+ d$ g1 \
6 [( ^3 {8 V8 j* V3 X

1 c; p( q$ A- s' V* c" t$ r9 {, h# q9 q( t; R6 Z8 F; |0 v

$ N4 o8 Q1 Q6 S; X1 \# c: E! l
2 i# i* E! G, a& {2 J& a- M8 b' B/ O& C. d+ Q! L4 X& B
7 \; K, U/ Y$ g  ?2 A% g

* R( y2 Z8 e/ [/ ?# x  ~" _6 }( a: |) {- p
后盖修改完毕,smooth下,看看效果,下面开始做后摄像头滑盖。- e. J" H' \- H$ K" A2 e

2 P) u3 W4 @; {; G
1 O& U2 ?$ k1 w7 G* x. L
. H1 o6 m% L0 r) E% G  n
# y4 b! H& a) T" D) l" r% j
% V+ \$ Q+ P' E% l2 G! U
3 N! k+ \3 z% I( i, E
/ ^1 p# _6 \4 M0 ?7 Y8 o+ Z. M  t) u8 k' q) x' Q6 L+ u& P& {, ~

- W7 `4 R8 h8 [% L& g0 k4 y
; \; Q$ B; m* K" `1 X5 I5 n8 S2 Z6 p7 R6 k; O# H! j
' ~* y4 ^3 q4 {! K/ V. X

. E; c7 k2 R+ T/ J/ G7 t3 v6 ~' i8 [$ X, U3 `5 q
$ P6 s6 Y( u% n% H

6 j# o/ D: H0 ^' G( D9 ]1 F3 q, `
( q! O# j+ O1 x+ \4 G4 f3 _1 G5 F 3 c2 s; M1 A: |) Q+ |
现在开始做后盖细节。. E+ P. m5 Z' {) D- j/ [
. `8 `/ ]$ W: Z# i# [
' Q; B2 j9 P' L! G2 Q& W+ |6 a) B
  C3 v! K& ?8 k) i
; e0 g' @$ m+ v, E+ \, T1 @

1 G6 g3 \8 e# D3 f* X( t: L& l
- q, c3 f: K# M  t4 f% l1 V$ y  h4 B: y- t. I- V4 ^

5 @! f8 z0 c. f3 ^
" B* G+ ^2 F7 _- Z摄像头盖修改,做细节。
) m: i4 T0 H& A' R5 l  W. E6 c! c& N0 R; `

' [6 `  H. d3 I$ q* P( ?8 @% F
( p: r/ k# S$ |4 l. W; W1 s3 x$ I; Q0 x" l
# e6 d4 N" Z. b' C- m4 E

9 q0 @) D" `$ L0 t+ o* d
# |5 ]2 _$ @" i+ C( D/ n3 `
# o; V/ S3 I) e) |! j' U, C, v0 Q6 ^4 z# T" b5 c

5 O  W3 I/ |  O3 w5 f& d& C( J, q- z, y; o) A5 I2 O
好啦,开始做侧面的按钮。方法有改变,由于按键有凸起部位,所以我采用形体合并命令,这样建模会更爽。; W& p( I6 r$ C+ R
: _4 \! |' e: h; Y5 o0 W

1 z- ?/ H- V7 f: N9 g9 G9 c! D5 L

3 O! }" p% \" G6 h+ i2 q, T: z
4 m" \: ]  N4 m0 n6 Z; o# [) i
1 H6 f) N" N3 B  c/ t! `& g8 b, t( d
先把之前的模型ALT+X半透明,然后画线框,选择shapeMerge 形体合并。
4 Y4 F1 G+ i0 r# L0 K. o8 p/ a. W6 r

5 U- i: ~$ c7 t4 t
: j; D/ f- u$ R: @0 k
4 [% \  h+ g6 Y
' \: E- F5 m' B$ G6 B& h* U8 `
: r5 p& O2 B& X8 c
$ s1 W/ W- O5 u( W* V3 k3 a
! f: r# I( k4 l/ J' D/ H' c, F+ r! d8 M) k. b2 |

% ?5 [* {0 \. y8 s- d' A' ^% n
- ~) [9 h2 T1 A0 s9 Q& K+ ?, Y4 u0 ]/ z- e3 A( ~. B
修改形体合并后的点。
+ h4 E# {4 ^! i7 {3 i7 O$ \0 N2 u8 W8 A- e2 d( r

0 O. d! g0 k5 h, q8 X" k$ c1 ^) b; P" G) i

- c5 Y0 _' q$ e+ i9 R
- y9 C+ [4 \5 i# U+ G. d
$ h, _+ W# Z2 I8 ~5 |$ r6 u* F- O2 A
6 H. O. d( }* W; k1 u8 `
连接相对应的点,并向外拉出。1 [2 p* j% u! |

