3ds Max和PS共同创建一个崭新的世界

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gggds 发表于 2009-12-8 22:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) Z' ^. `3 h$ c
2 q; Q. k3 G( |7 S& d. f; |5 {5 y# Q9 }

4 T& F, P" r0 o( q
. o/ l/ g* }7 E, e" S0 j) Y现在我们开始:
7 `- j& H+ [$ P0 `4 Y. ~1.在3ds Max里创建场景,
9 h, F# v) |  Z1 P2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要)9 v8 ^8 U7 S/ G5 \/ l- r; N  L% c: V
3.给球体取名“Planet”; f  w$ h( u3 t% V7 m& K3 G

+ S" ^5 Q& E/ C% P" b* b* \+ D& N& t1 _) t0 W0 Y
: ~& M: z2 S# U6 Q% W  ~2 d

6 G' p4 B3 R7 p1 I. U2 R. F
$ P) O' T4 Q4 @( \( s4.球体材质:
# o" b, \9 y$ w4 t( s8 t+ C+ w0 V创建Phong材质3 L) t( F; D$ p' W  A1 F+ l
设置基本参数如下:! R1 d) T  r; m# d# k. {6 j- X2 ]7 }
高光级别-500
* t/ Z! z/ X% G4 T9 I4 r光泽度-35
$ Z# v( o/ N( ]$ l4 n柔化-0.13 o, w/ @& l) n  c/ L2 N
为漫反射颜色(Diffuse Color)创建衰减贴图(Fallout map),创建,设置衰减类型为“阴影/灯光”。 衰减(Falloff)贴图将包含贴图-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)
9 a8 v# F% N# \我经常为RGB染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以尝试你自己的技术( v# T- q" a# m% ?2 w( k6 v% T
我用合成贴图,由两部分组成:RGB染色是控制视觉深度的暗部。  `' `  C6 ~& c; Z$ U* U
混合贴图(mix)提供了反射的色阶
; ?  _6 q/ j. c2 j5 d
" n3 V  K2 d5 c4 ^8 I( \1 z5 o
* v1 O; {& L% P' s- B8 A0 {( T7 s! N( E! V  |; G/ y+ W
# m% f9 o0 P  r% y  r

9 T7 K  o- j4 t2 T. G- o+ c0 F7 O
# @5 O( ~+ Y2 m: p
) I8 S7 d3 \/ H# o, B4 }5 V9 P1 ]为高光反射贴图,我使用RGB染色与衰减贴图一样.6 H, a( l) ~4 o7 G
高光反射贴图你是计划使用自发光(Self-Illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空着.' v% p6 ]& G9 i7 o* |3 c7 x
最后,也是很重要的贴图- 自发光Self-Illumination.再次创建衰减贴图(Falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为”阴影/灯光”.3 h# R5 E) d. q7 v) \: e

" o( }6 C9 M  h5 @$ K& h4 ?6 Y" t: N; V# B7 x
) o+ U+ _0 q! ~# f# i" d& _3 E
5 n6 X' ]4 H$ @+ Y

" g  T" l0 J7 k3 \  z5 I3 N: S5 U在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用Perpendicular/Parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。星球表面的光将不在那么尖锐.
. S. M& l8 b8 l最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 更好的凹凸贴图应该强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30
: W3 \7 G/ R" o你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。3 W) J8 L4 f( @' X' O0 a3 @) t3 o
% l  O9 p& [- C. ^" ~

. l! g* z6 \* k# ~7 q; n' S0 X6 J( H- Y' N
% w1 R7 h2 ?' \. C- l9 R: O1 X

8 F* K; e4 r# i* u0 ~. e) _如果所有都正确的话,就应该得到如下效果
: w  ?/ P7 P' a7 Z4 r4 C7 ]$ k. L
. }. t" _& H& n; L; U& D/ p1 \; p* V5 s; G# s: O7 C& q" \- G+ F( @/ m
7 O; w" b  K6 a' b4 M

: w5 D- S  j0 U+ ^, K9 i, h0 F6 u" H5 c7 t

; V" c7 U, V5 p$ q3 Z/ m6 o* p/ O: j# q' C
5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为“My World”. q& H* `$ p+ F
6.保存场景并关闭3d,然后打开PHOTOSHOP+ T) R" d! f3 R% J
7.打开最近创建的“My World”文件: N) J4 g+ ]: v3 r
8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示
6 i5 Y+ M! y' N5 j& w. w2 k9 h3 {" q  {

