|
来源:网络(本文仅为提供更多信息) 3 ]! [0 N1 D1 I" y
作者:Giorgia Baldissera8 A9 h) V0 h5 K" F
) I( q! ?6 j4 G" |% p# i
“意大利食品商店”的想法来自于一个关于意大利食品的电视游戏,这个项目是在3D max中完成的。) M. S0 Z% {, _: E
首先,我建立了食品店,货架,冰箱,收银台和其他别的场景里的东西。然后我做了盒子,瓶子,调味品和不同的奶酪。
3 `' v4 s" e6 Q$ F0 o" B. M) H$ @* ]9 i# U' Z
2 ^% z8 i T9 p
3 p+ F" f4 x0 S, b9 I+ U# Y: J# E2 W+ i
- A; Y- n$ ^4 `8 x
大多数的贴图都是在Photoshop和Illustrator中完成的,如比下面这些例子:& I0 v- R* c) @
, p- y4 e$ m; u! o; O. r1 W/ G! Q8 u9 Y2 m5 k, C4 L
$ f* j! s) m9 s$ W. h: z
5 e4 _' y5 ]9 R0 m3 B; X; m+ D3 K! W- K( T+ W u, z% |
4 a( r) }9 d3 g2 r$ I- T
- V: Q" {& G9 u4 U: x1 ?# N0 C7 @; ?6 D! _% c
I have detailed a close-up of the basket of vegetables that the shopkeeper holds in his hands.5 I- H& m/ l6 @
" Q2 M7 h( Y2 h3 {
1 Y, a7 Y8 A, v1 O. X1 c) |/ B! p o4 m
) r- p8 S* G3 P* I# ~
然后我开始做店员,这个角色是Mauro Baldissera (www.maurobaldissera.it)设计的,我使用Character Studio的骨骼绑定和蒙皮,然后在高精度模型上展开,如你所见,这个过程是要让皮肤贴图产生正确的次表面散射效果。) h4 X+ z0 T$ k6 f
