解读绮丽豪华之美!PSP-3000 制作教程揭秘

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gggds 发表于 2009-12-8 22:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 L( B# `2 F! V  G2 e6 {7 l- D4 W作者:周玉琨 火星ID:xandx 难度:中等 联系方式:yanxu821222@163.com使用软件:3Dmax9 VR1.5rc3渲染  N7 ^  D& x# ?# D2 }) U% Q
大家好,第一次写正规的教程,写的不好请大家多多指点。本教程针对有一定建模基础的朋友,初学3D的朋友有些吃力请多多包涵。闲话少叙,进入正题。
6 X& b8 J4 _! W先看成品图- C8 o( p1 {  K
, B- q4 q5 s, p
& N4 h% T  [1 a/ k: {. _6 v; i" `4 r

! Y7 W3 T/ p( v9 E. d) p
) D# i( M; A) y2 X; y: ?5 Y+ I& t, f  u, E
* r1 |+ @/ C# w" X
. \5 ?1 S8 Y7 K* a

4 ~& H* ?( H, D9 }3 s6 l7 d0 C 模型图5 p' ?) x* B9 f$ ^. s. q9 k: H) V
9 d; h3 u* T0 B5 ?8 l$ t6 z8 A2 m) l
2 h1 x- a4 w$ M7 G- X

6 y  T. m, Y" y+ s8 u8 O3 t# ?
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& m: H9 H( J4 f6 p3 n9 L/ G
" `9 ?+ }' q5 x( M% n- T
% L8 G0 q/ y) ^5 o8 m4 I

5 b/ @3 q& U6 ]  |( s1 v- |/ X& A( n! ]* Z  \7 Q7 V

( ~( j2 f4 v' b6 T2 `$ E) g8 o- c! |" d3 W

0 h1 \6 t! n) V9 Q7 B
2 y- X( |3 v# Z- K* W7 \
- ^9 L7 k% x/ U% E9 b# U
0 L6 m. t: {+ G% p8 E0 S
' k1 l8 W8 a2 `' H% ~& m/ i1 }
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+ |! o# S# y8 W( D
' l, c; Z* l. u. \; R$ w1 N$ Y1 L6 L0 x4 T/ ?1 {* x8 Y6 `: _4 |7 j5 y
图片发到这里,接下来进入分析阶段。首先大家到网站上搜些图片资料,以供参考。因为psp3000还没上市没有实物,所以要多搜集一些可供参考的图片资料,最好是官方的一些资料网上都有,要知道详细的规格尺寸,和外形上的特征。(有PSP2000的朋友就更好一些,2000和3000外形上差不多)下面提供的是官方图片,在制作时就是参考这些图来制作的。# Y" N4 ^, v# n; p+ g* t) [. }9 G
7 ]/ l! U0 u, t% L2 Z
+ t' s; L  {, d$ R
# p0 u7 x; P1 D& m: G4 w

7 h9 P2 L9 j9 \7 M/ o1 i2 u7 W; v8 _4 b/ m

9 U1 O  u, m* s, w7 W- V$ u+ z
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  {2 s- _$ ?9 Q1 d* h5 L  B2 j! N

8 G1 U9 p& x' Q( a# i) @$ [" m' e) u; j7 b9 b& f5 ]
8 N* `3 d7 ^$ g

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- @# X- ]7 B0 S1 k  ~: X, y% N: l( h7 S

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$ N. A- y# ?1 |+ L. P5 |: U, c$ s
1 Q" M7 c3 s/ l4 I% j+ ]0 x/ w

+ W3 q) D8 s! k( x7 M9 G" j. T# E% F* z- P, m6 i# H; \

6 v( H& O7 Z% s% g2 J0 W, z2 W8 ^- e. Z  ~
2 z6 K+ v5 V6 W5 \* N! P% b

' K$ v$ j2 J! @3 s# A- G6 M! }9 A" y+ D0 f" i/ T
接下来我们来分析一下制作的重点与难点,看图分析。首先是正面图,画圈的是难点。
( _9 g( n' D+ o6 M3 m4 c+ v$ A
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  y& o, f4 t, H' z

3 \) }9 u2 ^; E4 g6 `1 h; C下面的图是重点的地方,处理不好特别影响整体布线和表面平滑度。1 W7 c" _' E9 I

& \3 L6 C4 W' D; S' f  H! A4 Y
* O9 n+ b- Y8 M& v1 ?8 h0 ~; M8 X
5 T  G" h# D9 p0 z3 X7 ?. g! |
接下来分析一下制作构思。用BOX体之后镜像,左右对称制作的方法是首选的,但是中后期就不行了,因为PSP的按键左右是不对称的,不像汽车和手机,制作的后期大大提高制作的难度。在来分析一下难点的地方,就是左右的操作键。制作左右两侧键的方法大体一样,共同点就是向下凹面和1/4的制作键位方法。# m2 a' b' M  T4 t/ [
: {; j! P- i/ @, F2 l! r
& G* W% N' m8 \  t
第一部分:整体制作分线
8 d5 G# {$ V: g% M8 {9 O+ M- s+ M: X5 ?+ R0 c
先观察PSP结构部分的部件,能拆下来的都是部件。如图来分结构
/ N' r- E' U$ G2 q$ q! w7 x6 g; p
" K: s, z$ `- h, M3 J( E" B4 f! E4 j' e
( q! ?9 R7 S  h$ n1 a

5 J9 e& {  Q- ^+ Y+ J4 i1 ?9 ]6 E0 o' B" m
绿色的线是物体的中线,也是镜像的中轴线,大体先分这些线,后期根据物体的复杂程度再添加线,前期不易多加找形体的结构线,容易制作时手忙脚乱地调整形体点,忽略了整体造型,虽然提高了制作时间,但是遇到错误时不易改正。在场景中创建Plane面片,在修改面板中调整其长宽,并添加psp的正面贴图(附带光盘)。根据网上官方的参数psp3000的尺寸是169.4长×18.6厚×71.4 mm宽,所以面片的长、宽和box的长、宽、高给此数值。
5 m4 [- U& |: q8 H5 A/ X5 I, c% D+ Y
6 }3 ~; d2 q0 Y

6 s6 z# t+ Q* j# `添加此图片。
: M1 H7 D7 t0 W8 g
1 E) w! u. \2 Q8 k7 e! z7 G0 d0 h3 m) r( H6 P4 l# w

& j. u$ D% |6 W' _0 {
7 P4 y2 t, h$ q. Y设置好面片的长宽(Length:714、Width:1694); L: i# [6 ^2 a+ s- M9 u
+ N  x$ W2 `' R8 n  B

, t- t8 n, Q( F& F
+ Y6 P6 q* d" }; u6 _# [9 H创建Box(Length:714、Width:1694、Height:186)
  l, R4 V5 ?. l; [
: H$ z  \! I; _4 I% G2 S8 N9 W, T* t: j5 u% x, D8 W9 j
( r/ I/ z3 T( ?- _7 ~- S

2 Z# {5 z- c- i, g 与面片对齐(
1 H" g( |0 [' R  C% s1 ~+ l
4 U* e+ h' i% h 用2.5维捕捉点对齐)Box的段数是4 - 4 –1同时按Alt+X让Box半透明显示好看清下面的面片,后期分线时对齐参考图非常方便。& O' m( o: l* O  m6 a. e& g

1 W  t. [0 i) V3 B; D' z2 g1 R: v1 X# i& ]; g& p3 m0 ?5 f
6 c' J  r) E/ x; O- F

2 k# ?2 l, k! k  e5 t 切换到Top顶视图,同时按F3与F4键显示线框和实体,并把Box塌陷成Poly(选择Box右键选Convert:->Convert Editable Poly)进入点层级,按数字键“1”也行。这时要和分线图的方法对齐相应的结构线。
" w) f; n4 {- `- n- n
5 v- S6 s+ x- k) g( _2 I; X
, N, ?; R$ ~, B/ m+ K4 f0 k& i% \( v$ w" z5 P0 _

