惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”

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gggds 发表于 2009-12-8 22:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:网络  (本文仅为提供信息)
" a, u; b8 F! T作者:Dorian,Bushi5 N, f1 z0 j, P- _% a
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首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。( k0 b" T$ f) A8 f
我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢的修改他的体积和形状。0 o  ~9 I: O& |. y
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; o+ H, b+ d+ h, X+ S, ?我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得到我想要的网格,事实上这么做能帮助我更好的把握大型。2 w* ^6 e5 E" S( P6 }5 c; s) d$ x: @, H

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, @" s0 B: W  E8 {8 a' K$ j好了,这么一个粗糙的人头模型就建好了。我把它导入到zbrush中去。 zbush 是一个很好的工具,因为她能给艺术家提供无限的空间去创造。因为现在我是在做建模的早期工作,我用zbrush只是去修改模型的大形和比例,而不是专注于细节的雕刻。
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! \( m1 e+ a* g# F7 ~当我在zbrush中修改好大形后,我再把它导回到max中去增加新的元素(像如下的身体部分)
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3 f) ~; }% z1 G: }当我很喜欢用3ds max 的令人叫绝的多边形工具。如图,当我调整到这个阶段后,我再把他导入到zbrush中去。
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我们在zbrush中只用像“移动“和普通笔刷就能雕刻出许多细节。用这种方法,我完成了身体部分的建模。仅仅是从一个简单的多边形模型,加上我在上面提到的简单工具就能达到如下的细节。
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再回到3ds max 中去,这是牙龈和牙齿。
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9 S, g3 U: @3 Z6 S' D2 s5 d这是舌头
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建模就差不多了,是时候展UV了。5 _5 K: J4 c+ z4 b" p6 E& Y
我给它加了一个UVW修改器,然后我开始调整这些UV,并使它们尽可能的平。) m3 R: G4 Z! v' V- c! {; x2 W6 [* j

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! P0 @# o' ?. o) v! Q% D将模型再导入到zbrush中去,我开始画一些纹理。  v; }& ?& O) [1 m' }; A4 P+ Z
最后,我把置换贴图和法线贴图导出,已备在后面的渲染中用。
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是时候蒙皮了。
% P4 ]  k. ?$ y8 t; Y( s0 A我给这个模型只是添加了简单的骨骼,因为考虑到不是在做动画。
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$ k; y, f8 u* X好了,我可以给他做个造型了。
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: {& J7 C0 u. I( _; `之后,我开始着手添加环境。我最先建立了后面那个洞,然后加了一些岩石,草和一些其他细节。我为场景添加了一盏聚光灯,在Atmospheres & Effects(大气效果)卷展栏中添加了体积光效果。
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4 n% R! ^& y6 m在表现皮肤效果时,材质起了非常大的作用。/ g% U0 L/ Z, N, [
我用Brazil渲染,因为它能给我提供更多的通道,所以我能使用更多的纹理贴图。5 ]' Z7 U5 E; C
我用了Brazil的皮肤材质去表现一种柔和,温暖的效果。
0 J3 X7 U7 C/ a( R( l我把GI打开了,我细细的调整了Brazil材质去得到一种柔和的,半透明的皮肤效果。
- |$ g; s5 o! _% b: b0 h好了,这是我做的一个测试,用到了前面的体积光和半透明效果。/ p" I/ Y. D0 X  y( m% w
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1 I0 X. x% `- Z# K使用SSS材质和一些简单的凹凸贴图就能极大的提高出图的质量。+ D  r1 s) ]9 x( A! P
用3ds max 新的更易操作的毛发系统,我们能很轻松的给模型添加头发。
$ |& G% O6 }, j, K给这个魔兽做一个简单的发型,就能让他更“有型”。
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6 C# v" X" ~; h* z, N% a4 P8 L/ Y我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,% d, Y, _* {) Y$ y: V
我把全局照明GI打开了,最后我再一次检查了所有的材质,纹理和模型。场景差不多完成了,我打算用多层渲染的方法来渲染。( h2 m0 ]# O# Y& W" G. ?3 w9 H
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7 J, j% ]& H+ q8 H' j8 e6 \9 \, ^这是主要的一些层(分层渲染)3 ?' w2 r4 l* d9 X+ O8 T0 \
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我用Digital Fusion将所有的层合并为一层。. D: ^( \1 x, |% J; f1 j- [
我还加了一些镜头模糊和散焦效果。
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8 j$ u1 a4 T; c+ R( I: W这是最终效果图。相比之下,我更喜欢黑白的那一张。因为我认为在单色情况下整个场景更为戏剧化。5 `5 Y8 H7 O/ X# t; ^0 r7 Q& g* h

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