0 M$ Z' X! `! S
+ z3 i6 L7 ^+ D" Q- H1 D3 P
, ]- E1 ^1 }$ Y- w9 ?3 ?( F' U' i& W/ M
9.继续,用ctrl 鼠标左键选择星球区域,创建一个新图层“大气层”。给选择区域填充一个颜色,参数如下
7 }7 R$ G/ k7 N' Y1 u7 L. ]% i5 B6 u- |' ~8 v
& V; ]* _! ~* q

. f8 h/ T5 Y% E9 x7 h% T0 d# F7 T4 h; V! \6 _6 O
+ q2 A1 O$ j; Y2 R8 ]8 [# t2 m2 B' M
得到如下效果2 ]  ?. d+ e* D$ }' {

/ g' c) Z4 f* F/ R: t5 z  @5 A( f5 ]1 C+ c. `

" S3 Q& T; Q$ y; a6 O5 D8 F
5 E5 t+ b1 z8 t. Q! y! l
, d  {- V0 o; J; S% m8 m8 I. [; z6 l9 o% n7 U5 r* a

( z  y' e) ^: m* C# }$ o7 ]' m10.设置混合选项& @" v0 ?! S' P4 G" m2 i: ~
打开混合选项窗口并设置内阴影,外发光和内发光的参数如下所示; G( M) R! q, E! V3 ]: j

* C: O4 V! t$ b* ~8 |$ g" R: X* Q4 ^$ g: P/ Q4 ~) ^

7 s3 r  y# [% F& o, d3 w: E! t3 Z2 D- D
9 h. o( u( u: h" t' o8 E

+ _5 T8 C- M% r2 E
" f9 R, T" l) t& ?) V( ]% X& j: a$ \3 h' N
0 ^/ Y. G5 v9 h7 w, c
! c6 X4 A! ]- k" ~% J) I1 d

0 g. u8 i! H' U% R) e4 Z! U& U5 q2 ^' U( ?" D& H- Y
1 W: D) }7 V! z9 F! ^

% x' R5 e; m6 h! L, n: z5 ^2 e# [9 ~- e# o) ^2 f
. a5 A" ~$ o1 j: O6 }% ~
6 A9 N. Y- ^7 b+ B0 M0 j
得到如下效果# w# Y% F9 G: P' W6 \' U

, ~* g/ U3 L5 p) ~! W! Q
! v+ j' K$ d1 ^3 m
' K$ T* w/ m: T4 U# a7 ~7 Z2 G7 g/ _

7 k- w8 y0 k9 }6 A/ U11.设置大气层参数如下所示, ~  D. W: s7 T0 T9 u4 W/ D
混合模式-屏幕0 N% `1 [  T+ m" e2 @, R
不透明度-80%# s- V" w0 v3 I, c' j2 v! X. E6 w7 B" E: E
12.现在你的星球应该看起来这样
& k5 f- C# U0 d: d1 H+ a1 k/ l+ k9 H0 W; m5 F
% e% p) {. S3 \$ P9 ^  h

6 ^6 t1 i9 R" D- i6 W
9 j) c5 Y' S- Y: N+ I2 j" U* |+ f# l* t+ ]5 W/ w) @
13.让我们继续最有趣的制作。创建云彩5 B& D* P" |6 c- [6 @
创建一个新的图层,命名云彩8 A  p5 c. R8 X7 Z9 `5 N$ x* H* r
我将使用事先在网上找到的准备好的云彩纹理。但是这个纹理可以用云彩的空间图片或者Terragen软件手工创建独特的云彩贴图' w) L, H* x( m& s

% t$ Z1 p) H% }0 X* k' d# I  o# D$ K! S
/ A& R& K  @* M% Z( i

0 L  b7 T9 ]% D) [# B
" Y3 e0 Y% [( R4 w& Y" _7 N0 n# Q4 m; w2 ~8 t/ I& Y( u
* b9 J) J" |1 {' }7 \9 t4 d
取出准备好的大气层图案,删除之前用ctrl 鼠标左键选择的大气层图层的星球区域。过会儿就像下图这样7 T' F; V1 L& b6 j* c
2 r/ Y. n& [% l( Q7 o, c6 H: D

4 A, ^6 f/ t! h  ]0 U* i5 O, S% \4 i/ _+ M3 ^' ]$ \* k

, M& Y5 p2 I2 {- p; b9 p3 Q
) u) Z% m! b8 }% m) o9 \14.给选择的圆形选取添加滤镜扭曲>球面化  x6 Z, C8 s% n
欣赏膨胀的云彩的最终效果$ o5 t2 Q$ w( p# C# M

" }5 H& l* C3 b8 X! p& s# \6 q# |  p1 q4 c2 k

9 m( E8 k# s! `4 ]5 Z& K" X% ]( Y8 f  u( T* n: l; W

% ]6 h& {4 Y0 P; `15.打开混合选项窗口并设置外发光和内发光的参数如下图所示
8 N+ s0 O; |" f" S+ Z' z+ H$ g7 V7 O( V( X# Z  E) u2 Y6 b
0 w$ j6 w1 x: N& K

