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# U1 w# m' c- l/ g& `4 \! S: @首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。
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% l; F$ _, Z; C( Q8 L4 N在PS中调整好草图的长宽,使它们高度一致,不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分。如图。% ^- ?" w& f. f* V; ]* B
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3 w( h( _: q" H2 E) S8 Q7 \% k草图调整好后,我们可以拉一个面。拉一个BOX也行,不过我喜欢从一个局部开始,那么从鼻子这里开始。5 f0 d9 q" B3 f. v
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) c% r* a* w/ ^0 R6 V o. y将它塌陷为PLOY,如图。6 E( a! x/ a. M( D7 V
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" Y2 z" T5 {6 P: [7 D" A/ ~打开色彩对话框,我们把线的颜色给他改一下。然后在给一个材质。这时你可以发现线框的颜色变了。方便我们的观察。注意画红线部分。当然这是我的习惯。你也可自行设定。5 ]9 p3 l- G# b5 A) E& F/ ]
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关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点。注意堆栈区的子级物体。6 D4 s6 F0 n7 M2 l1 |
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进入顶点级物体移动这几个点。使它们与图中的线相对应。) F+ M/ i' C" L1 B, x+ ~
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; d, ?, x( N2 ^7 z退出子物体,在前视图中将其镜像一个。沿左边对齐。方便我们的观察。5 @4 g: |5 Q( G+ D4 y2 n) a2 L
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其实我们做对称的东东,只要做一半就行了,MAX就是智能,当然是对称的啦。进入EDGE,选择上边这条边按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一个面出来了?以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来。
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在进入WERTEX在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。
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" a% h! t* E; n- s% }我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。$ W- x3 R" Y* U7 v5 _7 N
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在前视图中调整鼻骨的形状。
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继续向上,拉到眉骨这里,注意。这是一个结构转折部分。
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, {( `. N; w7 m5 }$ v$ s' G) L调整各点位置。如图。# a) m" B2 J: u1 j! |
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选中右边的几条边向右拉出面。
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调整点,如图。6 E5 Y b3 u M8 e8 K
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同样,我们在选择右边的那些边拉出面来,并调整各点的位置。2 d6 m) `* v* h6 H& B3 Y
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操作如图。
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选择上边的面围绕眼眶,如果不能确定的话放一个球体,作个参考。精心地调整各点的位置。
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选择眼眶下方的那一条边向右拉出面,方法同上。也是围起一个球状。看一下透视图。
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max生物建模教程人头建模全过程这时将上图中的两个点焊起来。我选择的是这种拖拉焊接方式。" e9 N& N9 l/ d3 S, j9 J" I
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( P- X' V4 l3 s3 e) [% ~* J我们选出这些边,向上拉出眉骨。如图。
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我还是选用拖拉并点的方式,将分开的点焊接。并调整各个点的位置。2 X, T, U/ T5 x: s7 @4 ^* K
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; r/ K$ Z- Y/ j( d' n选中上边所有的边向上拉出,作出额头这一部分,强调一下,我们现在并不是说做的要多么的具体,如果你一个点一个点调到看似精确的位置,你可以发现,随着不断的深入这些点或线,全错了。所以我们现在只是一个大概。
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& [; s. C: \3 P4 n# O D, T1 u; u继续向上拉,并且不断的调整点。. \# c; _! R/ s! E2 X4 N# x4 a
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注意在我们建人物模型时他的面部布线呈现一个放射状。一圈一圈的,其中以眼睛。鼻子。嘴吧为中心向外放射。& @! ]+ a7 X x, r, c" G. N
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注意看右视图,我们得想办法把眼角部位的空缺给补上。还是沿用老方法,选中一条边。拉出面,在焊接点。, ^0 x& x, \9 [) j' b k. F
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' ^/ C% \- L& I6 [3 P选择如图三条边。我们要从这拉出脸部,因为我采用的是局部建模方式。这样就有个要求,对人物的结构要熟悉,犹其是男性,骨点肌肉较多,不如女性的脸部来的平整和光滑。# W! l' E% n, _4 a
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0 o+ e' \: I8 i& J3 {! ?2 ~/ Q拉出的面随即就去调整它们的点。总得来说人的脑代可以说是由两个鸡蛋拼起来。一个横放一个竖放,你看是不是这样的?拖拉焊点
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2 J* d/ Z+ L; A) Y( U现阶段,能够围起来就是成功,看一看化装舞会上的面具,是否有几层相似?观察前、右视图,继续拖拉出面,焊点,这个可别忘了,不然要出漏洞的。( w g. d& l) e5 ?9 M
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布线走向示意图:这些红线表示的都是大的主要的转折结构走向。其中包括了权骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下额骨、眼轮轧肌、口轮轧肌的大至走向。
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/ ^) p* S4 N- p& T; b附上肌肉分布图。% B* x: k6 A- K8 d* {. C5 D" @9 o
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