6 s8 b5 W. d' p 对齐好后按数字键“4”进入面层级,选择右面半部分并删除。3 l4 p5 x, [' J# j
$ Y1 i; J; ?; `2 e0 P

" S+ k4 c! a* j- ?
5 R1 A. @: i5 N6 @& H  c; U选择工具栏里的镜像工具并选择关联复制。
* \, b# T! R9 z/ }4 Q/ ?: F4 z9 p2 Z, _4 b$ G. r7 x  C2 E
3 a' ^2 s- H. F/ l  O
- _8 b$ A4 \- T& D# U% U* s
& |/ x% u# s2 F! s& ^8 r
! s7 h2 P9 I4 E6 t# u
如图所示,按参考图修改点。
! T) L: B6 q, d- y6 F
" |! x5 X5 ~- a1 N3 D4 Y8 n
* ?( s/ v+ V0 V, Z# h0 O* q$ z% o; Y( T0 I5 x+ v7 m4 p+ z/ P# a
右键选CUT加点连接图示的两条线。, W& [- h/ i% P) m4 M. P( i! E- k
- X1 i3 c1 J) s! e. t% h+ z/ N# |

+ H; e) o' l( t) e6 x( v. Q: S" Q* Q* I
切换到透视图,图上所示的线一定要向下连接到背面一周。
1 O5 @4 s. o2 S- s; G/ P  W" S. }* h" l# `3 a+ b6 n' ?) L
: _8 c7 I! y) ^- B  z1 ]4 Q
! N' X6 J+ o: H* O9 H* Z- u/ f

! v4 n' l( D, V8 P) \6 C5 q5 v7 p' i8 X
调整点。
8 r7 n% G6 q$ |/ W, ]9 _( U% ]* ~, R. v* g

: e# D$ L1 n0 @( e6 K" r/ O- H3 v2 \0 ~1 ]
右键CUT加线,记住上面的点一定要与下面的点对齐捕捉点。
5 ]: h: D+ C2 @) O7 a# Y( I, T4 h" Y

% D3 M, I; m8 Y4 l. y
& x: m7 N% o/ R8 g1 F移除图上所选的两条边。
5 k$ B) q  x. f# L5 y% p8 i3 K
* d  j/ ]2 z) F7 L. \$ R8 @5 I& a* K. M1 J
6 p1 K" }# O% q" Y: ?% A+ [* ^
调整点对齐参考图,背面分线方法与上面相同。
; H$ T, v, v0 @6 p5 H0 M2 ~( L% E1 ^) G/ l7 H
6 T3 R" F! n7 U, D* E
0 K1 x0 q& }/ S7 r& N
如图添加线并把所示的3个点向上移动,因为这个部分是突起的。
& g& c. s6 z. Q6 y" F4 i
  Q0 C6 g$ k3 m* X1 v8 b! T8 V1 K: j) n7 q( J, v8 i

) v9 o$ O2 r8 h6 M选前视图的边,右键选Connect,连接两条边。
0 j, o# q* P2 B9 N/ e# b# u8 m% J3 ^# C& x% I/ h2 A

/ }4 U/ m; J: B' H8 l' Q如上图添加边,之后调整边距。请看下面参考图。) {1 W2 |0 O5 ]# V/ O3 Y
; J) Z4 J6 e2 K7 a+ B  n- e+ G; V

$ `6 g# d& m1 O  i" uPSP侧面分为3部分,对参考图进行调整两条边的距离。$ B3 r5 h" H7 a3 P) u0 }
3 w# m; n  G, q! Z

5 x/ o) N8 ^! I第二部分:制作上部分PSP表面壳
/ W# B- t/ T+ g& r% U. V' E4 h, }: s( ^( r& P; w0 V

( p3 a/ n4 c& c2 f6 v; s3 t: r8 o$ w6 U; Y+ g5 K
调整好后,选择上面1/3的部分进行Detach,分离出来单独制作。
3 |" m+ I) M$ M" k2 j/ F7 [9 ~& v0 P  E: u8 O5 f. v( b+ e9 u8 f
. v9 g. l2 ~7 J) G3 ]% E; R
选择物体反隐藏(右键Hide Unselected),如图添加线。
5 v! \4 a: H; Q/ V$ p5 [* Q3 h  }; S9 T: f! O
- u% @( W, i. E' T0 S) n

. q4 Q1 W$ R7 {0 s7 q6 [% s选择这条边向下移动。
% I3 J( W- s3 F! U! V& S: O& b
5 l. y+ i' L5 C' }7 X4 s/ H1 U" [6 g* E9 w

% \/ P2 L: T$ h* L- F选择这些边右键Connect连接一条线,作为辅助线。3 q( e( E* k  `! M- `

. K- l$ a% q" t% h
8 I. E7 s, V  I# a# ~$ `1 r9 m# C! k3 E2 m1 O
选择边向上移动,调整好造型。
5 k0 {$ n/ `# j  h& J, U& f1 L; l' k( N2 O% a& F, h

! _  l  ]8 x& c2 M5 f  r4 B: k. y: x4 b: U  ]: X# m) [4 z
选择图示上的边进行细分Chamfer,数值为2,对称方向制作相同。% M# I7 w6 X( V/ V' ?( l# F
. w. z' O0 t5 C$ M, L% r

5 K9 `, q  h2 ~) t2 i2 [. x* l! t/ R3 M% }  v+ B
选择这条边进行Chamfer,数值为2。
( k. B- M- Z: }' b4 y: [9 V
  a! Q8 d5 u0 T) Y; _% D
7 u; o: w9 M4 l. H$ c* `: J$ g3 S) G; q4 ^# v
这条也细分开。
7 N) E+ F4 O9 W9 {& S  {+ Y: _3 V5 i, n5 l
# {! ~9 z; I2 a

- n9 X9 v* Y! Q% J6 M* t圆滑后的效果。! K3 R$ O0 ~+ }& `/ f( ]

! d, E9 G! k' Q- h" G. B% s- a0 b0 m! a1 f; V) ?+ x
6 X8 O5 j. ~! d- U
选择边Connect,连接线。
; r0 j- @: y/ k% v0 J* E& u7 H- l2 M5 F3 k1 F5 w( w

# I; w/ k) T+ `8 o- q' B2 e& |$ B) V

$ L8 Z. |! h$ j2 t4 H 连接后调整好外形点。下面开始制作方向键了。1 K4 e; j# o2 X9 E! ^% g, D
" [: U+ d4 U4 Y' E3 ~
1 p% }) o4 M' H- \
2 e% l( C# X  I& p, a8 @# f8 j$ c
选择图示的点,用Chamfer把点分成正四边形(用矩形作参考)。
/ B! X) P! A* H  c& w! I3 A" W) j7 H1 P* O% `9 E

1 `: w3 M/ [% l  }+ ~* L6 X: ?5 [1 R+ M- r/ ^
图示的点与二维线矩形相对齐,一定要正方形旋转45°捕捉点。+ Z  i) `, g( e' ~  f( [
$ }1 ?  J! `$ @' N$ i. b1 O
8 K$ b9 S0 C  P( A

2 w( x6 _- G" C: `$ x8 W删除面选择边廓线键盘“3”键,选择边廓按住shift向下移动拉伸边三次,一、二次边要短些,第三次要长些。7 l! S- L, _/ K- n. I8 y

/ x7 w# Q7 W8 |$ O# R/ k
( |% v- n( |  U' S  r; o$ b0 g; l
( ^; K: b1 p5 J7 ]5 M: w圆滑后的效果。0 p! O8 s3 }  I3 i8 ?