" o, M9 s# J' p% ^: K
$ u7 R6 u% e3 v# v4 `8 `. Z2 |
! \( ^% [$ Z( D. _' `; N1 y( S: T$ E; d4 \+ j) A" c/ S" M
" h5 a; |& G8 D% H3 N

. r9 \! Z% U5 r
& P2 ]) {; l* N% d& y& y1 z) C* B+ p1 i: r, G7 B
. X- `% y. n  T' D

( u( Y  A3 O! o* Y, }/ [5 @* ^, {" h样子得到如下所示! f3 M" J) L# R9 `8 {1 p
7 f/ Y0 o* F+ Z& q( p

# j' [% Q6 u* R% U' r# {. D5 K8 ], }, m& \; N7 k; ~, p5 r
! c& X: j( H5 m$ O7 q5 [
4 L  D" t/ u, l/ W5 |" a' @
16.复制这个图层,命名为云的阴影
$ }. S7 l- [; U; ]" d$ Y9 q使用选择颜色区域命令,删除黑色和暗灰色颜色.
" s- a" B' E7 w! n再次打开混合选项窗口,并设置外发光和阴影参数
. D3 A, e' d: e
. w: F2 a4 z& {
, A6 D  W! m# I# k- V* T7 A: v

, J8 f4 m: a/ C9 L' m8 j( K8 |0 \5 D3 o( {- K. ^
8 A& ^8 ^) J) f5 P9 V! Q
7 Z- E; e  n, j0 \7 x
: I( p7 @6 U! `9 T0 E. a5 e+ d2 ^
8 L- C- q5 X- L; i

$ R0 i4 j" s* k3 T/ A
  I/ S5 |( j( P! i) e3 `! h5 W17.为大气层图层选择下一个参数) }) V4 g3 E5 b
混合模式-屏幕$ U' r. Y) _; Q8 C! E' ]
不透明度-50%# G, `8 D% [5 p' ?( I" t
现在我们的星球应该看起来像下图一样/ C1 B/ ]$ W8 j) ~# ?* n/ z) @
" b7 i7 Y4 t0 `) B( M  |

2 M5 `6 X7 r2 R2 K5 J
" \7 K. s% K6 V0 m5 k6 F% T9 W1 O, f% v0 g

  \. d) s  K& e% N& a2 W18.最重要的一步—星球的阴影
1 T: o2 v3 s2 G像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7- @" U9 {  j% B
根据需要可以把半径增加一点
* }4 u! Z5 W* K( G, f如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示
# `0 L/ |) i# F& V  p% N$ A5 v5 |7 m1 s8 H- q

1 Y: W# J) a+ S+ V. B- o* Z+ d- U$ }' v3 R. u2 V1 n! e
8 _9 N% y1 X5 A8 `, I# a# U% e5 }
( p/ `# P1 y  T; R  {
! M$ d$ U6 f) V
9 K( L2 ?' Y4 i, j
19.向左下角移动一点大气图层(移动到光源的相反方向)。你应该得到这样的效果: c  c9 m! D) k2 a4 G' q( r
4 T& W7 n. d6 n. x/ M

4 Q  L( P( \6 e3 s* A
4 b1 i. ?( t1 c# f  l7 q0 r- ]+ w3 O4 Z# G

" s3 s8 O6 X' E$ k0 a20.最后星球看起来如下图; I, Q- y- k+ j8 m# e. @

  ?# F% u$ x& |
4 B1 w! h5 j: Q4 r
) S7 {' E6 k0 G6 E0 v$ ~$ _$ I- Q) G1 A0 @

3 o/ T% I1 ~; B" U0 `6 F! ]21.如果想你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数。你的星球将有个相当与众不同的样子,像下图所示. K. j' y0 S) E
9 x; |4 y( Y! ~
/ m' W& x( }1 Z4 G8 C

  L" `% [# n2 {- {9 i3 L1 o4 X/ k$ d4 \
& i4 p& a& d/ C' Y4 N0 A
( w4 T: a+ ?7 o3 C/ U8 e  |

1 D, H$ ~7 r, X或者像这样+ i* ]4 B) \, c$ v0 A
8 b9 ?4 e+ P$ O5 w( X* ^

& w! c3 ~1 ^7 V4 z& \
4 C+ f8 q$ y& R5 [
& U7 X% E0 g$ p3 K1 ?! F7 o5 }8 ?2 ?
谢谢您的关注。
6 E, o4 N. K6 I* l2 ]. V2 `  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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