3ds Max打造最勇猛的森林狙击手

[复制链接]
查看: 234|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-8 22:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
" ~  E" Q4 q* J6 ?! M& C# l: |6 {- u6 E! ^7 L
  a# A! A1 ?: C6 S6 g) h

1 [; x* b: r" `1 P" b

! j* }4 h: q# e- S( a  ^5 s+ j
& K0 m8 p- v# |$ f+ \6 c; K5 @姓名:徐健9 w& w$ e; W2 E; M0 }9 V  ?

# H0 G. z! `1 t8 H联系方式:Email:jian.xu@hotmail.com8 O( k. s  v/ B) `5 t. m

  h) o# s; q$ c( k使用软件:3ds Max、Maya、zbrush、After Effects、Photoshop
5 d* q5 T* K2 K
0 E/ [+ A7 l! t5 j个人经历:毕业于武汉理工大学艺术设计系。01年开始接触平面及3D设计,后从事CG方面的工作,现为游戏公司设计人员。
" E7 S! {8 _" j0 }" c" z- K! W" b8 H, e
用hairFX for max 做一个接近真实的老虎是我做这个作品的目的。
' s) @; C/ l2 f% X% K
$ X+ \8 S; R! B* o我在03年接触hairFX,之前名称为Shaghair,在几年的学习中,积累很多这个插件运用的经验。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对爱好3D设计的朋友们有所帮助。
! T1 F  d7 d% J* O( u% \7 y
- Z: {; ^# T+ ]: A* S2 y0 u这是我第一次用毛发来做动物,且选择了老虎。选择老虎主要是因为老虎的毛色非常亮丽,视觉冲击感强。同时,本人自幼喜欢以老虎作为题材画国画,所以一直也希望亲手打造一只3D老虎。
. b' q0 p" Q5 z) d2 p  J) ]
+ A8 X# |$ E  d. J# f' W. j1 _
  t* a6 l/ i" C
- u. u) {* j  i( U. j一、头部6 f8 Q! l; E6 ?2 n# x

; w* u7 s1 R: z开始做之前,我查找了很多相关老虎的真实照片和视频,来分析老虎的结构。对我来说,找references是制作过程中最重要的一个环节。只有充分了解老虎各个部位的构造,才能准确的、有把握的将自己的设计思路表达出来。老虎在现存猫科动物中拥有最大的体型、最强大的力量、最长的犬齿、最锋利的爪子、最大的咬力。不论是静立,还是奔跑,它无所畏惧的勇力都是生生不息的,尽显王者风范。
1 V6 J& I: d& W8 t$ F8 s
$ _8 T. D2 s. c7 m+ v: H* |. u# D, ^+ K/ h( S/ z1 E
5 ]: ]5 t) _/ q+ R; B* b
" K# o- A" }) X. K; g6 U
1 M: m" Q. M5 @$ D, `
首先,我从头部开始做起,头部是最重要且难度最大的部分,所以大量的时间花在头部模型上。这个是基础,只有模型准确,后面的部分才能很好地进行下去。下面是开始大老虎的头部建模,我是用mesh来做的,按照你自己规划好的结构的要求来细分mesh。* q. Y: z% M0 f( {% D" v- d

: o2 M& a2 q% o
6 b1 K! ^" M1 U' Y% P* K9 F1 j  `5 d0 r

7 g6 g6 z4 c0 i: P; j: T5 n
8 G- R% ^3 g  _, D2 y( o
* }" C4 y! w0 a1 M5 G
% Y7 i3 E1 _$ H  [2 K建模的步骤就不详细截图,主要给大家提供一种思路,以便大家以后以不变应万变。2 Q$ P4 j" q$ N2 w; L) L

- ?9 [+ U, l& ]$ n* c& O' w5 {( R( u/ |4 q3 p

5 r: ]* _& _7 l8 c2 S( m以下是头部建模的简略步骤。  V1 g! `& R: E1 H4 i& b! j
% H0 `6 C8 y3 A7 L$ J: S* M. }4 _
$ n# Q$ S& T/ a  Q8 O6 c2 B2 R

1 a5 n- v2 \: E+ j6 o5 q2 u5 a, O
- v5 x$ z. g- k  K. j6 V) S. p9 O+ G. e  Z0 H
. T0 X7 o, j. {* a7 E

2 `; c+ B# i; f8 t做好了之后就是简单的渲染。相信以下所显示的程度,大家都能很容易地表达出来吧。
. C2 t; K. ]6 Z' D6 M# C, q& e% V; c: Q9 ^& o- [