  v, G% E1 `: }& r9 c2 E1 @
- P1 |" Y$ q' I, Z) u  J7 L: `' h+ Q0 U$ X$ z: O) I
切换到顶视图按参考图调整点,添加必要的边。
5 U/ W1 |3 Y4 Z; [  o( p: W  a
6 d: Z- G% C' _$ ~, E8 b/ N% U2 `6 j1 E% T
, R0 l) Y/ p' B5 g. F( x
选择面并删除,创建一个八边形(二维线里的Ngon边数为8)。6 C7 l3 L0 H+ b

$ K* M, H$ \! C8 F- e7 F- U" }$ v
2 ^$ l+ z9 |' c  u" e2 v # \  O0 r1 F9 G5 ~5 }0 {0 p
创建多边形与参考图对齐半径是150,并与下面的点对齐。7 ^* \; N8 _& `) J( A. J

, u; {. T5 v3 C+ v1 L! G  d" B2 g+ h+ C% w7 [: @- a

* f% u0 W/ M6 O7 v* _7 y! R7 c' X$ V. f- T8 k

& @, b" B+ D$ Z- v& _+ A切换到顶视图与多边形对齐,添加边并重分线,按图重新分线。2 s3 |0 U# c! R2 q/ F# x
+ ]5 n  i2 g1 y9 A; _
9 f5 M5 t8 f' U4 ?& e
  E* z1 o5 u) A* C2 ~8 v
选边廓右键选CAP加盖,补上洞口。- @% [' V7 _$ t" ?4 _
  f/ U1 \* k& e4 U; o5 Q. i
2 N' R; u! J# f
( y9 x  P* S* D) _% x1 V0 `
选面右键Inset,插入面数值为3。6 K; [' {4 H& l
: o, K2 M) P: i2 h& c# U. s# l

6 P9 u- ]5 D( M) y* P- a! ?+ ~; Z. p8 R9 @/ p
选面向下拉伸,Extude数值为-4。# |9 A" o( V0 h+ @# R
8 b1 F3 t) {0 o  I
( C) D- t: \' R! a1 d& m
2 W) a( z" F' ]! G( S9 L
再次插入面,insert数值为3。
$ i: h! T" }8 r5 z" f/ A( l+ q( j2 H9 N, k( V6 z, F4 O

  C6 A7 S/ y6 r2 h) h4 N& P+ P  R# Z
再向上拉伸,Extrude数值为4.  u9 ?1 n/ z( Q# i4 n4 V* w
! n- m5 M: ]! U* K( a

1 h2 L9 `. U9 [( j: }
3 P  V2 o! f/ z0 u: j7 }8 p再插入面,Inset值为3.
- f6 I' L6 }9 C" E. j" O) s
* s% j( s& B1 t, S" J/ W3 v
1 c2 }- @; k" a; }" H+ L$ C2 ?- m1 {1 [6 K) i; D
圆滑的效果。
" W7 G4 Y  h1 r4 d- V% T* v
8 P7 p  X. H* r4 M6 V4 k% d! l9 K5 u: d7 H+ F# n
/ U0 o, g' z- B0 f: o! d( ]% ?

8 m( x$ ?* K* D! o2 |, @6 J
. E$ v& K! ?% ?  O6 @选择中间的面用Grow加选图示上的面,并Detach分离出去。: [6 ~8 R, \  L5 `
" d; ?+ R% v) p# Z
, [# J4 ]+ y7 N& Y: k

  A1 K  X! c: Y/ i' x$ }% w创建参考线如图所示,并对齐到多边形的中心轴上。) ]" s* J5 m; T9 M+ p9 Y4 l
- f5 ]* e! F' q4 i- {3 b4 H* F
6 p  M/ c+ v* G9 z* o9 }, }: W
- Z0 E! E+ Q, H8 o/ h
选择图示的边连接。: }, p. V! `. S& E. P. Q1 C! r7 J
( c5 {# j9 Z1 m4 K* C

' ~( Z6 {& L2 e% W. x
0 o, D8 e( m' R( v7 F" |3 b( p5 _图示连接线。3 h) b- \- j: ?! \3 T, G

) a$ ~2 s8 W7 H/ ?0 }
$ e; C1 C$ c, }, |, T' W* j; q, x3 ?  D: Q0 @: X! i
图示的点对齐到参考图形的中心点上。
* p3 _) u4 n: R+ A# y6 U
% t& m) r+ j  i9 \
" @# w7 p. q" s. C* z3 k9 N5 _/ m  F  T4 Y
选择图示的面并删除,接下来就是1/4的制作方法了。4 p& T9 w1 `% c8 k: D' N
3 M3 B* s% I: ~5 J8 I
! u' b5 `% }. f
5 Y5 z1 v7 g: E* m5 ?
修改坐标轴,对齐到中心上。* j3 m  @/ G1 a/ q) {, q
) J# s1 N2 m; F+ l: B# A# B

0 k* R, V6 V2 s- A
1 a: O! L4 S- y' }$ M% o( G按图示添加两条线,对齐参考图形。
, t- V& O" m6 d& D! }  S, j9 W9 m( X) g

& i7 h8 y( F0 v! E7 W6 c' ~: ^5 X
8 v0 ], A: M9 b( b8 [8 q: l" }8 X& i添加图示的边线。# C' D6 R6 b% z4 h; T* d

! E$ p* L' u$ q6 C7 r3 W& g
2 p% E! q/ ~" D2 [& o% |
: T1 f- i6 D0 \8 J/ X删除图示所选的面。
! X" u0 P  E0 {+ C; T, V: }3 M% x2 {2 H/ G7 D  [

- F' g+ [1 B: {6 \, k& G6 N
1 D# V  R1 s+ R  d7 T  b( N; i, ]# o# x! g: J5 g$ f: }

9 M; J2 m$ O" h6 G/ {8 m重新分线,并把图示的三条边细分,Chamfer成两条边。
6 i, i" i* P# r' K" y+ ]( H" U% N
4 f( `; H) l& Y' x7 \' V! P" d" d) _( t5 T

2 S8 D0 j6 o; l. P/ m: G如图所示。
( A, U0 Z! e+ W) J4 f6 C8 F$ {0 Q5 {6 U8 O5 B1 G
( T* n, t# d( g- ?
% H! ]( V  k, b, _) Q2 c; h
选择边向下拉伸(shift+移动),蓝色的边不选。
1 F8 I; c. H8 X; v5 d, u0 Z5 l' z( z" q  h" D" P. ^
# f0 q2 m  k: i9 O0 B  X1 U
" Q$ T: Y  S+ b3 O5 h$ s/ N7 {- y% v
图示的缺口用面里的创建来修补。2 K8 B7 Q5 @7 p4 E+ ~0 J1 X. B* F0 V

2 g9 c; {3 M% q* I  f- i9 l
1 ?7 E4 V2 c% j$ e$ a7 [
9 e+ T5 b/ M: V. `& d: ?! O8 q) }修补后连接线。
6 }* n; M& b/ O4 K
( E$ s8 E, c& Y+ e8 O
, x4 F& R, k% x$ |" H3 x
' \0 V9 ~0 Q) t: H- V( F选择边廓线向下拉伸3次。
* t' G% ?2 m; q8 _& }5 _' |+ \/ A. [4 P+ U/ e6 H5 R

( i) s( B. P( a8 d0 g0 A7 j- x/ F
4 B9 j( b! n, j* q- k5 Z图示的点向下移动,这个部位是凹下去的。$ \" l7 O8 L& P2 f2 }
1 t" a1 j4 k3 u' X9 h

/ Y8 }+ c1 m! O# L
; E$ r5 L: @$ S选择物体旋转90°关联复制3个。/ C  {! t  _3 v( p
, X4 U3 i* X# a$ \- D3 V# n
- A9 O4 e  x* k. C* F" H