, d& `. K6 R8 D. P5 {! r
0 W3 j5 d& E, Q% z0 q/ @, \$ s% v- [
8 O+ g" r/ i6 f* Y" E& J( i! t
. }3 J7 x; q* ?/ B( y* }; }
5 x j) e8 _% I; N i2 V {9 T0 g7 i: O4 R; w
/ G8 k W& R& U. p9 K2 _; |1 ^" `+ }* X2 ]/ z4 R
5 [% |) Q% o, g5 ]$ Y+ r. d3 o+ O) p* K j, W
5 H3 s! N, K1 h5 B; a& W+ O) N9 }( P) o; L. s
. D7 l# A- o. b, _9 H: _5 F0 s& X% J0 u' A% _! J" i" Z/ }2 x
7 j6 F0 P- ?# m t' y1 }% k
$ `. i- R' X6 D1 A1 p
& P3 _$ j9 g" y5 {! r2 k0 S/ `( Y k: W) L/ P' J4 F* L$ a7 v. ]1 U
+ S4 U0 y6 [2 E' b) G' G4 N/ ?6 K
" C7 }& T% j# D( C M; q% H$ U. V
/ l3 ?7 y* P G- d- {. y1 a5 @8 M. c+ ~8 K( F# b% @( F, u
0 g6 h2 H7 b0 Y; W+ F. F5 u" X+ f
" ^# P7 C! n* X3 B
1 `6 @ T/ a- E* D
# B( R3 ^) z N _8 [. ?+ V, q
如下图所示是胡子,眼球和头发在脸的UV上的分布。' F$ V; i) k7 |( Z! G$ O8 I
( g1 ^, @0 t- w0 m1 q4 f- \% U3 U. _
# Y. D6 k& v+ Q5 M: |8 ^0 G! Y7 `
I- L8 Y8 [4 b& s- c( @
$ H i' O% j, B1 d# ?7 O0 d& X& ]" H" J, D. A" E
/ M7 [# z7 A ?+ H7 S2 v; h1 `
下面四图展示的是衣服的制作过程。法线贴图是在Zbrush中做的,然后牛仔裤是在UV展开图上用照片合的。% w. l( m9 L8 C
5 A1 H: X, R% T! `1 p; H! G( x t0 {" s
2 C; C: V. P2 s" E2 M4 s
; H8 ^; c4 L% j7 E+ s
4 d3 S) e' _+ @, {4 s- {
, t& p2 Y Q' f7 H! A% h
/ h5 I7 A7 ~+ C
1 Y1 J- o. Y% I% j$ i0 A- i# k" _$ D1 C8 D% J! e @! g; F1 T+ C5 V
/ b4 s" U) y7 Q n) I8 T
" v }( r( }- T8 ~+ \- ]7 M! ?1 G u! M
* u: i5 ]' [5 @* B r7 k
, e5 C( S/ V0 L& H1 h# d, g: Q% F; }7 h* S
9 _+ l) I- N$ h+ b
. ^, y1 a0 @7 Z8 C# Z7 X: ?' b6 W7 e/ w1 y" d* N6 Y5 u8 l
1 q& B2 g# P8 m% _& q: s
& d0 y- w. d$ a2 d
' x' _6 |4 D C" L5 H4 B. N; L
. G, `; G0 c3 z( n5 ~; [
7 e( o" | m3 y+ K4 K0 Z' D. |: B: L! k$ [
5 J3 r- w3 x4 t2 m# `7 g在下图中,你能看到一个T字型姿势的高精度模型,在下图中,我细节化了一个线框的结构。头发是用 3D Studio Max的Ornatrix完成的.
]% r; } m* m& D$ H M; w' s# m4 |: d; T
* C2 y+ o- T2 O' z
$ u( C! O& p" i8 n( ~6 B8 ^* D8 D h4 t5 P: y; @" K5 [
, `8 a0 M) E/ {( Y. L- R
3 }/ V) }: Y' {& E+ \
' t) z/ f4 ?/ u& L0 E
6 }( x& O9 m9 _- B8 p. I j
1 A0 U1 B8 ~/ O8 i! {) Q, r" n2 D1 f* _
1 F9 _0 E7 K8 ]+ G/ f
P! I- {% z) K+ B, G- j! |. }
: T0 Y3 N: K$ `6 H _3 P* b" {1 j8 Q7 U( c+ [
我将人物模型放入了食品店,用一个低精度模型来为他摆一个好看的姿势。我在高精度模型上用了skin wrap modifier(表皮包裹变形器),来让它和低精度模型保持一致。.( g2 R4 G: X3 U# K0 T9 F& V3 j. M
3 m( c+ @/ V4 D& U4 L7 j' F8 O8 \& K- f' {+ k0 v: k
! T$ i& h0 G8 A- \8 b
U* t3 x2 D& H, o: p9 B5 T
2 ], P7 Z6 x5 D! } |( [: p {" W, A" J
0 \7 T# z/ d7 s0 C$ `$ u `& V# U
) k2 r5 i) E" H
+ E% }; l6 w+ f8 v8 c' N) y' O灯光方面,我用的是太阳光,在窗户处用了一些天空的图片,然后一些区域点光源来加了一点反射的效果,然后在最终的效果中以multiply方式合并了outline level (轮廓值)来得到卡通的效果。
0 ~ _! j- p1 l3 Q7 y- V
3 P8 Y7 ?" n k' P' |5 o1 _4 _$ |( B" V- Q
+ j: ?9 |& e0 w( a' F) L/ S3 ~% |7 m3 Q7 |
. L/ o" m2 N. g6 I8 A( P' W. a& _
4 g7 I1 y8 N; O
8 u9 F! n. |6 Q( W3 r3 T' o3 d( g+ j+ B% t& X. t; C6 x! k0 J
" O! ^/ c2 z# ~# J4 B
% }; m2 z7 O( Y- \! c ?
! m- o) w& }' D6 y- j% E5 Y; P& e4 U3 b- U) a7 z+ \
3 i s9 v8 A0 g) y
头发是单独渲染的,之后再合并成最终的效果。( C3 R2 F! Q8 B: k$ h
( ]8 |8 I* p: Z2 l( C/ k# I
% @; H- Y$ V+ m3 S5 t
% Z% d; R* R# S9 }. e; M( I4 r- A7 ~2 h
$ V- B; y7 a: y( ~1 F& h8 v 4 R" O( E+ _; L
: Y+ R' g9 n/ v5 F& w) R0 Z
& T$ P. h# m' s
) d0 ^; ]% o; h6 P! }# B: H- M' N- m5 q- R
$ c9 z2 A1 }% ]. y$ T# C
* ]/ I, ^2 i$ P+ {3 W最后,我在Photoshop中完成的后期制作。7 f9 F% F* U& Q/ [
& U& W0 i c7 k2 y. S$ A
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
|