史上最详细的3ds Max教程:大型坦克建模

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gggds 发表于 2009-12-8 22:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% d4 R' t, f; X& B) r+ t9 z5 U! v) v' J* h, P, F
5 i% ?0 v, F/ `; d8 }2 S

) \. _0 t0 p0 ^% O* y: v, f! Y. s' z8 d8 z" M! d2 T- l- S3 U  U4 ?

$ Y/ L7 V2 G+ Q+ Y
4 ^+ J% {0 N8 E+ M8 u8 W' r$ F. x% k5 x" B2 d, Q( @& z. L( n; v

. y! E  M4 I6 B- b0 a+ g
) L, K6 ^2 T( [+ g4 c8 x
5 {/ D- {5 z( t- L( j$ H; }2 k% l, U& _9 m
" [( @$ X0 }. n$ U3 R8 w

4 s% F8 J) z( u) G, p7 S# `2 E% s/ m9 {$ C5 i
我们从轮子开始做起吧。
) h% W- o' Y( p5 q& s- H首先在前视图建个管状物体,尺寸如图
6 E3 _' g' J- {/ [$ z6 M- _/ E' S& M! p. ]
. m- @, a4 {$ o% w+ C. ~" @

! O/ _$ l( c0 u" K  k* g# `& a* q! q2 `  B% [5 T
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
5 e9 q) V( Q9 L  B9 w* v& K' h& ^9 _7 c4 E: |8 R  H

/ u/ G4 R4 K; j
' N- r" H- [( @8 r: J; C6 C& f0 j. O; X- o& c
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
6 D- |% ?, g* K, h
* N8 L, V1 h% N6 q. C$ E
9 F1 Z7 N* j8 n' a6 }
- ^6 `+ o! \! B" y& }选择如图的线,然后切角。数量为一\\\" 1 h8 j, g  b8 T  n2 j# \4 h

- t; ^2 j/ f8 I4 c" A
  e) O! g- E5 ?7 i, W7 f5 k" U0 S
+ [( C$ m$ c0 S6 f. H
  M; M2 T- V% j( o& |( q选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六
6 k3 K2 V! M, d) j3 N8 Z) T- J: k( K/ N1 J" k9 g8 G4 G
- m' Z6 T& u- N! Q! g- R& h( P1 r

0 [$ p5 Y5 Z+ d9 g* T: R( V& e5 p/ N5 T0 K, X7 |
/ N; _: x9 A* O5 c" G) e1 ^" w
创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置   ~- l5 y+ c7 l: c* N$ T
/ M& T" T: d: n" E5 G, e) D% b: D

8 P9 I0 B! ?/ c$ S" Q& x$ J4 m# u5 B5 x2 ]

1 w  ?7 D' \" A8 U! i1 ]以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下! 3 d. Q2 s6 z( g& {3 S6 |

6 y  Z* a) j; i: S  ?, E1 @2 _! h5 v$ o$ v, M  T9 m/ D

5 c/ r6 d; a) i: R* k: G/ q: N# y转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
: j8 z/ G: N6 t" R; [1 F6 o
# H$ y9 d! s& R/ w! X' y/ r! I" O+ y! D( z# G/ ^1 b
* H1 q. L7 M# n8 y0 |5 g7 N% v

8 @2 t% J( e% p! k选择小圆的面向外挤出三! 3 @5 B2 m: R8 c$ K# S
: P0 \8 q; I# s+ {. r# c- s

4 T# B) x0 k% G6 H* d$ U( k9 V2 d* i

$ W5 ^/ G/ V) Y4 M9 M/ c! D选择面如图
* W+ C" v, l  }5 G2 V
# G. A' J6 E7 }1 @
& n% z, v# L& H0 V; T- [$ ?5 A  X
  Y4 `1 N4 O" w& s8 d. h& S
4 n) C$ ^3 ?( Z2 v/ t/ Y5 B5 z. h$ \8 ~! F) S! C