+ c+ O! f3 s/ D6 E# X/ o7 i+ |

9 V$ g# H* L% q  r+ N圆滑物体,创建两个圆形进入顶视图与物体校对。
) E# o3 @5 Q: |/ M) Q4 S8 A; h0 \8 S% u; j! W9 t- W5 C
7 b3 y/ b/ M4 W. E: z

# b& G. z" |- h& n  h  u" v! x9 \校对后选择其中的一个右键进入Poly塌陷,用Attach合并全部。
$ P2 W0 l$ M+ g4 Y* C; y% @5 d3 Z# ]% ?
" f# }; ^0 V; T+ ^: P8 h: s7 |. {
* x! |( N# i9 y; h- A& \* }, j
合并交接的点Weld焊接。
0 J, k" Z6 v8 q2 I* h' W
$ M  g; J: T1 v! A" \+ O4 x, e9 M! Q* P5 P0 v+ {

. m! h* |( h# p焊接点后调整好,选择中间的边廓线CAP加盖,这部分就完成了。8 r# D) F" }4 q- ~9 u- _
( n7 y  H: p5 C( L$ t

3 U5 d3 X$ t$ @1 X% q7 q
0 e( d, e4 t8 S, L- `" F4 W3 Z  j调整圆滑后的效果。; t! e) a' w/ A' u2 L! [9 d! s3 I
4 S+ Q8 y; q1 h
" g) }; N+ R: J+ l- D
( F2 H: i+ d4 Z" [, D* d! t
与原物体Attach连接,添加点与原物体的点相对。' Y" Z+ w% h  Q3 H# R) N, s! k  c
- D9 m# D" _2 i/ t7 g/ c

# e4 C" F! ]8 U# d, g4 z, q# s: ^1 ~- r+ c$ a+ q+ j# P
这里我们用边里插入点的命令,对边添加连接点。
8 R: ^' L9 U5 [$ P4 ?2 d& Y+ P( x0 W, `( t% ^% E6 l8 Z
$ L' ?% c  E$ H3 W, r9 G6 N
1 o8 L2 R, v/ a; N3 r
连接点时用点层级里的目标焊接点(Target Weld)命令。. ~" k: ^% g$ X- l, Y1 X

# R; X6 d# E2 h4 a! v$ C8 L* [- V2 U; [/ @1 K8 L# o1 s& ^3 q
3 {) j" B' g$ ^. J' F+ ]
连接点后进行圆滑,检查圆滑后有没有错误。
$ S8 j, @. S/ W5 F, |9 J# r* W/ a: O+ K  |$ W- H

8 ]5 H& D. ?0 F0 V5 y# N
9 d- l9 t$ F5 t9 t% q' D; d# m; l制作喇叭,先做个参考图形。
/ V& T. H# J: d* Q( O
/ h2 W8 k  F: T+ J6 x) B1 {$ F, T4 o3 ]5 l9 j# C; N& G& j

4 M5 t$ N3 H9 j
: U$ P: \* m( X+ o) Y) }
0 o6 _$ F9 ]0 G/ A2 C6 S: B切换到顶视图,按参考图形划分线。6 T0 u( a# n8 W6 H& M6 T( Y2 S

( E0 o  Q' O2 s* m8 I$ e+ g3 C5 y3 R

, h$ W& u) K6 w: @. u按图重新分线调整图形,并删除面。7 D# k2 S# A0 t5 C3 J
# R) q5 G/ h' m# F
, M' h  k3 o* o0 H; i0 Z* g

, O, V2 Z5 |. M, \& W9 e* }7 A' Z; H向下拉伸边廓线,三次。) w& T5 {! O% Z" I/ x0 s( C

2 d* ^8 _+ g+ A/ |3 R
+ x. ~7 \: O( V6 E4 {0 f
( V+ ~7 `3 j- w* ~* R  V细分四个边角,数值为2.7 I. k2 T4 e% a! c# z5 ?+ {7 D1 |1 R
, C( A( g6 f# J  E2 ]" e

/ w7 H: y, @: e( f3 Q& {( S: V; o) {7 o# D" m) f* u& y
调整好点,重新分线。: W* \& p) @/ [& w
3 M2 S- m7 J8 c0 j7 ]: ^9 ?$ z
1 @; U0 n4 K3 O9 v: ]& {; |  X
% p. ^+ [+ G. i
圆滑后效果。0 _! w6 Z' U, y  [3 E

) d0 t8 Q! }: ~5 B3 _' ]- ]) t! I
% \+ ]% ]" i# W$ P$ M8 O0 U; g+ |5 m( s
这个部位,我们添加这些线来制作内存卡的扣手槽。- o1 g' ~' E. m

7 u; |$ _! I% Y+ w) p1 e. y, Y$ I- J4 [) M  d, g3 D
- R3 g8 C: q9 v8 e/ \! S3 }8 V
调节造型时容易造成表面不平滑,用Make Plane工具平滑表面。
/ I+ T2 A* A- S8 |4 H, r- A$ r% T+ l* r
3 |; ^! o7 P4 h* L' \+ p4 ~2 ]7 |' g- F; {: ]# ]3 b5 m

1 Y3 l4 \. y% Z9 j; G9 U  Z4 {/ }* R% n8 d
2 r' J4 {# F. ~5 Z! ^  d6 |# G
拉伸并缩放面。
8 K* k! v& o: m6 l; e7 {
- O8 K! G% V. @5 r) M% r& z- N" e5 ]# }- a2 i3 r" ?

# m0 P0 k  {" r( Z8 d7 c4 H后期边缘处理时,底部按图示添加面。' E$ r4 ^9 Q; d. A

4 W! P$ r0 Q1 E
% M2 g2 U- u/ i8 x8 |5 M
5 S1 s# f8 z3 m+ r# H圆滑后效果。% y7 \: Y  A/ H; x% n1 [3 S- o. G

8 p3 E" I# G; i% s  Z( d6 P2 w3 _! j; U# Q

. J  a3 c# E: V( j先做参考图形来制作键位,同上面的喇叭制作方法一样。1 Y3 l4 A/ r' `6 l" u: ]4 w/ T
/ K& L) @, [9 a% }0 d* E% Q
% R: Y; |; G7 H
+ N! V- }1 O3 H+ a9 D4 C2 h8 Z6 c! n
按参考图形分线。& t: Y2 Z& w0 F' Z' r7 M

5 N: Q" Z2 @) V4 o' ^9 x5 P  c
2 k$ `3 j/ Z$ Z" `  r
选择屏幕的边,给它增加厚度。7 U" w! E0 y- U' i* `4 C, L

9 w  n8 w5 ^3 I( q
: i& v& k) a# D# ?: n
5 S: B0 j$ V' Z$ Y4 ?) }, L边角细分处理用Chamfer数值为3。+ s& |" ^5 m3 R0 e0 a  i

' D2 Q  [7 o- X9 Z  j6 H/ s# b0 T- I2 }# d6 j; Q+ n
6 Z) v$ ?3 U- }3 v9 H+ p3 Q
删除按钮表面,选边廓线按shift键向下拉伸三次。- o" H& P+ `" U# n9 f

; f+ c& M1 p) ]; K3 P6 b
8 U/ v- v& U5 ?+ _1 d6 d3 w7 @/ v% |" U* v

3 T/ W. T( ~' A4 ]) h4 M
# g# d8 b5 t5 h3 P3 a; {9 |# t细分四个边。% Q" Y) d1 `' N' ~, q6 J

. Y  X5 o3 X8 y( C' U; s. w
6 }( R, H% Z' g( N" L1 \
% |0 I' T! D2 }5 W/ a% W9 Y5 k重新组线,并调整点用参考图形校对圆滑边缘。
1 u) T3 M- {( {! y/ r" T0 Q& S& W, K7 e4 q3 W
- |$ u2 J2 S0 ~( F+ v* z2 Y