3 \! [+ R2 }/ t/ W! x6 `
$ r) P( }3 d- D8 ~7 A9 \
8 F1 B, x+ }& `2 Q0 l3 ~+ R2 B+ C7 i
* V1 U2 I1 y2 u+ m# I! z8 c% f" D5 H! X0 T! M  v, l0 {5 [

4 ?( J+ l# _7 p& q一些布线,大家可以参考下。
/ v6 \! w. h' Y3 u  E" F: S2 _4 b% H7 }# R/ Y
3 g% T  U9 |& {
% Y0 |9 q5 j" x+ B, J, `3 C

; [( ?% q, p+ P+ }
* X0 ^. w" ?6 E+ y# b7 j% E% Z* \, L
, ~6 g( i( h$ A4 X  t' r8 Q
" \6 f3 x; Z0 C0 A' I

( @. h5 O; I4 Q$ O& _2 e9 M% [$ i: b) c: B* Q* ^! f& ~) j) B* w

- N. o2 [0 `9 i: L0 X1 C: R/ [下面是头部的布线,比较简单,但是个人觉得还是型把握得比较好。/ C& ]1 L. E5 L5 Y5 t! F5 X. v$ L9 l

3 {. Q# P& V: u  _( ^
. L: [% f/ I, X/ N3 i- d# [# H% O0 c, ~% }( ^
# ~0 \6 Y$ v- ]
6 F1 S- l+ e3 x" Q

( E# A- Z* g# c, d4 ?( o9 M' q/ w2 r7 D- q4 k1 t6 ?* }2 A6 `
接下来是UV和diffuse贴图的部分。因为网格很简单,所以UV分得比较轻松。Diffuse是用的一张真实老虎照片,主要是因为最后毛发可以根据diffuse来长。
( {" M3 y1 p' X) V- @- Z) ]# J% Y

7 s- C2 n  o( J
  ?6 C4 \9 [2 _9 H. u, K! D- H- q
( D- S4 s8 D% w$ t/ |( K* g# u" k' Y8 W' |9 P9 s
: O* r" ]' U3 ]/ A6 u& L5 R
3 k( V' ?9 I* B9 A1 |% M

" }# @* A' P* ]$ K! e- I* G9 l/ `

: l/ S/ g9 H4 U- {
0 E# @5 u" y( ^* Z$ _6 \0 j  m+ ]  e, b$ X
二、躯体& C* S7 u& c. f

' L# o" }3 h) Y8 j5 ^  C& m5 s" N下一步是身体,相对头部来说比较简单,diffuse也是一张老虎照片,请看。3 v. W, K5 v5 \7 E& B/ w
- A- b: x# ]* v
8 u. `" z5 m# g$ G) p2 z1 p
: Y9 x) ]$ p' N3 N% m# ]

/ m8 Y) O2 l: g! F1 x' S" l) r. z* t; i: w- d! V  q
" q2 P/ K$ R2 }( S9 {
3 Q) f0 i# U* O/ G5 W# M
. c. z/ h; Z7 R$ D) Q
+ y. l% J* n, \( o  f# {. `  J

! c0 {) J) Z$ u" m( o5 p
7 D6 d- T& x. ]3 }) Y2 ^) N3 N$ C3 L, r' V
三、毛发
7 T1 C: C1 g/ X
; {+ ^- O% @! P4 m/ n; r  x接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
8 \, Z7 V/ D# {' l" z6 D/ _
+ Q* ^% I- W' {* l+ W5 F: H. cLine完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。' A/ w0 t: {( C' c: L
/ p+ i  Z7 P$ @) B! U- w

/ m# K: @) V/ b0 h& W
2 I- M! I& [- j1 j" a
5 D$ g$ l0 m: M- \1 G# X1 v2 p5 Y: ?: P+ Q4 ]- _5 c* g

. u$ R( e6 n6 |* ]+ @3 D6 z4 w
! `+ Y, p! }/ n# A# j/ o# F: L9 V: t
7 ?& W# C1 h3 |& E+ _

* w3 W1 u( @# Q& D5 m$ R8 X/ N+ g( R' g9 a( E$ i2 L* G- G! ~% Y
! _& S6 U( f4 K  i, o# n

. e: W2 V1 O( `5 C: c  F: i我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
2 d% z5 d( f$ |9 `
! C1 z. Q3 V5 p9 |  V- U
7 k. Y# s' z: h: f8 \' T
4 D% t- ~7 a( C8 `! g% R1 o7 Z
& z; y4 b* I3 l  f' R2 T1 l" n4 M

