|
: N3 B: H; B; `# V h3 P
2 F J: m" R1 K2 k6 W2 f6 N _3 s
8 G6 h2 [: o- J9 w% j$ d作者:Suresh Kumar 特约翻译:马园臻
2 a y, `' s# u【火星时代专稿,未经授权不得转载】此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。 如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图-02)。9 x& {. V. d* T- q" F
6 G, n0 o& N. D7 k8 t' C* X' M
, B' e5 K( t$ U! | r \6 O" l# X7 `- U" P# x) h, o! M
. H; W( N- u# W1 e2 }# q6 u" X9 f
5 E# ^# T& q5 T8 x1 r% F2 W' S$ ?* q1 {8 P
4 s) K. y+ C9 ^ U) F: C
+ n7 Z- B. J. l3 u3 Q2 e$ T; q# j$ R6 w
将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图-04.; Y, P6 S$ y. O$ [7 ?0 H
4 }9 p) ^8 R3 W$ Y5 F' a; ^, B. t+ q- M5 k6 r9 E0 b, i; }. p
( s$ W; y6 T/ U7 a, P
# z2 `$ e, B% s1 z& f; ~, @( [; y* J6 C$ u$ L# [3 B+ S4 M
+ I- b; V7 h8 T9 A# k% d/ u
0 t# T! n! ^4 R+ b/ ?. g; i) i1 U
0 J4 k/ O6 r. y5 F6 I- r, d# X( C) u+ a$ Q( S+ g8 c3 H0 L
为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。) [. H9 F9 @0 d( \! o. O- c
- u" A# P4 C/ v6 T* m0 N$ W. z6 I- a1 W0 Y+ ~$ ^
% V3 x }/ M2 M
$ {2 X! e/ f- }
" _1 `1 o" y9 X7 h2 b8 P 接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握(如图-06)。 我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征(如图-07)。
" f8 _$ E4 j5 q9 t9 y
6 l6 z/ r: N) C" ]* ?$ a: G+ U2 ?0 w. ]7 Y
% C/ Z) t8 e d4 ~, I9 r! ^- ]) e" P' v% ?. m( C9 l
7 h/ R" G( T5 D8 I& T
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹(如图-08,09)。+ k+ K Z7 |* c+ q
' _" b. W8 I/ u. E& N& i- K
- ~/ b/ [7 B q6 `
2 n7 X, o6 w! g9 ^; ]; N+ L
3 z. D8 k$ L, J; r/ }: o0 U6 w$ v4 P# f! e% C& z0 W
2 _* f1 i4 h7 {; L8 q0 b6 d* G/ i2 g6 C
' ?6 N. g8 G; p6 E% e# r' o- c5 T, G" b
$ a A8 ?1 t$ F. m2 _
9 p7 p2 ^4 z/ N- T
/ Y" Z- n3 D$ F+ Z$ V
3 g5 [- U5 B, H/ D% C, N
) {) z- s9 d0 ^6 V 这可以为模型和皮肤增加很多细节(如图10)。
v% N; M4 X3 C. M6 @6 X8 s& \0 O# E+ y/ a4 M+ @: s* c
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位(如图-11)。9 y( v0 b; Q. c9 E# H
9 J2 M5 | ?7 j3 Y! X
& }8 y Z6 d! n) B, x0 V9 P4 W+ V$ J
& U5 i1 q/ c4 t. ?, U. F: ^4 D5 q! n9 X2 k0 I" P* S- K
0 v3 I+ o- w# C. W" N: @# Y
! E P) s; I$ D- o$ \9 ?: z 继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果(如图-12)。通过以上的绘制,图13即为渲染后效果。% B7 a3 ^" ?# h5 _
3 C) e; }: H/ P; G3 B4 z# i; t 为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光(如图-14)以及透明(如图-14)贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。9 @4 h5 N" o8 ?* f) z
8 D7 x9 i5 w8 S! E0 o5 B; P8 \
" H* R, n v% K0 U H
/ g! f3 p* t1 C" d' f7 d9 r: e
1 Y7 b4 J- X; d1 G5 z3 ?# C' {' G2 \; V; O6 u/ a' g# ?3 G
( j! P# u6 c, L* B6 L
: {! C3 S' i- Q2 ?" d6 E% v9 T: W4 s# h3 c D8 |
r+ x; S) U* T0 |( z `, r% x8 k 图-16为采用3s皮肤之后的渲染图像。
/ `8 n# u( X6 C: Y: i# V' V* g# d, _
& l( {- i2 j7 g& P
$ a) G9 E( j4 P1 x! A4 L7 y9 ^/ n7 o/ | t
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。# q) e& Q0 M% x$ X- E
5 t \9 q( O/ Z' |$ R K
图-17所示为毛发通道,图-18所示为添加毛发及背景合成后的效果,图-19为最终色彩校正后的成图。
" Z" C% _: p+ B7 i+ a4 M
% m% ?4 [% A: Y6 u! x( H" E* K
. D8 [: O* E+ @2 c2 h6 T1 n' R
$ k/ Y; R8 Z/ Y( q& W. o6 { w$ Y% U7 T: y
9 z2 w( [5 }/ ^8 q
( B' X$ x& [# g: m# b
: ~3 `- Z- M# F* \" b& ]4 `6 p* d1 q$ n& V; U1 P
6 C$ u. Z Y; S. N Z
7 j6 a. I1 e Q- g
7 x/ G0 R( D3 \" a4 Q3 K+ c
相关连接:http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... man/fisherman01.asp本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。 |
|