0 ~4 N7 {' @# h1 N$ p: X校对圆滑边,与参考图形对齐。4 }9 B! E7 Y, ~4 W: T/ r5 G7 M8 l4 \

& D; M4 \7 I5 b$ A; z- a3 i/ v4 \4 E; }8 _" E: Y8 R

9 M9 P- E2 U2 z7 P; Y: L选择图示的边廓线加盖(CAP),之后分离面制作按钮。( O- R3 |" E! |
" |. V  ?4 e$ [8 @# J# }
! v$ T2 o# x. {- Z' J- l: ^2 A
9 c) o' X! _) p3 x* G' a8 d
分离后细分加边。
" L- |! l8 m* `  ?- U+ Q; h1 r6 U! h, r8 k- k
& z- ?# ?; E5 Y; k" |5 Y) ^% ?6 A

& P! _* V: e3 D* F: y选择边廓线向下拉伸三次,并圆滑。, ?# v6 e* H# I' E( }) m. n$ A

3 u! W! d: c* n, N- S6 o
0 d/ I4 Y" G' \7 n/ Z- ^4 P* y( t- z5 `5 n1 Q
圆滑后的效果。# Y+ X/ }7 ?8 ?& L' d. u
: }+ {4 I7 s2 Z' }/ Q

# |; B1 H1 ?% e1 a' Y4 u/ }; R7 g( `2 }# f+ A+ I
其它的按钮制作方法同上分线如图所示。
) k( x* Y% w8 K2 n" b" c
6 m# Y  Y% t" I6 p- W; t$ O: D! K" j4 }+ t

& X, Z! e2 x2 T2 l% X5 I这个部位的键位也可以按图上来分,根据个人可随意。5 U, f1 s* n* Q* r( O
7 B6 R9 R3 \( |$ n% s

; E4 }1 o9 {( W9 m+ i  h+ w6 J" d. V. g/ P
右侧键制作方法。* i# f, u6 y8 L8 F( E$ i- L+ o
' E0 z" L% h+ \6 [) A

: C4 g$ {( x$ x  B8 Y" t6 B3 O* V, J  A3 r# y: E; N

" z' n# I/ b' U
: W8 H$ E$ t6 Q& Y选择图示的面删除并Cap加盖。: Q( u" b0 Y: w5 l8 @
4 b# b2 X- M; [/ _

1 [: p1 H, \+ ?: g" q% W
- ~8 d- C9 F' p8 t/ D5 T* H0 J8 [如图所示填充面。# U) Q5 _  U3 R! V2 w+ I' }

7 C# C. U7 [- |9 M2 q& c) l& L3 p  f) g

8 ]0 B5 R0 ^% l3 A; [# E/ K$ b创建参考图形,重新分线对齐参考图形的点与左键制作大致一样。
% i6 n& g3 s4 H/ h
9 `8 V: S: Y/ @6 R, W) R0 H+ w: L% t1 s6 b

+ F5 m7 j* G  q" W选择面,插入面,Inset数值为3。
" m. l& a( P  b
0 O  d! z3 U( v. K6 H) y0 @
- P* N- M9 j7 g" k. y7 f7 G( k. I2 v$ R- v% ~
拉伸面,Extrude值为-4。, {$ m6 h4 T) b+ P% p) p
$ p) y, k  C. L7 _/ S

1 }, S" D$ f! g& L- _
$ `! W4 i8 B* g! _6 ~9 |再次插入面,数值为3。- D! |  m; J6 q" N3 ~+ K  x' b
" ?, I4 C' b3 Y: n

" K/ Y2 q4 W" M/ S# I% k
5 h' N2 l1 K+ n% C7 k7 w! D拉伸面,数值为4。0 E7 T- Q$ K" P3 B$ C
. j4 V- O3 w* }
8 N9 X+ C' r) Z
! I2 p6 |1 E2 o+ O+ M1 R
创建参考图形,对齐多边形中心轴。
' w/ S, M$ r4 q7 e& Z7 i2 U0 `! [: d5 `; C4 L, ^

& |8 Y2 Y, h3 L3 r" g9 k8 [, J0 d
连接所选的边。
, m) }+ ?% S1 V* E
- I7 R0 v$ J9 x( K8 v
' @) x# T% z# s9 N. J! K& J0 E
连接边。
# V* V" {4 }* A+ F  G  _; z
# }: Q5 p8 z+ |/ e* w& v; B
/ Y% f& u7 C- u1 G7 R% J* b, Z: f" a8 `  |
3 E  W2 |5 s; {0 j$ }& |% S. o6 R
9 ?' s9 q- e1 H& Z4 c
移动点到参考图形的中心上。; d# G9 E, G5 H; R

) {" f4 p/ U0 N8 t
, `, \& |, Z5 _0 R
; _  q7 L8 \1 I, O$ r3 \, L2 j& V按参考图形重新分线,如图所示。
4 G4 ~/ [0 {1 k: n0 W+ P$ O* }9 p% H

7 G1 M) \( ?) w$ I& J( Z; |+ O/ k' I; }0 F3 F4 i
分离所选的面。6 ^) f1 f% Q3 z) `6 n/ I# m
- q% N5 w9 x$ b$ W# l+ I

) f, u, r0 _5 a, m1 Q8 Z: J' @* O4 o/ |4 A1 C! m7 [. V7 _! X
Alt+Q独立显示物体,选择图示的面并删除。1 `* C) |9 v/ U/ M
3 ?" n8 \# M9 q, j, X

6 A$ r* b- ^9 P- k3 B* Z, O0 i  J0 y
选边向下拉伸四次如图所示。6 ^+ i9 i" e. H. e: R# T! ]
# I5 h) E: {8 R' H5 u5 I( Q' Y4 k

. m& E8 o( }* c& I2 w8 q$ }8 U+ {* c
; b+ s5 T. c5 C$ a% [加边并焊接点。0 h2 t' B; L; ?+ u6 H

  O9 x+ `) L) x$ v! B3 [% M
$ ?! h/ ]2 L# I$ U0 P' X( }: I: v; ?
5 C1 \0 n$ U1 y" [  _( V7 E修补,用面层级里的创建Create,两侧制作一样。
' N" L7 \) q2 j! ?& Z6 z- f2 d- v4 v: R

, y: _* \, ]6 p4 n7 D# _& N8 a7 J细分这两条线,Chamfer数值为0.2。
3 j4 z' C& F* W3 G. S( C# l) C, r2 w) d9 `& W5 ~0 _' b: X3 f9 T

9 ]; |0 N- }8 N& O
, J% F/ q0 i: J: ~: G& n/ y$ [焊接所选的点。  v) I6 z" z. {1 ~4 m
  B: d3 j# T) F+ Z- L: E

6 ?: T/ ?( K; g2 O' {
% q) G0 P4 v% I% c$ S) T+ o
- f' D' {5 p( t. `0 z
+ ^$ c8 W% _0 l# u6 y如图,两侧处理成一样。1 Z. c. l5 J, j. O: O4 A  ~# F' {

5 G3 O5 X3 w" h
* I5 X$ t7 _7 c% B5 }: P7 V选择所选的面向下移动。
$ R5 A* I+ P/ Y" ~0 }& u6 j
5 M0 q$ p8 a! {- ~4 P+ J) M. X. W  w: N5 ~  J! D

* k$ x5 m& u+ [5 ]/ ?: H& V+ E! J' \轴心点对准,旋转90°关联复制3个。! F2 m+ Q! J7 {4 V! B
1 Z$ u* c& x: \! J/ [+ I9 T
1 h7 r! a7 B4 o

" _& E" I7 z8 s4 |1 l创建圆形进行圆滑校对。. N( _2 E  E" g2 m, O! W

, q  S( {- z, z9 B* R; t- V6 ]4 G; o% C

' e/ C; ~" e: t) F5 R5 {对齐好点,右键塌陷Poly,Attach连接其他3个。
) m0 h0 |" P+ G3 Y! t( B6 f
7 Z7 }% L4 i" w, j' I8 L  x. u: l( h: G2 L
0 p( _" i- h5 f/ l4 `: Z
焊接点。  o0 |8 t& E" A/ n% R
7 F$ Y: U8 t" c; i% m
. r; K. g+ a  }5 a' f& u
! H1 O. k# s7 w: z% ?$ @
删除原物体的面。
1 Q- N: @: a' W
- x& I6 o4 n, S2 F
% n  u; k4 v' H% D+ k
, L* A' M9 k' ?2 M% Z& G! Z# c& U键位与原物体Attach连接,并把必要的面删除掉,如图。3 L$ z% S  ]5 s
# R6 A4 I; Y. h, h2 o