* I( a% D* r, X/ x7 w% y挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图 ' b% p1 P* C7 o

6 h' F) B! u8 L# W8 p$ ^/ E5 ~3 M  ?; i4 v5 a' Z! S* c

3 i6 q0 x* N% B+ E4 |
6 q. |) D1 u0 h. A/ c7 d
( N$ V; [- a/ [/ c& ^: o* j复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
0 D' V! F" G1 b% i- K! E3 o/ }6 i' e, r
; v  G; g/ z' M! t
& g$ f1 ?( s) ^6 c/ \' L' I
  e& K, }. }4 X$ V
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图 - h! H8 p; w+ Q8 _6 H! g/ K0 Z

# O2 n# C9 R" d
" |5 W5 z! y: x1 E9 m( n7 w8 w! T# n, Q! j; z

, c! ]. d! ?) V: E8 _" \挤出五后插入十 / r* Z( G0 E! M! H2 p. u' P7 i) M# @

8 h2 [% A$ c7 w$ M; d6 r- `! |
0 X) {2 R; h" I" z) C1 ]: J
) ]1 V' i* ?; \, {" t, m8 k- ~
2 ^: t( {7 E1 P连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点! ; v0 B& c# s0 A/ X

% ^% V2 |0 p# {# A3 b
; S. J7 O5 g2 Z" {
# L. [  g/ M: {3 M9 d
$ }1 Q, N( ~- f5 n+ f) K# V  m
; O3 `; S! m4 X. `/ e- F1 W! ?6 u) H9 _+ A& O- f: s# e" g* L+ l
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
/ X" _: a! i2 }1 t' E
7 R+ G; ]& a4 @9 C3 N- W: s+ L8 X  u: a3 k$ J$ o

% x. w6 @" {+ o0 w6 G5 d创建圆柱体,并阵列如图 2 G  q* }: T  {/ O4 [$ Z
6 T9 I" p: o: K# {. F
- f4 D! |5 H. q; N
  S5 c$ a' S  O9 ^1 m6 R2 m

8 h6 ^* m0 R. W# q, Z; J5 ^- u. N% ^* ?% e4 u: i* G
1 d4 x6 e/ s( L* m* O: H1 _

' L2 v" l. N3 W) K. _, G) Z" K! G: c4 j5 b- H1 h& t2 g1 A
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!
; }) `5 Y+ r( f/ h
5 ]( B$ a4 F  k* \! b- S1 b! p. Z6 C' U. X" A9 g6 ^2 [
% l) s( h! b1 o/ J2 B0 U
' L6 t3 l* s% r3 X5 ]/ L
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!
8 Z! r/ D4 I  P2 i/ l
- [1 V" |+ ?0 R/ p# ^0 j/ T: R
  x7 i0 i' F* y
& h% _. t0 Z7 w; M: @$ I$ R% l8 g# U1 Q5 U+ S
- ]6 J" D6 Y$ J7 p( X

' [/ Y" S5 p5 [9 J- v8 n% }) g9 {
4 N1 E& r$ M4 D, p
$ \4 H/ ~" _5 s" U! {* ?  z
, E8 i, C' C  a0 W

+ U6 i8 \# w* L再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加 我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
; H1 k" L3 [! H* e下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。 , J+ \% y0 j! `
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下! ) y6 L* `) }5 w7 |/ y

1 g2 s3 d0 M5 ~- k7 i: @$ V
* {' d5 t" L' g! k: e% ^$ y1 q6 y

2 o' L# ^5 Q* H' ]% `( U转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!
. {. z1 F% _7 c2 C! x0 w' c1 D, X$ R7 Y5 n% R8 ?1 {. k

6 G) [$ b% K9 p" ]. }" O% c+ o4 Q5 F

. w7 [5 P% B  {0 Z! v. n" B. ^创建圆柱体,尺寸如下 0 }: }  W( E% Y3 N; f
% f; B: b8 W) B2 K1 x

