3ds Max角色制作技巧:简单UVW开模方法

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gggds 发表于 2009-12-8 22:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:网络(本文仅为提供更多信息)2 \+ S$ P4 e* P2 ^' Y
0 a1 O, n1 [! h8 Y- X0 q1 _1 X; P

4 C( E5 m# R6 I) H4 a. m  x" ?- v& a/ v
4 }: f( z5 I* o. N# E( F! ^
4 T" U1 E+ g& o5 U
$ ?  l/ }; o6 M, T: F0 F- V( ~, A大家在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面,对自己以后的工作有帮助。( A) r) S! t0 B

# d0 O* M* A) {# l3 @2 r2 N( ^! S. e$ ]  |9 F. S) b3 I* |
& L. g8 G' a) s" A+ N- o

/ d, M/ U- D% [! P8 k8 n1 N* m, ]/ B* U* ^6 G  y4 n, v5 C
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  A$ `) d: F$ r* m8 ~
为模型添加Unwrap UVW命令,这个开模方法是在MAX8以后才有的. l8 ^8 s7 F8 x' @, \) m$ p
+ A9 ~* w" E( b% i) Q

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* T; ?. z1 q+ a. j( ]  w) x, I
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  f. V" e) x# T
1 @# n4 q, `* e/ K* T
主要使用开模线的2个命令
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! `* H1 Z2 w) p% E# B. `% L9 g+ Y, S. R4 [1 T7 y

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( W- a! u/ }. a7 m7 L+ `( n& C9 O  G( X( a0 I0 Y
0 D8 j% @6 ~9 z" C% M+ Z9 y

! O% f+ S2 `+ F一般选择点对点的开模线,好啦,我们来确定开模线的位子。蓝色的线就是确定开模线的位子
% i) e) A/ ?1 m7 g, [8 p; N' l0 d" g5 h: o+ c/ z
. g% H3 \: z' q( N1 q$ f

" h2 Q9 c7 ?  T( o* d( N* h* L: ]6 \: M

" N; _' J, L4 A) D: j选择模型的所有表面积,看下它的贴图坐标,这个贴图的坐标是正确的,那就不需要修改了。0 {$ H# ~+ P/ W* ]- ~3 G

9 O& z0 G. o' @$ q# \( }3 y! b7 `# `1 K( Z, G$ r

' x  E; c. p9 K  U
! [5 H6 z* k$ V+ J$ K* W8 E# f# S& W
& t. C4 A* g1 @+ J* G
! j1 @1 {! T; W
好啦,下一步我们就要为模型来解析UVW了,这个命令面板是主要的开模面板。5 e( M0 A) z% f: B$ _
2 U- [3 f: l( O5 U* O+ Y$ _
  c) E. t7 _( U! d, g& e/ g7 X3 X

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0 `8 f9 x9 g  S5 ^' z3 N弹开拨皮工具后,我们将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面UV的牵引点,解析UVW受到它们的控制。6 o- l( f1 m8 R0 u) j- k2 X

/ I. v& @0 v, J  U
% }+ J- W# W: G  W+ Q0 f
5 C; Y  L, y* N  `4 h( {) A: O  _( O; a

- u( s; ?. f8 o% K' n+ u! \8 Z2 s/ J: i: }# x
4 ^9 E8 K( z" u' b4 v
点击拨皮的拉松工具,多点击几下,看下6 T: B. B# t4 w& L, L4 H. a
$ `9 i0 p! Q+ a/ a! c9 L

/ _. V& [# F$ y& [. ]) W& ]  P" C1 M2 W( T( B0 u  t7 v* L" |
) T! h5 ?; @) l0 B: _2 Q

' }. _/ W% D! W* S  f" b# h# u& v发现表皮拉松不是很理想,那么我们要将牵引点放大,让更好的拉松。7 b8 m' P, Y- o& G( C, `. q
: c4 @; i- U- i7 S  S

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. t, Q5 n: U) N4 s3 y
通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。$ |, D& B9 E7 S7 l/ A. o+ O
! A1 Y1 c- l6 V' z% ?& m
: J6 f4 O/ o; u% T7 L4 V
) ?+ v+ A0 _# d( k

& D! V$ V) {/ o/ T& g4 x0 k
6 h' O, h. J5 r! h. E. L% W将拨皮面板最小化,给模型一个贴图,看下,发现贴图有点正确了,但是还不是很够。
  o" C/ z( @! ~: U# c, ^3 b  j9 M8 v. @/ v0 k( c2 w$ d6 H
4 z! m# Q( M- E. o# n5 Q

4 f* D- k0 u% Z3 v0 v: I# t- o" p. F8 [# @2 |' x

$ V9 O; J& p4 B" J: D  ?6 q
! l  _" K8 T9 K4 t+ D9 t. V1 _! {% X! w" w& u0 l% B
将牵引点继续放大,直到所有的表皮完全松弛开,这个过程需要反复操作,对照贴图调整。看下,我们现在的牵引点比刚开始的时候已经大了好几倍了
5 _# M1 y% [! R8 _0 I; |3 K
3 M% R3 s; `$ {' U2 k7 l2 x+ o+ j. p8 c
* Q) J1 r/ a) B1 w" ?( L
" h+ q5 J8 t  V0 g7 ~9 n8 G) G

( `1 m& H; m) Y3 M: y3 X5 y/ v看下贴图,已经比较满意的UVW贴图了
8 l  i8 F: R( W8 t
5 P9 L/ r+ i" Q! S4 ^. j: W5 s: e9 m' O) P: R! o0 _
$ ~5 A! F' o8 u
: h5 C) z7 J2 }9 L$ ^+ S

8 O$ O6 w6 n5 y* P$ N5 d- e% H
$ r" }# U: z/ @0 g2 {9 q$ S9 r5 c% |& J4 d1 \% j1 n
点击EDIT编辑命令,将贴图自动对位到坐标中
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2 A/ Z/ |/ m9 ]/ G# |0 L- K+ G" E4 j  n, b/ G& o2 \. `+ _

) p% l7 w7 Z; S, X/ j- k: f
0 h6 P% `0 t, l
! r* ?! Y/ p/ X7 x$ A$ P$ x' S# @最后我们来看下对位后的贴图,还比较满意,至于耳朵,眼睛等细节的地方,那么就需要通过EDIT编辑里面来调节到正确的贴图了# E8 Z) p( @. [6 F* z8 A
" k! b0 D& o  m/ R8 H
- L! E4 d( c! P# w

- Y7 O3 L, E- m. D. r  s
( P- v5 C+ q0 G$ J# ?( ?, r/ ?) f2 x. R3 p/ G" J( D8 G
. ~  B( |8 @6 ~1 c! A, ~! K; Q
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