9 g/ {2 _6 q, |' i" S: l9 ~9 I5 a9 O& Z9 h  P" ?% [1 Z
补面调节点,重新分线。
+ n2 e( ]. o2 E' ?/ _0 x. L0 i! P6 I& W# x/ V

; U0 q. ]" p. z5 n+ {5 |9 A4 Q! u# L/ z* }1 l$ M- b% L5 T

7 A) _* }$ ~5 m+ o
8 ~6 d' q: r' r# p圆滑后的效果。+ X0 i- m: M7 o6 y+ `" L- u1 j) G

* Q. Y( A+ I, v* W- Y- f' o8 M& R0 n

9 @! C0 q5 c6 P电源接口分线,这里就不多讲了。- P6 b7 N0 s4 V5 n1 Z5 G! \

7 O- v1 Q& X* S7 a5 U8 B& P+ t9 r
  _+ n3 F% x% O% U# ?* G8 T
- i. r9 Y( \1 \( [圆滑后的效果。
) e! P$ O# }6 y4 J* O/ J; |/ k# D  S5 A8 x+ v% E
8 U% u, b4 B$ r4 \$ b( y3 l
4 _4 W$ v) k# Z* B  q
这样上部分外壳就制作完毕了,接下来制作按钮。. m( d( c% j4 D3 K& W/ I

+ ]+ v. D4 t. H% i
6 \+ p0 |; }  E* ~& e+ P# l, ~0 q3 S+ ~; ^8 O# w0 A
对准键位在顶视图创建二维图形,如图。) K* d5 R5 M3 O8 `6 _) @) y
" o7 S  n  z5 V- F
: m5 E( t9 h9 \" q0 X, D

( I: h/ z; C) Z/ r8 Y# K1 u添加拉伸命令Extrude。% O$ o/ L. B* i% ]
. R6 I+ \& f5 ]  A6 h* B0 u& k

( d/ t4 L* M$ e$ Z- r# L0 a" _6 m5 @% L# p9 r; Q: }' T
塌陷成Poly,选择顶面旋转X轴10°。
! b$ s* K- b& l9 H: a4 {! O5 B4 P, n8 H9 g( `, X9 n6 J
1 L' B; w+ T/ s5 f

$ m4 M3 K% h% {% B& f5 z( ?
) D) N- ]" c, M
) |& B& d4 m) c. |! ]用面层级里的Bevel对顶面倒角,参数如图。$ y( g8 U/ ^' }( q8 G

8 N) P4 z, B; R& H/ |5 l6 R
3 G3 B$ \8 L/ a+ f2 n3 b5 S
$ E4 G3 d$ o# G7 U5 u" y! p插入面,Inset数值为3。
7 _. u* R6 |8 O- r" i/ P
. x% w0 N& z- w) }6 k9 p5 K. B
  c; T, K# {* p/ W
' W/ M3 S* I9 t) R1 a! Z& R. N1 X7 B- C0 p
所选的边细分,Chamfer数值为2。
1 m* t# T1 _  U9 ?0 t; ^1 V7 \
! @. t* O2 U  u/ _: I
1 O3 b9 x$ |1 p3 ?3 ~5 {: S# L8 q# x$ B/ Z8 |
绘制参考图形,用1/4的方法制作。
& b. I  G' E: t- B! E, S0 ^  z$ }8 c+ s" h
5 ^- U# L" K6 U2 H# j( B$ M
, c& E1 z6 |( G
删除底面并拉伸边,如图。1 |& p, D. s* G9 ]2 T6 u4 y' T' X- T
0 Y& l4 k& `+ {! L. k& [

) Z$ J" V6 o( q7 K  L
* J" E: b9 @6 Z% @; F创建X型参考线,按钮边缘与其对齐1/4部分。
3 [0 a  n6 Z6 ^* p8 J4 G$ O1 Y1 N) k3 j3 O( Y( R1 T

9 N4 d; R( J2 U; T' y+ I4 ~% Q+ t7 u, o* \$ W4 K
旋转90°复制3个,按钮根部细分,如图。
' s& r( j  i% M" F# U3 p6 M6 o) n( M, k2 _3 Z- W
) y, d! i1 V& B! o

( ?  b# d+ f8 e. @& O6 @* i  g# a; h' n& a/ {( Z& ?' g
: d& o1 P! _5 C5 \( ]$ A
Attach全部并焊接点,选边廓线向下拉伸边3次,如图所示。" s; t& t) Q' d( O
1 G" G% I: c+ x# E8 l8 U. e3 k

- I, H9 o! U/ B
- \1 p8 J# x4 Q0 f  Q# n圆滑后的效果。+ ]5 S& a) F, t. p
. M1 e( c7 z( d6 [: \5 b# q
. ^2 p2 Q4 ?* t. Z/ r
. j( u1 u9 I# `' X( k
,■,等键制作。创建圆柱体,半径:50、高:25、Sides:8。1 W" ~! d4 |) E# T
8 F8 _. d$ t- f9 c+ c0 [- o
  T/ r3 ]6 {8 I, L3 h

* h8 C/ [1 q, B4 H' d塌陷Poly,进入面层级,倒角Bevel,数值如图。9 [4 l; v% X. H) M! e

8 ^7 d' A, g3 M: l; p) N- K- `+ N- o
0 s8 \9 a- D# S; u
  w4 a: N2 M0 c. V& F, Z$ p! }4 y( V- c6 C! K$ k& p
再次倒角Bevel,数值如图,并复制四个对齐键位。$ u& U& ?/ U# I
# B8 ^3 w1 {& ^8 F  u" ~/ Q
! D: k5 E5 [1 E7 l' |2 e

6 Z0 h2 d. U2 n0 |0 K* @% O& L! ?圆滑效果。% ?0 {" s8 r+ E3 f

' I* a8 D+ c$ Y" h( Q  c; X' q0 V2 |8 J  N1 F& Z! x5 ~- X' z
: j, ?# q- F' E4 F" K  z) S/ ~
圆滑效果。接下来我们总结上部分的制作要点,圆形的部分一定要按照参考图形进行校对,1/4的制作部分创建参考图形一定要准确,旋转时要输入角度数值或按“A”键角度捕捉工具来进行准确的旋转操作。重新分线时观察点是否焊接和表面是否平滑,做完一部分要进入圆滑层级里检查圆滑后是否有错误。 上述制作如果达到图示的要求,可进行下面的制作。
: x* c* Y$ T+ e7 O8 P! k: I+ C0 T
- X! D# y5 T( Y
  }7 p; ~( ~4 E9 E  k: J第三部分:中间部分制作。
  p) \! v! ~5 C$ a( x" H  l3 e/ g6 n2 }
7 ?3 f" u% t; x1 z' q
0 h2 N+ I, d& p; [/ f
全显示物体,选择下部分的原物体。& K9 l% _, Z( u" y' Y2 r# _: S
- J0 h3 C% {+ l: P9 i

" S, `1 F4 p( q& A8 c! {
- t" m9 g, O& V1 K/ A, K- f/ b! TDetach分离中间部分,这时的中间部分是与右侧不关联的。
2 Q6 o: h7 u/ q! S  i( X
1 a* ?' ^: T7 }& o* Q. a
/ l6 m) X0 u" m# G! x) w, Z& _  P& R8 u/ Z1 F" d9 p9 T  ~9 f
反隐藏,选择图示的边连接线。  n, c% `4 e0 N2 T