5 P7 r4 G. x' X5 a
  n5 `) A4 `1 e" @; G2 q9 ?5 I; K) ~- P7 F+ q' {; n7 `( o
在刚才的板子上阵列,如图 6 }2 t! C3 {6 v7 _" w5 M

0 z/ ~+ v. v7 W$ u
: I7 E8 C8 l) M* B. p
7 [" K$ Z# \, d- Y. i0 [& t/ D. T5 M5 e* Q- W# g6 O
8 X1 Z/ o. U' _3 q/ C8 g5 I. D
在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm
) x4 h7 F& T/ }- H. d3 t; I! {. a
, V# V; ^; R. R% ]0 l5 r% Q/ Y# d5 e3 z5 E' P7 R

) O6 k8 E: L7 l2 ^; u/ U, X# r+ Q& p
5 A: K  J+ P7 i/ B' X在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些! 1 u5 P; N  T( o& C7 g% ^0 N

; F7 r- r; W! D) K" u
! {( A. U  M$ Y0 h. g) n8 v
% |' C. p0 L/ p7 a" T7 d, Z  c/ V7 A7 R* D0 Z

# u6 K8 O6 N" h1 Z% U+ |再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西 ( y& ^2 S& Q1 r, k' B2 S8 g
. H# x/ ?6 B3 s

1 a# e, O/ V& f2 e( m. k3 y* d% t3 d) m/ N4 V/ Z

* S) {8 K0 }6 H' h! @* F' P& A将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图
# y$ [/ s9 C8 v$ F: i: S" t1 N: N: \* }& t% j$ B
0 B: E. l+ S3 L6 S
& u2 ?( [, @+ x* ^# q8 x$ W  w0 S( C5 v

4 [6 d4 t% S3 F$ X将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线! " Q% k& d2 O/ R4 `7 [

- J" h, p- D2 e8 p7 o! o
2 _5 O% A* X3 F8 N$ ]: |: g9 l3 ^6 x1 {0 q, I% o& s) N" L
& B5 ], V$ K7 ]: t9 j
# m2 i* }% ~( G+ J& A4 \. i
' d  d* S: w; Z+ K& t
8 ~5 x3 O1 f* b0 ^
将中心的点向下拉,效果如图
1 w' D  Z) k! ?# v6 a* P3 Z2 m
: C1 _  T. D' P" }) t8 Q) Q) q9 u
% g/ A7 D& ]/ |( a
/ \+ y1 b2 F5 V6 s0 ]
" w% S4 T% y( a& F1 U3 W
1 _- L# o! |3 Q6 n& |, j* [创建一个小六边形,布尔后放置如图
% y; i& d3 R  g  n) }1 u2 q- |0 G2 D* L/ w- G8 ^+ |; u

" i$ ~! h/ ?- e. u! S/ R- v
+ m" F! J6 K. |  a5 r  g与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴
) L4 C: w, @- y2 [- ^9 x
% o7 R7 ^- _* w, u3 L% S
  H9 Q2 h: e# w" G+ T* S& I; f5 v

) a6 V* t' w  p将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的! ! X8 C2 }" T9 ]( }6 X$ Z
2 }, Y& h  E0 Z! B7 c" G0 {) K

* X  v* @2 d8 J' d9 C( P; s0 t+ }- W7 m: t4 \# J0 m* t" d6 x
成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图.————————这样履带就做完啦! ; E4 p4 ]/ A/ W5 F. E- u
  S2 p8 w2 f& c) Y4 T5 B. `6 K- F- `

* C7 L8 q$ Q9 u5 L# r- G$ _
- D5 T$ e) B( F* P$ Y4 j' z5 x- H5 `5 A5 e, u
# h0 F4 w* ]/ A0 h5 N8 ?8 o

& `/ t1 {7 m# J/ B7 Y$ I
3 f) N% N5 B/ t  R2 U
1 }6 A' [4 D: w( m6 b9 m. Y
; U" o' k( h# y& A
0 Z6 H& {/ d9 F  v1 @8 O" M在前视图建box % D. }0 V" ^) Y" o- J

