|
作者:无言自嘲 来源:江苏设计论坛
]7 x J, x, E: Q% f- |2 X
: }0 M0 E N: X$ ]
7 g' ^, n0 k9 e& e. f; u4 e Y% L2 n7 b" l8 g9 n; C2 D4 G
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。" s- [) Z8 K- T/ |7 z* V8 l
% C; y c( \- M# y# o
) J' k! i( v. A6 [3 @) K; W8 F
% S- ], ^8 q% |9 C/ p$ V
9 t F8 P1 d3 M* |' f2 g
1 q$ y) U, e' A- t8 `' T0 R( p- {4 q把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)7 o7 l$ w; G- W: h3 H4 _+ N
l$ s; T# |: o+ s; P6 B
2 z$ |6 z" @! X9 J- Z' i
' d% ?" |& h$ t/ Q4 E9 b: {( ~% W: } s
! G, q7 F5 G4 l2 ^
在正视图调整如图。) z& L. B2 n. b1 h& P$ P+ W4 E9 c
$ p) i- J6 o2 b6 C2 o$ v5 A/ s1 w5 b! m9 {& t# K% I
1 A1 O N, Y: M' O1 _5 x( W
- x6 U. B* u( f8 h5 O6 W+ ] @- U5 h
加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。) m* ~7 F" @. I! _( \& O& N
, |: ~; [& p2 n% E/ l1 e/ M
7 g, p0 l4 [( O# m: t" b& M4 n
+ B& w; b% z+ X* P7 ^5 O4 X; m! z6 W: [+ t) W: [/ B! `' \
7 q4 i& J* H; b' j# P8 b
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………
5 C5 V; n0 e4 I" w" w* V1 W2 |/ S6 ^
$ [) I& a2 c' B9 W( r6 R m% b" ]2 U' }
5 w4 w7 h/ _0 t/ t. _5 m! p [7 O1 J1 T
0 g7 C. ^ t% j9 K挤压。调整。…………; Y: R& Q0 `( N/ m6 @+ h) W- y R
9 F+ V# b1 V M
& P9 n' }- D7 }4 |- o/ A2 P3 F
1 |# Y8 [3 B) g1 M9 c4 N3 v8 F9 z# Z# D4 R
- X/ E a3 E( F; N; [4 Q5 W6 Q% h$ n3 k+ C' F$ V
在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。
9 t2 u0 q' p9 [1 |2 P" |% O$ J7 A; M& g7 |) W% F
% t+ X/ h( o/ B* m9 R: h
" [; z+ n, i3 e/ X" W, r( h+ R7 ^7 k$ l/ c- a+ o' u; B5 l
4 U* i b @' E8 p- t8 v" `合并。焊接。调整。
, R. [/ j$ X/ ^1 l/ Y$ r, b- A& K6 P1 \/ E) o" m/ q6 @0 }
0 L: d, X- {! ?+ f4 w6 ?8 \( U
/ u8 z2 w) e* `) @% p1 B6 B. H+ V4 E$ ~3 s8 _
. M/ Z j2 j* R8 z# Y) u
回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦7 z" R2 N7 f3 j) b
1 ?5 g! A. ^5 }4 W! q1 L
% J, ?3 f) {8 O' Y: [. v
4 k' o( T/ L: n
/ B2 D) h5 B1 [$ \
W, J( n( [; v* F( u+ S进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object拾取物体按钮。在视图中选择人体
2 P7 v4 t$ L7 Q; s
- P D; f, S5 h- U Q8 k
+ b$ O6 z T+ l* b
% m1 S' }' H( `% n; V3 P7 A
+ }8 |& t0 v% A5 h2 r; {/ {
+ j+ B* y! t9 C: b* \3 @5 ~9 C* l如图设置。就可以看到效果了。
* F5 ~3 z4 ?6 U6 f; T0 _
. b- ] k- G; X* r7 O r9 x: f/ S- H
- s5 d; R$ K6 B4 ^0 p* M9 x8 t
@) V/ G( |; T, ~% r4 P' v2 x. A6 J4 S* u& I1 a2 v' C0 {
% w5 O6 Z0 c- O' D8 t1 k- n! g$ _
镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。0 S' r" k- ^8 e0 F A9 D
9 m. G/ |% E8 w# Z- Q0 o# k+ k$ ^% T: a# l# D j* z9 F
$ `2 U- ]- M6 C/ ?1 H$ y4 c6 P4 [: p6 Y: t; E/ S! T
h$ ]; Y4 P( u) a( J, y% b, N: X
观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。0 Q$ d$ j0 V$ l$ p9 w- E: W
1 u: e# w( ?! W- Z. ~& ^3 ?# V
$ X1 g% o; m! _5 Q* s. K8 M
& l* F8 R5 m1 f
: A% ]1 O, J3 f4 c5 {* [
, U1 Y L3 S% E7 l0 V0 C/ P为这些点加入一个放松的命令。如图。
' G9 ?4 W+ P g! E" i$ ^
# ], d* }3 c+ w) J/ |) b# b5 p7 h: z F* a) z
. F+ }! [! Z3 J
7 s" G4 |- |% Q: P8 i, z
5 o2 K e4 E% @$ m s( T, Q好了给个材质看看。还可以吧。哈…………
" i: \: f* j, N/ _; |8 s6 B t+ {
% W. S0 ]0 S. X+ B9 p1 ?- C _8 \5 x, ]' J2 R3 ~# l
2 M% g# Y; X1 ~如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。
4 x6 M+ F6 u9 Y5 {0 V5 G/ o9 J/ ~本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
|