& a6 ^0 f$ j- v1 Q- k! R- ]" C+ _& m/ `! s; N  k% w1 C

/ a7 q. k5 r) X* [$ ?; b分线后选择图示的两个面,用面层级里的Bridge,桥接工具连接面。
1 D1 t7 S  z, L4 O/ \. j# j) P$ ~( v) r) C- v3 Q
) m7 U1 K0 j. V0 z. Q
* b& Q0 x5 Z$ T; ^0 Z) ^, [# _
添加图示的边并按参考图调整造型。$ a1 [5 g, D4 s- O: a: A* S

+ G0 w& ^3 q2 z! F3 ]
% M9 A3 S1 B" v. y0 g( h+ X. h1 M, C$ \
在物体的下面添加图示的两条边。
) H! D1 y0 E# y6 r; t
; X% v3 z+ z4 k7 X# G- z
4 ]% c- ^2 w( d9 z$ ~- x( e
* C: f! ]+ X3 l" K- `! Q选择图示的三条边,向上移动。: r) M$ r; s: Y# {3 Z( \( T

2 g4 H, T' T# z: q! e% m6 p; i8 v
$ r; B! h- @9 ~8 L% p% ~+ j, K( h

1 p" ?/ Z0 T, m7 K" d; S8 g2 k! i% C% B. M3 P3 Z
添加线并调整。  _7 ~$ z- X3 O  B
7 _* i( k+ [( G, r3 V. Z$ Z' @" w' B
0 I8 K" c& E1 {# a7 V2 @

1 R' `6 T8 v7 ]" J+ u& B% X0 Q图示两点要焊接,两侧一样。9 d, T. X4 `$ H% u$ Q
0 i8 ^& \9 x/ b% b& t1 [" ]8 ]
- x  O4 ]" M& w8 `
% F2 E: l. N0 F* d
图示所选的边向内拉伸。
! |& \! m; B  u1 I: V9 H7 h% O# x" {9 Y6 s( [
  w# X# ^# x! C+ _- g+ {
" E' l) ]% {! a9 H9 Z* }3 m
图示的边细分处理,Chamfer数值为1。' g8 M6 k/ t9 J( X$ t3 c

5 `1 d7 i! O$ S; F
# x7 _0 S* h1 i. [! j$ H% w; `. T6 L( ?2 m! X8 h  d3 @- X3 D
边角重新分线,如图所示。1 i) [. W% `# R% I% C5 \2 r) ^0 W

& E- D. X% |6 K+ g7 T/ }% r) }+ Z
1 a( @) B# V$ }7 w8 c/ q* U, m. ^. A" ~* p% b) q" ^0 u" |2 ^
下面的边也进行细分,边缘的边要向内拉伸,上下制作一样。1 G5 P. B; X' i
4 Z' G% g8 H& L3 r5 P
  _. z+ {8 s. _. o, W  B8 q
3 X# i$ j2 R  B5 K' `- u* W/ o
图示的边细分开。6 `( H# O8 o$ O" W$ u
) f) s; I! B* A! X" z& ~: u& B* ?

( _. ]2 k$ {& I+ k, d3 [
/ a1 F, O$ \; l! h1 w可按图加线,细分效果要看圆滑后来定。
& K/ x' t/ ^; L# Y4 ^
$ D/ F, F, G& e$ F
; X- z& T/ J/ e7 _
" O' v1 V% m6 I" q' N4 g圆滑后效果。" R/ @% H9 l, p9 x: y$ W  _" @
4 Y- F8 ]! ], C! Q6 T: b
# [5 V! P0 f7 `3 L0 Z
, P: q; F& L, `

, J' w, O% G7 L. I$ [3 I8 t& M6 L# S
耳机插口制作,创建参考图形校对,细分线按图示。' `$ o6 O! l0 F5 }% m

. o7 s( z  n9 w* w" X9 @
0 `% j; {8 I$ d! T" S) h
/ P2 ~0 D7 w$ H# j下面的细分图,制作方法这里就不多讲了和之前的方法一样。
- S9 c1 H% u5 D4 E3 p; K; I. s
) p7 {2 J7 z& H. r7 @3 I+ i4 L  b, w5 t% b+ ?! \( A: _) E
0 q- I+ r% V- z: m8 i% O
制作螺丝槽。7 _' b9 {) _2 L
" Q4 }1 v, p# x2 s& R3 {

- b: B# |' A7 a. ?! I
; ?8 Z( K0 w( g# b8 B3 a* b加线,把图示的面分离Detach出来再关联复制制作。
4 I. G) o, D' {( r) @8 [# ?
; L: c2 p) q# _
7 G6 }9 N, T  @- y5 c& r6 Y! T, M! X1 c" o: M+ `7 z
图示的部分。7 n% p8 A3 U0 M' ^( G

) p/ i. F4 a; n5 s& b
( e+ b/ x. l+ ]/ _7 N( w制作参考图形。, ^  x) l* C8 k; r2 L, p0 O
7 Z+ X1 T$ i, `5 I) H8 y4 r5 X
2 |9 J) o* q8 x" v! d+ r+ I

3 p$ W8 c8 h- l) x1 [按图分线。
* j9 M& k9 }' _6 A3 \: n& {9 j% j5 z" K5 \2 \) q* ~9 I$ j1 T. ^

% J' ]4 j- i0 `: H) [  Q
2 t3 `; a; H! ^! J, W选择图示的面向内拉伸,删除多余的面,如图所示。1 R3 _3 B. ?0 {+ s$ U, [- g
! G) `5 D: K( P: v

5 x: ^' a/ I: K; f- H+ T. b* u3 x7 \
重新组线,如图所示。. y. ?1 \- s& M" p6 U( o: J  n1 ~

. C2 b1 R* S, R/ U+ {$ ?: c5 q/ _* o2 K! p  j/ e% K

! Z" X) `( s0 {1 [  N1 ~5 L) `4 K+ p/ U) G3 `1 r" `

+ D. I- ?  y- F$ S细分边重分线,如图。
, k) w$ A0 }$ W0 P6 |. g& |
4 v$ d6 A7 F- ?6 D( h9 t& b
( R. {5 p+ Z2 ]; {% G5 m1 j5 P. P% A
/ m) H/ T! Q. e/ A6 {! @' h选择面并插入,Inset数值为2。
6 u3 }  H: O: F% x
, W, [( z+ U) B. q4 ~; ~# b
$ @5 V8 r% ?7 x" Y
& ?; s: i4 \2 k' v添加线并重新分线调整。" M7 r% k  g$ z3 X
5 Y0 I  ?9 R/ u5 n0 C

' ~- s- P! ~/ d- N+ T
5 C4 E; k& X+ g2 U. M! c6 Z细分线。
1 ]8 C# ]4 m7 _$ v8 e5 V5 o  _
( v2 D& C& M1 ?! `. @
  t% A- i' q& ?: F: d! y调整细分线如图所示,并用圆形校对圆滑效果。& w2 [! A, p, e2 X/ g) V
' P3 ]9 B' T6 N- A6 e& R9 j6 K
8 Z; A5 p" n: E' a# S
校对后圆滑的效果。( @) k$ P" G& I! A/ B2 h

$ e& Y  c; r3 U/ U1 X' d3 z9 Q) S4 [
右侧电源插口的下半部分如图制作。
1 K, Y. G0 H0 P! l% f* Q9 y
- }1 m7 u1 O* }$ x. s0 ~: k9 c9 P
5 E! r8 j' A; O# O7 N4 Y: v0 ^电源开关键如图分线。
, t4 i% w1 Q' H0 M' Q& @7 R0 K. ]* m% Y, f% E. Z( n

0 l3 \% o. b0 L8 S8 ~" B0 F) F' s1 ]% Q! u5 \  L
开关键如图细分线并用Bend弯曲调整造型。+ [" _9 I, ^' M2 j5 L" P7 U* E8 E
9 b- F) ?: t6 {
% ^- W: G9 d4 ^+ c1 B0 N0 _, a
* Q7 Z: x, |- }% Q6 W3 Q