5 v5 u' B) ^& d- y! {/ F; a) l# `9 [+ a! w  ?' h5 E. v9 ~5 |: z

2 ?6 z5 E2 O& X  Z9 }  D) w# ]转成多边形后,在前视图调点如图 5 @0 I& }9 s* c2 b2 w! @

, Z, Z+ ]4 y0 Z* c5 L& h8 T9 ~. Q3 }8 t# I3 _  e
) |0 G( ~' n( v* n. a
% B5 |! U$ F; O% L) ]
在顶视图删除上部的点。
0 S: I% W/ Y* F$ g& j8 u) D. p% K/ p4 P/ G

  p; K8 H. f  f! N7 J" n1 }
/ f- l% D' H9 F2 d% ]4 d
8 U% i1 h. v/ r加载对称修改器
' _: {& B: L. j: j2 U0 e! W3 p/ C. k* \! }% I. @
: _0 G2 V) c1 _" o2 M+ _/ i6 S: O
9 _5 X3 \% u4 Y. |
% `1 K1 H) Z7 c$ u1 j- k

) A5 M/ N% a" Z- R1 _& ?5 E) R7 O$ b* H* v0 I

2 l. u3 ]" E; ]选择顶部的面向中间收缩,如图 * N& A9 P' p, `2 A. b

7 k. B. J( l8 e9 K5 P+ z, [* H! I, G' O, ?1 B$ M

, l3 Y; x3 N% C8 D  C6 |% }  M! q' l2 y) P# p$ D

  w  a- |$ {( u% m; c选择前后的边,并切角20,如图
1 N6 |, H: u) j) I
# U! }& f3 L/ g) d6 {9 M
& p9 b; x  L2 h! g% |  E
* T( e  c7 s: v! s' W" b
  l+ I  o. B' E+ e2 c* n切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。 2 s3 m! i) |; J# C& z( [6 c

0 N+ n! U+ A( C7 E* P9 Z) W5 o# j/ p: n$ P
  ]9 q4 ]2 G- W% j3 z
快速切片,切出如图线条
- v" h9 T$ o# u) ?% \# ]* @& b8 j- f2 r9 R  D# Z) P

$ J$ B# k- O8 q; ~9 w; R' _# t
& n3 H0 z* p& W4 `2 x; @8 p5 F2 ?! Z! v. K" r; c1 p4 I
选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平 ) M  u( [5 k, A0 x6 Y4 M5 |

( U7 l3 p- Z9 L2 C4 I+ o) `. c+ d
3 r' p# A6 B% j; L# S8 X- f6 t& E0 `9 W2 p

7 q* |& }7 g( l. b7 E; Q) Q1 Y5 y8 s* }* o+ D2 _' J( W- O
' P1 ~  H/ l4 m7 i
画一个如图的圆半径140。做为辅助线
+ |8 i. [. I& `! u- _) n! B* O
7 ?7 I  O" R! b( y6 K% U7 [4 a% N1 ?2 U$ @3 b) L, k6 M) L2 M
6 J7 R5 }1 Q8 N+ B% s

/ s/ @& E! }2 e6 s6 [5 m# S选择如图的面,以30的数量挤出多段 7 Y' i8 x9 T; |7 Y* d
9 B! n% v- h6 `4 ?7 [9 ]& o
/ H0 h1 ~" v" R4 ?8 t0 e5 V( w% Y$ @
2 h9 |$ R% }8 E) Q0 e* V
: l( B" y+ D% L& r& k) f
沿辅助线调节如图
2 J  ]& H7 _. Y: ]5 m
" l$ g+ \9 h% b( F; f% L  f1 i  W- A3 ~$ m6 q  q, N

