封神榜大赛入围作品:《雷震子》制作教程

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gggds 发表于 2009-12-8 22:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% B. i9 G* [5 w! X$ ]+ j% \个人简介
8 M* H& ^; G9 W' R( N9 k作者:王艳奎
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* m# j% `! A/ g火星ID:爱臣
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3 L1 ~; t" n* ]0 e5 |8 B! q使用软件:3Dmax 9, Photoshop ) Q" d9 J2 O7 {+ e5 g) T. m
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联系方式:QQ:420403706! @/ }" U$ F4 a( y9 ^0 t3 [& C

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这幅作品的创作思路主要参考了神话封神榜对雷震子的人物记载,我个人很喜欢中国这些传统的神话故事,就凭着自己对雷震子这一人物特点的理解,并加以了修饰,使用了丰富鲜艳的颜色,主要是想表现他威猛刚强的性格。$ w1 n& K' _" X2 F8 \4 M; ?

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7 U" E0 C, \) W2 ^% l一 模型制作& q# j1 l' o7 H
我是很喜欢建模这个基本环节的,在模型的制作中,我使用了max的Poly建模。我的观点就是一幅好的作品在模型方面是不能偷懒的,当然这也会有受到很多因素的限制,比如:机器的配置、作品的用途等等。我会针对作品的最终用途尽全力地把模型做到最精细,可能有些人喜欢用贴图来表现细节,但我还是喜欢真真实实地把它做出来。当然这只是我的个人习惯。
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最早的想法是在max中制作简模,然后再进Zbrush中刻画细节,但在制作过程中又觉得身体皮肤表面不太需要这么多细节了,所以就使用max独立完成了。7 `' }3 s5 z: m# v: k" `  e
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2 O- p8 w& I" i1 B. N二 添加盔甲及装饰
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这个环节才是发挥想象力的阶段,我的方法是先把要做的物体画在纸上。先在纸上把要做的物体画一下,尽可能的把所有想到的样式全部画下来,然后再取长补短找到最适合的样式来制作,这样就不会在制作过程中耽误时间。( I6 y3 j2 E% l+ r/ g
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% N0 \; @0 [: J/ {三 材质与灯光测试, ?) y0 U, K7 U6 {3 r! Z

4 H4 Z* M  D3 P因为考虑到想要表现的东西很多,而机器的配置有限,我采用了自己认为既简单又快捷的方法来制作展开图与场景布光。
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在灯光及渲染方面,渲染器是不能使用了,我采用了最简单的布光方法,一盏主光源,一盏补光,两盏灯都打开投影,只是补光的影子细分大一些不要太强烈,这样既增加了层次,又不会太乱。材质方面我也没做任何复杂的属性与反射折射,还是利用局部泛光灯照明来弥补没有反射的材质,通过调整灯光的颜色与光照范围来烘托材质质感。* p$ O5 r+ }4 m2 w4 T8 N" U" F
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材质方面我先前也作了测试,但后来还是觉得把重点放在整体上去考虑,想用一种不一样的效果来呈现,所以最后把精力放在了调整大量多样的颜色效果上。) Q$ O+ U. E/ O; a  H, `1 y

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2 A( U0 b$ J( I" ~" ^  L2 I这是之前的皮肤测试
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: B3 |6 g& N& }. g! F3 D贴图与渲染效果2 {6 ^, W$ S. q. Z4 ~% B* f; j

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' ^5 h  p' T2 n" W9 f  v4 i头发与羽毛的制作也是最原始最简单的方法,就是先制作一个单片的模型。然后给它一个透明贴图效果,既简单又很省面数。
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. p5 s0 o+ Y; \我在局部的地方加了凹凸贴图,比如雷震子脚下的鼓材质,皮肤的纹身等。
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/ f, ?; z. ?: ?; Q* |因为是做静帧作品,所以会有很多地方可以忽略,但也有很多地方是需要更加精心的。
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最后,在max里的工作完成。把所有材质调整到自己满意后,就是输出最终的大尺寸图片,一般情况下我会存储为tga的有通道格式文件。个人习惯把最后输出时的渲染质量改为Catmull-rom上。输出完毕后就是要做一下后期的调整工作。这个环节我相信大家基本上是使用同样的方法,就是在Photoshop中进行制作调整。这也是个非常重要的环节,画龙点睛之处更是不能马虎。
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3 X4 f- w. M5 e4 q3 V. V$ |在制作这幅作品的时候由于时间原因,我做得有些仓促,存在的缺点也很多。很希望能得到大家的意见,那会是我最大的收获。
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最后想说的是,我一直坚信搞设计创作学习固然重要,但一定要有自己的风格,因为这一行不存在共性,它需要的是个性。
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希望大家多提宝贵意见,感谢!: Y  `7 H1 r6 z  Z
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