: f2 @; Y% m, N; ?5 }  t9 a& ~5 y2 ^& x% m2 u  y, `  F- ^- J% k* q

- r& V, d) y; I0 V
' p* e, {  u$ z. h' [7 m" ?" P7 G, [7 n* L/ M

" w3 p5 |& u, q( |) B+ e/ E1 y1 s( m7 }" o0 t

" E. x, b9 S, ?4 p/ S. w) h& G( _! w* D  D( x

' Z) n5 s9 {4 g5 e6 V5 @) ]+ k  R% u/ D2 _% J4 T8 S
8 V( z& ]8 w. w3 Y" H: x1 Z
" \; C6 \2 H+ u6 K' C
下面的侧键的制作方法是一样的。
9 y7 u; _+ Z- ~! V; z( P
. ^1 F) [, _3 l- k% K) q# F# s1 O. x8 j. s( P; A; [
( Z3 O. U% \1 z/ t* p  j7 O

2 z+ E, S# X) e, \$ `0 N- _" |
) ]0 K9 ^* q: ~5 l* _* V/ y/ U) C3 B* [) L1 t- T& f0 \
, a8 y0 E( j. ~

4 y; J) @) m# L- o+ r- y* |9 H2 w' ^
  X5 w# }/ c+ g' \# B
+ `2 ~* ^2 f9 Z4 G: Q
& w) b$ ~; V6 F, x( [6 ]

& m$ [0 W: d% k3 e7 o% B4 W& M) v+ n5 G' Z1 F* R
完成啦!看到没,N73的雏形基本上已经展现出来!现在做另一边的红外线。
/ ?$ \! ^3 W. C- V4 h7 Q" }
  `2 P' e: R; f& W1 f# f$ E9 P+ i5 t1 t

; Y" s3 A. y+ g8 n/ w2 ]$ t* B- b  c0 r( o

8 j6 f7 o! b( v6 R
5 Z6 ~% U% s1 M7 z0 J: ~9 o7 i3 e! T4 b8 X6 j! T
- v% x3 f: K6 s7 e7 q

+ T$ J$ k) f0 A' c# a
7 U: k' ^. @0 K6 S& `( P
& k9 |6 I9 p; P6 o# I: P; ]+ q/ W) k

) p3 W/ N- U5 S8 |
) `6 p( N2 O! D, |# W/ M4 y1 `" B! C7 z1 p4 P
前摄像头的细致建模。. S9 W* e  }9 x1 w5 C
; o! E, d' I* Z$ n! o, p
9 V1 q( z+ ^7 a4 v1 e0 s
  ?5 ?! j* H8 I: n) u) T! _

, j( U3 o0 o/ G+ _' ]# R
$ d2 R( D# F) R  j6 J# l
2 T8 v- a. Z, S2 |5 {8 V: l" K! b$ k3 ~" q9 O
7 S3 g/ i2 W, q+ z3 [5 H0 |) p

7 v! z+ W+ Q: Y) ~' s8 m8 T0 f. U) r1 i

) t. V1 E/ D4 t  \5 ?/ x' g* X. T$ h& A
6 {" F+ h* t! f

5 x7 J0 G6 ~, k9 s7 g
8 W! E( n8 j& J) o6 g# {9 G% J, k/ U* D+ h, m
  i& \7 u* {& ?$ {+ |/ Q

* G5 Y$ w/ p( b$ [( @$ X" Z( Y0 H* R/ Q( J$ n. R
+ _6 c; e! d8 p1 ~8 ]$ E+ C% b

0 K4 o2 \+ q/ I1 _+ P) i
: w# R% Z+ \$ H: [" I, S% I  j9 [& y. i9 Q' c4 b
: J; y( H0 A! J3 H# G/ t$ u
4 q" g9 l2 O- G; {! |$ x5 k
+ }; [; V. j. x1 |/ F2 \
: n3 H9 A: x* j: N" \: V

7 `7 \; D  _: ]$ N# }0 H; F: L8 g
# h. p3 V8 ?) _) E' P* Z' _5 h* [" m
. p' r4 v9 \5 J# f4 G" f  o" r5 Y3 T4 A2 V

/ C- U+ Y  V2 w) i: S& r7 g/ t* O% `8 X$ M  W
, p% F6 p( g! z7 x* M  t
6 \) b& L6 w* }

6 y2 y" S+ h9 n. e# C8 L1 Z- ^2 }7 _) D; C- I  n4 l. ?

3 c; D# t% ?( C& r! Q+ c9 a% l. B7 ?9 S& X  v1 h7 _

9 ^" q; w% A& `- Y% Y+ p1 e
% A( L9 [  V1 R8 j6 f3 j- ?$ z; ^1 j7 T% X8 L% K8 Y+ e  M
还有后摄像头和上下喇叭等,这里就不一一建模啦,经过上面的详细教程的学习,我想大家也应该对手机的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意见,在材质渲染方面,我个人觉得还有待提高,所以在这里我就不展示啦!同时,我个人觉得建模的好坏在于自己的练习,有些人,当然我不是在讽刺某些人,一味的指责自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意别人的模型?不要小看自己的能力,多多在练习中成长,这话我是对自己说,也是对所有想在建模方面有收获的人所说的话,谢谢大家!
; l- d, q  A; u- t  C" l- ?3 C4 k2 W/ _; E( p* v. e1 \2 x4 e
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