9 F7 ^( ~) f/ q6 B3 ]/ l8 ?
' {' J% A7 O2 R: B/ _+ g# U) G2 z# j
2 ~$ z7 j4 K% Y/ k  ?( D$ Q
. s( L* |. b+ f2 [# S$ B

) U/ u. b& _" t2 A4 I1 [6 t5 x+ f" j  E0 i  ^" k
( |* \! ~+ u: c0 {
# H6 a% a6 t* h( f) T9 b

, {4 r& }0 x. j6 f; v" n' v7 Y
0 |3 y9 c+ d$ ]
) k9 @! i: s# z% s  \' G! g+ V+ m2 Q8 K
( k# n6 c! `6 ~

! q* K2 ^. r6 E5 `1 Q1 X2 N6 a
5 c6 ~1 O. Q. R, k
, g7 m1 d) X0 R( o以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。
2 a! x& k/ E% I- ]: z' D( |; l: a( @
7 E6 q: S0 x" W9 r

  S2 A$ m: ^  b$ W* t' m( \" S老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。9 j' a7 X4 x# G# n) K! U
: z2 m3 \% I6 J8 |7 G( |9 u! X( Q

! e( S4 ?" P; {% w; X2 s8 _1 g3 C: @- V# W. W! `: n

9 y, H2 c' o( x8 ]- O  ?% x
% E' W9 F/ g( o3 `) W, Z, i
$ [4 e# v1 l  \% [$ O! g. ]7 z# {# N3 @/ U' o: ~
四、材质和灯光
$ G% R5 M0 x/ p4 p
( w, W; F3 t# {+ k$ W/ g/ O2 `4 W7 L% W% I2 X! Z) t6 j

: j, b' ~& c- N
2 i5 e  x  B! Q, G6 \0 K' L8 R( p' S; K5 f
$ g* z! P; `' A" ]
8 y3 B) ?7 C! }# v6 i7 p- k: x: H: J6 M
; {- l4 Z- k5 v, y
0 N& s% }8 X& g9 ?2 D$ Y2 w% P
. E, o4 P0 K+ g+ e4 t; B2 o

. ]) j# o" m: g: s! ]7 L* ?4 B( N+ h( j4 L5 a2 k) d' @+ R
+ r( ?2 K, \+ k! V; [8 F2 h
* W0 t( A, D( G% [5 _4 b" B# e
" @, P+ g& I5 y+ a" P
最终渲染的图片,我用photoshop进行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,这样一张图片只需要10分钟。
) ~, D9 H# O6 A8 i( G
: ~" i, l2 o* q" L% j/ s# ]- x! O# {下面是刚刚渲染出来的另外一个角度的图片,给大家参考。
- U5 k0 t+ ^. {* I* ?
8 M3 m: @% Z+ H7 z! U) X: M9 \因为身体不是完全做完整的,所以角度无法转得很大。+ {9 b- b, c% M0 [% k4 ?
2 V# ?, Z0 s4 h/ z9 q! ~; D9 c) B
2 t, Q9 X! O1 q& q. F9 o& l" b
4 }8 v4 t! \+ h% {. l7 N
' y1 T3 Q7 v+ V' B5 U
  z/ m3 V* D3 k9 A& J
- U  R1 T' B2 @% i* M4 ~; U
: c( ~4 s- \& G9 d7 Y
前景和背景的草是用Plane加贴图做的,最后在Photoshop中合成。1 l! l1 a) `5 l# n$ a) L( `7 B4 v) |

0 s/ u# g( r/ l4 ~
) p- g. ~+ b3 ^  Y0 n, o2 L5 ]+ n$ L$ u; q+ p8 @

6 n2 x5 M$ W, r3 E; a4 `5 @5 N+ @! t- N1 _$ |# a
/ k; N1 k$ Y' d

, R" k8 L2 h6 R  W我想表现老虎形态是藏在草丛中,在不经意间抬头时被捕捉到的镜头。所以选择了最终朝向镜头的角度而做了合成。  V  N; v6 O" n
+ r8 z+ @6 _' ~! B
希望大家喜欢。8 }/ F' N" {7 P* _
2 P$ @- U2 q9 n7 V( k. o) e

6 Q4 f- O) Y( {% B* ?2 E6 o  u6 m
9 F+ A" f2 j& {$ F$ q2 p

* h# C) B% @% H9 z' W
! l9 @6 ?5 {/ e, A& h- Z; i7 V; a# N# ?0 U
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )