风情万种魅惑众生之荒漠酒馆老板娘

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gggds 发表于 2009-12-8 22:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】+ I! J  ~2 [$ Y

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4 y- V6 X  G. ?! w作者简介! ]+ `( q+ N; C0 B* l2 b% ]

% B. H! n( p1 C$ \7 a$ u姓名:雷伟
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) r3 m. b% _" ^% {8 s( ^' G1 s$ {毕业于湖北三峡大学美术学专业。毕业后在上海预言软件公司担任游戏场景设计,角色设计师。2009年进入福州网龙公司角色组。) G1 }7 D0 r2 D
获奖感言:
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/ d2 F  ?. a, e7 r感谢火星时代以及各大媒体举办这次比赛,为我们提供了这么好的平台供大家学习和交流。感谢评委们对我作品的认可,感谢所有关注和帮助我的朋友们。就我的作品而言还有很多地方需要改进和提高的地方,会继续努力做出更好的作品回报大家。' y* t: u0 s! G* B3 B
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难度等级: 中" o- G; P4 W8 L5 i) J% X! ^) k
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教程介绍:
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教程题目: 次时代角色制作
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/ K$ X9 g* U9 F1 N/ Y+ |使用软件:3Dmax, zbrush, Photoshop,unfold 3D,bodypaint
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( C; n& ^# {! o0 b) ^联系方式,email :lw3097@163.com Qq:307532674 a1 O9 ^$ t5 D& o
次时代角色制作* F: u! T3 C1 a- P( p
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我想在这个角色里表现出她的风情万种,那种能够在荒漠营生的高超智慧所透露出来的独特魅力
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8 p2 L1 a7 k3 c设计思路: 按照比赛要求,我选择做NPC,要做一个荒漠酒馆的老板娘。在这个角色里,我不仅想表现出她的风情万种,我还想表现出那种在荒漠里独自绽放的铿锵玫瑰气质。她不仅美,不仅魅。我首先的定位是不能偏题,然后就开始收集素材。首先考虑的是时间背景,地域,着装风格等。就像编故事一样,至少要看起来合理。然后具体到发型,面容,首饰,道具等等。考虑到时间很充足,所以用次时代的做法来实现。开始前我找了很多的参考,最后起到决定性作用的就是这几张:/ F" U' L& y7 `: }3 b/ G) k$ p
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原画修改了四次。将之前的思路具体化细节化。服装款式和pose也改了几回,主要是把老板娘的感觉画出来,因为是最初设定,所以细节上面不用做多的修饰。同时开始制作低模。/ ~1 B, Z" Q6 w$ V, n( G9 R. T
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低模制作:
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低模也做的很辛苦,最终选了两个形体稍微靠近风格的模型,露肚脐,盘头发的。这和之前的设定有一定的偏差了,不过没关系,因为我们要的是最终3D效果。对于面数有朋友跟贴表示担忧会超面,我的理解是先把效果做出来,最后想减多少都行。就像游戏里的LOD级别一样。
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3 ], ~3 z0 d; g! J0 ^7 k+ i在进ZB之前,把布线都调整均匀,几乎是同等大小的四边面。
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# m' R% K+ ]3 K0 g3 s+ ]高模制作:% `, p; M) T. J. {7 j8 z$ [

, H. O! _; f4 c; b; m将低模需要雕刻的部分分开导入,分部位进行细雕,最后再整体统一大关系。雕刻如果没有十足的把握建议多找点同参考图片。高模制作时对于脸部不要过分细雕,最后的颜色贴图对脸的作用更大 ,雕的过度会使脸部的肌肉或体块看起来绷的太紧,影响美观。漂亮的五官尽量用贴图来表现。
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Uv制作:2 R5 ^# k3 }; l4 |' V; B
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对于角色分UV推荐大家用UNFOLD 3D,这个工具很不错网上有很多这个软件的使用教程,这里不多讲。要提醒下的是,UV分好后进MAX 贴上棋盘格细调,因为延切线部位的会分配很大,这个时候用MAX自带的relax tool进行调整,直到每块UV的格子大小均匀为宜。对UV的摆放讲究:
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/ P. h+ O& A1 z, K4 y* B1.重要的部位和有很多可见的细节部位,通常UV的面积尽量大些: N: R5 \) J  h+ T

( |) `$ Y% ], s5 Y  e) S) F+ `2.先放大块的UV,后放小块的0 l" r; k1 C1 r3 \- J

+ s8 ~! g( c! Q$ ^( [3.尽量利用每一块空间,摆放的方向要方便贴图的绘制3 s/ c2 x7 P5 E) d0 ?1 Y, |" X" [

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6 D) T( ?& A" L. N+ c  ?+ ]颜色贴图制作:
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8 w  O! t" f! h9 ^0 P. H" c1 用高模烘焙出AO贴图或lightmap,Normal map,尽量分块 烘焙这样可以建立好各块贴图的选区,在画贴图时可以省很多工夫。; F4 ]. G4 _* @+ J0 G  Z
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2.将贴图导进bodypaint画出色块的分区和整体色块,生成color图层
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% t" V8 i  M7 d# D8 ?5 w3.在ps里将AO或lightmap贴图柔光效果到color图层上,然后进行细节的刻画和修复! C* B; o. F- d
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高光贴图可以直用颜色贴图转,需要注意的是对明度的区分是:金属最亮,塑料和皮革,其次,布纹等其他反光不强的部件尽量的暗。把这三者的关系拉开,角色材质的效果就非常明显了。0 v3 u' L8 u3 w4 Q# p0 E
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材质球参数指定和最终效果:
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灯光:) l; v4 i/ }7 `( h  r; u1 z

" U2 U& k0 _  m  m拉了两盏灯,一个主光源,一个补光。补光主要用来照亮暗部边缘可以呈现出角色的体积感,这种灯光设置的使用非常普遍,这里不多叙述了。参数基本都是默认的,具体效果可以自己调试,做自己喜欢的效果。5 C, D, n# R2 f. ~4 C* B

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渲染:: v3 j9 Y0 B( l
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添加一个摄像机调整好角度,分层渲染,主要分为 颜色层,主光层,投影层,高光层。+ G. L% q/ f" H9 A" o/ s

$ `: l0 b3 ^, Q将各个图层用图层样式调试,最后的效果的要求:& j7 a/ d) u# L, o- ?

% m. u4 n% g4 H7 a! D$ c% Y8 D1.避免死黑的部位,增加体积感,使整体颜色饱和3 ^) m; r% e2 k

" c) j5 k/ {" n! V$ z0 d; i$ h7 I! X2.调整各部位的细节表现,区分皮肤,金属,头发的高光强度表现出质感
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后期:9 }) k2 `5 Y$ O2 C

. a& \/ q- T. F7 _" e- p' k* {在PS里给渲染出来的原始图片进行后期的润色处理,这里要感谢pugui 让我的角色顺利的做了他酒店里的老板娘。好的背景事半功倍。
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最后的调整是突出主体,增加光感。这里使用的是光照效果。
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PSD图层截图
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完成。) ~! O2 I9 w) p- X' A9 E6 M
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