" g, q2 o. f! a6 ~1 q/ l  d
6 u* Y$ n9 \5 F选择线,挤出零 ( Z% {4 L0 e* c/ t' \
4 i3 C" `" d8 ?5 e% x
" D* M) o/ i, K' o9 a; x

7 e$ I) N. Y+ N7 `! D向X轴方向拉伸如图
8 j! _' ^) x2 }$ d( s2 @
4 A  D4 B% _# \8 ?/ ]  P- r8 U ' m4 I9 j' l! _' f" q

2 [$ E( Y; l/ _' R
- V3 M/ r1 I# A( B5 F! a$ L+ o: [+ T' ]* i6 o- X
1 N$ N0 A7 I7 B- j( z# n9 _! s
切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗? 注意不要选中内部的线!
, Y5 S- P( J, @
6 Y% t; {3 y0 z9 y1 i: O  J9 @3 h
" b0 S, a5 j- M8 D, w 8 g" T; P: q1 r  z" j: J
然后在如图位置挤出个小钩。方法很简单,如果读懂上面的东西,做这个应该是没问题的,我也就不多说了,这个小钩是用来拴钢丝绳的,坦克这东西是离不开钢丝绳的
/ m, I: L7 K- S$ G + O' Y5 Q( c+ l5 @/ Z, B" b# J

$ R2 {: q: J6 p6 u- x; o9 ]4 X4 G$ j5 {' }: W% W
+ ^* Q, m6 j( K4 L. b! H" y% A
前视图中用切片工具切出如图线条!
  O$ y; e5 j/ G) F2 L
4 q) S. c3 a. e( v# y: O& R3 G1 V/ E# E3 v$ H. J
  N5 g/ Y6 z' p: i$ k- u
, Q* O( v" f! K! ^1 t) h3 P* X% S& H
选择面,挤出4
8 a$ ]) K9 X* `+ l" B 6 e- _* J% Y, x5 Q6 g. B

* P# a# w1 P, n+ W. C/ v
/ g7 \8 V& n# M" l
( A/ G4 a! S' d8 c$ k
4 v+ a5 m6 j) i$ L9 K0 O将对称修改器塌陷到全部。然后在多边形的点层级切片。切出如图线条
7 ]7 o. i% w" ?
* l! D( Z4 G/ c% y! C 2 u" i: m3 t9 n* w* i( \
9 P$ B, M6 P( F

& E3 c. i# v' A' V& Q+ g- Q7 A9 }删除后部的点,沿X轴对称 2 g  V/ h1 s! h: ~$ u9 D
6 j4 U* b4 F1 h; f" R. x$ q3 p) T

1 g2 R, b! Z; R
# M$ t/ a4 i" I9 [将点向中心拉,并焊接
. b5 B3 l. H* g: S+ E% f0 o; I' N4 p  V  p0 ]# k1 F
! H4 w) ?1 n; |9 q( J' \

2 U( L; I  b0 {" A+ v8 i& h0 o( W1 I- r3 G) j( Q6 K

& E$ E+ [" {+ h% j8 A; @$ e. w
; w3 ]" s# r  T! _9 x
8 E2 E5 P7 ~+ ~. X/ [: ^3 V7 ~' T& V9 A, T0 @5 [0 ]; |  ^
3 E+ n( I3 }9 k" B" y8 ^
2 H0 D/ o* W8 X$ V6 y
塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图 2 ]2 m3 J+ S' E/ ?6 r

$ d  t+ T+ F; k, T" A7 T( s# F9 F: H6 t; q: m9 A2 B- P7 P
1 \4 ]  I3 `5 Z. c" j% o5 S
在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线! . @$ T& `$ C3 Q# @- x, F1 l9 |
) {3 |' w! o- I4 ?
1 y! a( Q$ h- Z  O) ~
9 g/ z2 N+ M4 S5 W, R5 ^

