新手必看:解析UVW一步到位——开模方法

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gggds 发表于 2009-12-8 22:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Game7988 w4 `) J3 m3 o: j) c+ d! U

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大家在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面,对自己以后的工作有帮助。% L( @3 F3 t; V
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" K: L+ h6 Y( n) z/ M6 H  U我们为模型添加Unwrap UVW命令,这个开模方法是在MAX8以后才有的$ X  {/ W  P" h8 X

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$ j) P) R; ]2 d$ o# k
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我们主要使用开模线的2个命令
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+ `9 H/ _) ^, y7 ~/ ^, [我一般选择点对点的开模线,好啦,我们来确定开模线的位子。蓝色的线就是我确定开模线的位子9 ^+ a7 Q* N' v" T7 i. w

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7 @/ s. P% X4 a选择模型的所有表面积,看下它的贴图坐标,这个贴图的坐标是正确的,那我们就不需要修改了。$ L: n! U. x& Y

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* v) ?. S, a2 ^# R

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好啦,下一步我们就要为模型来解析UVW了,这个命令面板是主要的开模面板。
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弹开拨皮工具后,我们将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面UV的牵引点,解析UVW受到它们的控制
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点击拨皮的拉松工具,多点击几下,看下
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发现表皮拉松不是很理想,那么我们要将牵引点放大,让更好的拉松
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我们通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。6 u+ R4 d% g6 L0 U; d# G5 I

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将拨皮面板最小化,给模型一个贴图,看下,发现贴图有点正确了,但是还不是很够
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我们将牵引点继续放大,直到所有的表皮完全松弛开,这个过程需要反复操作,对照贴图调整。看下,我们现在的牵引点比刚开始的时候已经大了好几倍了
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) I( Q4 |& j5 y$ l& L看下贴图,已经比较满意的UVW贴图了
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点击EDIT编辑命令,将贴图自动对位到坐标中
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" b5 c* V) p1 t* B0 s& Z: v
8 ~& X3 w% p/ b6 I3 q2 |8 P最后我们来看下对位后的贴图,还比较满意,至于耳朵,眼睛等细节的地方,那么就需要通过EDIT编辑里面来调节到正确的贴图了
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' |% z' G2 O" L9 i本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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