3ds Max:我只向上帝下跪,可是我没看到他

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gggds 发表于 2009-12-8 22:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者简介:( R5 P- @, {' n( B" u: ^
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大家好,我叫吴熙玮,毕业于扬州职业大学,火星ID:chevi,QQ:262951758,Email:chevi520@yahoo.com.cn,BOLG:http://hi.baidu.com/chevi2 _  j. |9 i% x3 M4 z( F
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很开心可以在这里展示我的作品。虽然我的专业是环境艺术,但是,我有点不务正业,对室内实在是不感兴趣,在装潢公司干了2个月就跑了。我在火星论坛上学到了各个方面的很多知识,非常感谢前辈们。
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作品名称:我只向上帝下跪,可是我没看到他! N9 Z  q/ P# Z
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* k0 j0 S. T  \1 k6 O+ B创意说明:
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& \( Q( D* i4 E" |: W: m* J) f" R这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。起初,因为我的心情一直很压抑。后来,在陪朋友去参加美术单招的旅行中有了这么一个灵感。我心里总是有很多想要表达的想法,但是我的作文水平很差,我没有太多的语言去描述这些想法,所以我决定用自己擅长的方式来表达我要表达的想法。我需要一个人物,这个人物要是一个看上去很简单的人物,而且结构越简单越好。这时,我想到了平台玩具之王toy2r,这是具有看似简单的形态却可以混搭任何的元素的玩偶,所以我制作了FUCK人。
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我想这篇文章并不能算是一个正规的教程吧,它只能算是我关于这个作品的制作过程。# x- w7 m- K  n( {; @5 @
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下面我就献丑了。
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8 A) _" M2 v0 C) f) K+ }. x; d% U, _2 z& nMAX制作说明:  h# D* Y/ l2 G

; V8 A: O3 W. U7 E7 @首先是FUCK人的制作, 他结构比较简单,就是由多边形组成。
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头是一个正方体。在制作的过程一定要注意将边全部切角然后平滑,同时还要注意切角的大小和平滑度。# p. V, V  y( |, O/ V9 z0 q

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/ ~2 w3 v& C0 z% n' H身体部分主要是由多边形组成,通过切角后平滑的方法可以很容易地制造出来。
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6 O9 w1 O0 H* M) J) z7 B) C/ Q* V
胳膊就是简单的多边形,然后对边进行切角,最后调整形态。6 T$ C) {* m1 j! ?' Z) Z. ~! A
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2 S1 U$ H8 E% @5 t# W* w; K% }' d* t9 n% r9 @

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* v) r3 k$ o- R  {6 J$ h% W$ O" B

1 n) u, R9 ?9 q# j; C0 y# Y( n制作手的方法很多,在这里我是用线命令画出,然后挤出。这样就得到了我们想要的手。0 \# y; y7 q& ]0 ?3 i6 H
( U3 m) D1 h1 S: ?+ H

" o& p) V+ v1 l$ q$ }3 u5 h; G
* ?# L* E4 E5 x" W' w6 {9 L8 l" h' e8 \4 m3 a) b% W

" g; [, y! W' z3 j! \0 \, ]$ b9 r& B" A# W7 C

0 }: f0 ~" q7 Y6 f% v3 Q耐心地调整节点,直到得到平滑后满意的效果。* k: _6 h, s3 R9 d
2 W+ ?. f! R! W

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1 |; y7 e3 p1 z6 s- P: M贴图制作说明:: Z& ]) }2 z. N7 ]2 \" }7 W7 G
% i" k; ?$ y# `9 A5 M+ ~5 f2 n
对头部的正方体添加UVW展开命令,选择面命令。0 \5 u( h7 n1 B& t
8 N+ x* X: J6 g
选择编辑。
+ C2 G) s: F, B. Q. Z6 {) J
" H! `! |/ s5 F  y
( d) b" D1 o# K/ ]8 _1 O
: a7 T1 g6 |: T) P3 [3 i1 [0 J) X9 L4 ]- |6 g3 M' a8 |

, f! t4 M( m9 w1 @
) }4 G' X2 E5 i' d$ q* a7 W- x% _* D6 `4 U) k

' e, N, z5 W6 G$ \6 i选择贴图,点击法线贴图命令。
5 s8 n$ u) g* @$ b* u/ s1 {& f$ k9 d8 C4 a! V
- m9 f0 ^8 O! M

* X1 N# p# ^$ v5 W, i1 v) \/ S) B4 ~% A4 K0 F# L

9 }6 H( O% a$ j7 _  Z7 g' f7 a2 J; t0 I3 V3 Z
选择长方体贴图。
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! M/ e" v3 d& Q
( Z; [% V  A2 M  C  O5 f

, m  I7 }3 j/ r" t8 ^0 O6 R1 Y3 g: x& `

6 Z$ J& b' [7 u- }/ f% R( K1 }; o: x$ ]. N- |; f

) t! q. Z) Y1 S1 F+ a+ R* h2 s- @. L( w: P
下面我用了Texporter工具展开UVW。
, \2 O7 D2 p( q7 L/ [+ \9 S6 z$ v. Z% j) F0 t( J# ?
选择Texporter
+ [) h. R" n- C4 A4 ~1 v. n5 S  Z
8 B* r9 B7 a9 L6 F1 Q
3 b: w) T7 k8 L9 _. d; z  T
0 R: u7 b# R# s* R

, e8 i2 i+ Y0 \' E$ a% A+ L  z$ p& u  e$ d/ I2 P  C/ x" V4 i; @, Z

6 N% e& M' j; a) I# O* a; Y调整长宽的尺寸,点击Pick Object 出图,将UVW贴图存储 导入PS中,然后在PS中编辑。& ~6 R/ v0 U) a: q: P( g( D" }

+ u  U. B1 A; w, e/ K( B5 {' w5 G, r5 b

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根据每个面在MAX中所对应的位置,画出人物的表情。9 e" T- b0 N; w9 y# `* {
. _' e  Q) L- U- `& B0 v
' c1 R0 G) |9 }1 Y
. f6 R) {/ N, r- e

* ?2 g  j: N# c! Y, a
: M; H& F6 M/ [. ?+ q7 H& C! [# a6 X4 h6 O! t+ t! t

+ }. e, u* |+ ~选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。
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5 M. ?3 H1 I, J  `  l. ?: O& [% U场景制作说明:! ]' N( `7 b0 W' I& `% o4 y: b4 c

, q$ }' ~0 K  F& Q场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地面增加了5的凹凸。
, a5 [# ~: S( ^/ w/ q$ `$ p; ^" j% e2 g7 ?0 c0 ~
灯光使用了Vray灯光,适当旋转角度,让人物的阴影产生一定的角度,强度适当可以低一点便于在PS中修改。
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材质制作说明:
$ L+ N. R3 {0 v% Q# E5 k
4 c: V3 G( Z, w( v) d我比较喜欢单一的材质,而且,我想让画面看上去比较冷, 所以除了墙面和地面以外 ,都赋予了磨砂质地的金属材质 ,这个出来的效果就是:有金属感,但反射又不是很强烈。
4 i# A8 L3 x/ Y* N1 J
( C/ ]: S- z! T$ }适当降低材质的光测度就可以产生亚光的效果。所有的材质都使用了Vray的默认材质。. Q! q0 k1 C  ]$ O* b! C, `
& n( s+ F, `' v# n
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( c- ]+ Q' z9 K: a! V# J

# u+ V: q5 C4 R: P' @# E  B下面是整个场景的布置。
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# M2 u" m- ^! A/ e9 F* R2 y; }$ U. \
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& B( i/ A5 l: N6 h
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/ V8 k4 m: R3 Y2 [
渲染器的设置:
0 S  ]+ m" }% z# x$ f: v$ d
! F* `5 s- t6 \$ U# {7 n6 Z
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9 m, ?' k  e( P9 n  d5 W) |
0 B( m& b4 a, K9 F) s- A! k首先渲染一张相对小的,然后保存光子图,再渲染一张大图。之所以这样做,是为了节约时间。' n. v* c# @. `  Z# ~* ]# o6 ~

1 a' j6 G& ]0 U' I9 t$ `大图跑出来后, 记得关闭VR渲染器使用默认的线形渲染器渲染一张通道图,这个是为了便于在PS中修改。8 O7 a" R6 w- {; N5 O# w4 S8 v
* w  K( x$ T5 i1 X1 _

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6 H: v+ {" f7 w! o6 wPS后期制作说明:
& F0 H! A0 t, {% @
. H* ^4 ^1 h, }* L* Y0 {我多宣了一张单一材质的图,这是为了便于PS时准确地知道环境的明暗关系。/ r3 v/ @/ l6 z! {% k

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& k8 Y) Q. n" B; V5 ?/ ~3 P) P3 U$ B! f( f% \

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( @, q5 V: C5 v: C8 H! B. X, @( `! e7 m. D2 a( R
+ _8 U% V& z5 _0 Y1 b
打开PS把3张图叠加在一起
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( n' `7 W+ s, x; A
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+ B# p+ `0 r8 J; \5 n4 }  U2 h3 O9 P6 |3 Q
用墨迹笔刷在适当的位置画上血迹$ }- r! V5 X' B/ }
2 N* R0 q- D7 f
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: M0 ?# ^+ l8 `* o: d, P+ c! w. M7 c4 Y9 E4 W) ]% v4 R5 d
7 U$ ]  ^# \4 E* }# c
Ctrl+T 调整血迹的透视关系 ,让它看上去自然 ,贴近地面。9 u; m; K! V9 @! J) Y* u7 w' {
2 a/ y6 r$ g3 _
6 y7 {6 P! S6 H) e4 {0 ?, Z
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* q# B$ E2 o  o7 `! }; V4 N
: l3 H# |- Y# Z# B5 R1 k3 q: @  O1 }& ^4 N3 p9 g, d

& p1 V2 u, T+ H5 \  Z: o; s( A7 j/ o. y: z! |! F' V9 K

* x0 Y9 w- ^! u; N利用刚才的通道图,选择地面以外的选区,擦去人物身上多余的血迹。图中红圈的部分由于阴影较重,所以那里的血迹应该较暗。
7 g$ p; u8 ?1 I5 `
! X! W0 P9 A  U+ j% I" N用加深工具,适当加深。1 b* x" f6 D9 L8 n8 ~5 G; ?; ^4 g

9 Z- |8 y9 l/ {) F! i最后调整涂层叠加模式为正片叠加,透明度调整为80%。
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) n) w6 W1 p. ~* {! C2 D6 ^) i- |( M: v- g2 M
用相同的方法继续添加其他的血迹。: S% u! S( }/ U6 v8 T/ ^. ~

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" X1 Z8 i. S( _6 }. L; `$ L- L. m: ]* G
3 o, ^! q! i5 M' ]; i最后关闭明暗图层,打开原始图层。
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Ctrl+M最后调整明暗对比,保存后就完成了。
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到这里,整个制作过程就完成了。讲的不是很好,如果有不明白的就加我的QQ。这里的制作方法有很多是根据自己的习惯,不详细的地方还希望大家见谅。如果您有更好的方法大家也可以交流交流。
4 X" k# o" b: o. I
0 z1 g% _) ?" X0 `这只是这幅作品的一个制作过程,也许有很多不完善,但是还是希望能对大家有帮助。
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1 T/ K. D# W7 y& v最后的一点感想:
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  y' e0 x* y$ i9 y3 N: h7 ]做完这套作品以后,我最想说的就是有了想法就一定要去做,无论结果怎样,因为如果不去做,永远都不会有结果。  F* ?3 x& t0 G  v! p
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祝愿所有像我一样的毕业生都能找到自己喜欢的工作,尽管很难,但是,我们会努力,我们会坚持,因为我们从来都不会放弃梦想。
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09年大家一起努力吧!这世上没有什么做不到的,只有你想不到的。  ]; I. h# @: [$ B" r/ c% V

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