" w! [7 c4 H: z) W# s6 \& \6 ^! Q& A5 W+ C2 v
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。
$ j3 b4 h7 j( K+ `8 L7 R这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。 # X7 j1 f9 d$ ]" S8 H! ^( f# K4 H! y9 R+ z
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。 , z/ @' G- W3 k+ }* T* x, f- Q: ]
图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。 $ p7 K8 c/ G  r5 E3 j6 Y' J
切割完后,删除圆柱。如图 / H$ z, o( t" b" }* N) h
8 h! O0 z/ Q9 o; \
/ o- ]& u. L7 L

6 e  @/ e3 x2 o! B% f, ?: Z' i$ A% G) ~" b
: k7 i3 d  ~2 ?, b7 u
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5 , a" p$ V! @+ q- B
+ m- J/ p' f$ o5 S# r

2 M& k5 a: b5 ^2 C+ l+ Q( @! |( K( B3 {2 b: n, }$ w

" j( Q5 t) D: p& h. t" X, L$ r5 E- [
6 A) D$ y  F& y2 I  b2 v挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了! 8 Q4 J7 y. a) _% x/ H6 J
" M/ j3 @2 C; C: _0 D$ S2 F7 v" |

! b5 ^5 [3 @4 L; x# b5 O
& Q/ U- Y1 v% c6 N
4 z4 t$ z+ \3 L* B8 e, |
1 [9 |& @9 H$ a* x" J 9 f: d& f+ a/ L
将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图 , G9 j  `$ V% N+ G' @

7 ^% E/ Z0 V! j$ i: s8 s9 q) H
3 j- R1 k: i; n1 G5 A, ~% f0 K8 B* v3 N, S7 R
用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。反正也不是太难的东西
9 H9 x- V3 _3 B8 M; R1 S! o; c9 U. c; _- q" G" C" K

& Y9 d! J" C1 L+ r8 i
# {. a$ d2 i( k( P3 H. X
3 ?/ d; [9 x( v- u; D+ d: g1 \& [/ B, W& n7 _, d

$ k5 Y, S% J7 n- O7 f# L$ B9 |, A8 R  _, P1 [0 |

, s* K/ |5 V6 Z# l3 |快速切片,切割出如下线段 ( t: D" U$ i. y/ o4 ~) H
5 H$ h4 |2 r' i! o4 z. c

8 D0 `! O  T: N$ B9 R
, Z( n+ l% c; V* o0 M
* T* t1 R0 E: C6 I3 \- b3 L! ~) G% l. E" ~5 N% ?' @
选择如图的面,复制,并分离到元素
, E* x' ~) m7 a+ s' |3 g* l 5 E2 g+ F1 }$ a' p% w3 E( K; j; x

+ I6 ^9 j* F7 T7 k- Y
9 ~8 k  x- d& z0 x
& w4 m. n( q2 F! u然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下 ! O  F) }) P! |" j
8 V& \! y/ A7 t, @

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布尔出一个小孔,做为机枪口。然后在中心创建一圆柱,半径101。段数30,端面分段2
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) r8 S3 U! p; a  n2 z" q4 @8 ]7 T* C; O沿圆周切割出线段,注意,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
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选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
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再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图 9 i4 @9 W: k8 c/ Y$ m) O8 m) y) _
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挤出八后,再挤出零,调节顶点如图,这样炮管的形状就出来了! 这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好\\\" % W2 H! @! g9 n$ {' o2 ^4 h

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挤出炮筒 0 E& y( f3 n( P: K/ T5 ~% w

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做到这里坦克基本就做完了,然后建车灯,螺丝,机枪管和其它小配件,这都是很简单的东西,我就不罗嗦啦。 5 V6 q' l/ I3 [: v- |* w# V0 F
最后将所有做好的东西,组合如图。
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最后就是渲染了,渲染我就不多说啦,让大家自由发挥了。渲染的贴图我也在论坛里发过。 本教程到此就全部结束了,个人觉得是够详细了,共用了近八十张图。希望大家看后能心情愉快,呵呵!
4 Q+ V9 R! S+ i0 n4 k本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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