) B. J$ y- S7 g& g4 {4 c7 o圆滑后效果。
' e, U- K* M! F4 L/ N0 U4 Z& [: L& b( V
* d: f( O: j! d/ B8 g8 G
左侧图示部位要分离出去,它是独立的。& ^3 |, d9 @# ?2 i5 }& M6 b

$ B+ w! }/ r6 L/ H( A' N
! Y7 Z1 q7 ^' ^7 P6 {. W圆滑效果,这里是内存卡槽。/ ~  ~3 z" D2 z7 v

/ j& G- b0 I8 `
. k, x3 z/ a: B1 s5 j* V& b, [# _USB口与下面的螺丝槽做法相同,分离再关联复制制作。& }! J) {' |/ x7 n5 Z( d
4 n! s6 x$ I; R
) [. P% K" [  p5 ^
创建参考图形。8 U: `9 B& x! R6 u
3 W" N4 E* H/ m) f" o$ h/ ^- W
+ T5 @1 {* h) B. A
细分方法如图,圆滑后与参考图形校对。" H. I) d. ^, z7 I5 K- j% p

) R! d# L+ ^. P7 j, [3 K$ G. E1 O  w; N: z
螺丝槽细分线图。
6 j+ G, B3 n: I( o
$ K' F. I4 Q+ [+ w2 P: T: f# t% v
/ j8 ?; a! m. s0 B) d- ]: f) {UMD仓开关槽细分如图,这里要在两侧Attach之后再做。
) w$ Z  C8 d! Z$ V6 k/ v3 _4 Q8 ^5 F3 B. F/ n5 W
8 l: J0 x( n" p5 i3 p5 Z0 [' @
圆滑后效果。
7 h; F! ?: o) o5 F# D
" a: E3 V' K2 t8 e% G  T  o9 k1 N) P) B$ F( h7 d1 u

% B) W6 F/ _5 I# c
& ~1 Q. L6 A8 O* XL、R键的分线图。
* g( y" e8 ~5 X  h# u; j( U  A1 X8 C! e6 e* Z3 ?* h- b
6 _( P3 J. Z  M! t4 `# f& V
中间部分就制作完了,边缘要向内拉伸。
- G4 I* B9 m: o  J9 u
/ b  \/ M% D7 T- Q. H+ j' i: c. \/ Q: S" D+ c
第四部分:底部制作
0 s2 V! H) Z& k. R. G# z6 F8 W
  Z8 y8 ~: N8 G/ _& ~% y" `
2 F3 v) s7 P2 Z! J. G& ~+ J
6 W% L2 V+ _4 m4 w2 v! n
, j0 c# F& F0 i1 A* y7 Q* h- g# n这个部分与上部的做法一样,它的背面是平的,制作比较简单。; Y1 l6 N+ W1 a: J& J+ n

. A$ Z- [# `4 W- r/ Y+ [& P4 f+ u: C- m4 j- W6 v
  h8 H" L" w# G( @( d  j1 }3 w

+ ^& Y- ~4 Y' ]4 ~8 E8 W
7 K4 Q# k+ M: r1 l( r1 N) q" a8 n: X, _% N3 o) i; J- w
重点是内存卡槽的下半部分。2 Z. X' I. H( ~' q( R, ]  ]2 S

* I- g/ E- X6 [. D6 A3 Z" a& n' C
# R. L! h6 L  l' u3 X. l  \  X
* _7 {- a6 M& \: i" u* Y边角细分如图,这个地方要拉伸两次面。
& w: y- q/ A6 \2 b
( L7 S9 c5 r0 B+ g, f/ T; q* p! ~
( p! K8 I; ~# u9 I; w7 m圆滑效果。, @2 K- U( r8 J1 h7 n* u6 J3 r6 A- b
# w+ |/ O9 d: \# Z0 y7 \0 t
. V1 w: p0 S, U5 f! r' f
耳机插口的下半部分,细分线如图。, \( t6 F  |! i! l% O' k- O
1 Z0 \# e9 H- ?0 U' G3 W

. O5 ]# K, o- R8 R* }6 D圆滑后与参考图形校对。
+ R% h4 l1 i; V: _4 c2 |# n2 b
/ y$ E; _# }7 ~2 b' E+ d! h; \- T0 B
背面红色部分要做完整体在分离出去。
& Z, V, M+ q5 h( h/ ^, t. ~# u$ ?' _
) l' c3 }" d2 _' Q4 C' Z7 x
1 i3 k1 N8 G) V  G# k
' o& T) U  N5 p' H; _& h# O& a% B, C, X2 F
+ J6 f# c: w& s8 V( D" q; Z
UMD仓盖与机身要有一定的距离。- G2 ?; ?  v7 v, G

& e4 @( p8 x8 h1 ?5 J( H: @0 B- {+ q! Z- c5 t" E
UMD仓盖上的圆圈要先圆滑,后用ProBoolean剪掉。
  G) F( `0 Z' G. r+ ?3 O: K0 K% c" ^# x

- v' h5 A  r9 w% u9 l1 D0 G8 C9 w# O2 B* J
UMD仓壳的边缘处理如图,要向内拉伸边。
* Q6 D+ T% A8 l+ l. R6 P0 q( ]  L8 V: r' Z  p
背面圆滑后效果。
6 @& v# c8 ~! t8 x7 m" s/ {9 e
9 K7 T( k5 n/ \) f( Q  Q# `+ e3 Y0 m$ [7 |8 \# F4 \
6 B* c) s( R) Q/ K; N& e
下部分就制作完了,边缘一样要向内部拉伸边。
' l6 a8 Q( `) I  R. y& X
1 c  B  I1 q. d0 Z' K+ g' _; N8 [5 O; p. |; S* m+ ^
全显示物体,这就是PSP全部建模过程。细节部分分解图:' x+ x  C+ _' g- t

. X* G* n) S6 ?. A) p9 ?) i/ a5 X7 p  d9 ~. l1 e- Z% |

, r7 ]! V, h# F& L
: Y3 L) g6 i3 J# T4 u( a* l6 m. Q2 m2 i4 s* L4 r$ ?
7 y% s* u1 I8 [
1 R# Y4 u4 c5 G2 P

: D6 a: A& G# F& ~; q% H9 h2 C# l6 h: I+ K; I
建模部分就介绍完了,有些边角部分的细节处理,可根据个人的细心程度来完善,这里的分线方法只是作为参考,也可根据个人的理解方式来分线,大家如果对模型处理非常完善达到满意的程度时,接下来就进行材质部分的讲解。! Z# x; y0 Q" o9 q( C

, J, W; |5 k9 _' b+ G' z# _* O+ G- w  S

( W7 x4 ^$ |# F7 r) S# [- h3 w( T5 k  a4 f: }" A7 q4 j  s; C4 O
# S4 M5 u  x) u: q: C
第五部分:材质
! T; Y& Y  x$ F. q2 E0 T( c7 T7 O3 E% f

" k, x' C3 K/ e7 X3 A! L
0 j# w- B( l. h6 H- ?6 p  R2 t这里用的是多重材质球来制作整体贴图的,每个物体都添加Material材质命令来区分物体与材质的ID号。接下来做一个例子,以后的贴图方法是一样的。贴图的素材可在网上下图片来制作,本作品所用的贴图是用PS重新画的,这样贴图渲染出来就特别清晰。
* n* f. |9 Q" K! z  V0 G. `4 n0 D, g% |, ^; J0 ~% D
9 x' w% Y; }' B

# |/ \/ J5 w; `: G9 R5 j! E给被选物体添加命令Material,ID号为1,下面是ID号1的调整。& M$ H: a/ C) K$ h' b  ?3 U
! a* B: ]$ r, V0 o; U+ Q5 k7 a$ A
$ s) U) c+ |4 i4 z
6 T/ ^  B' }& S/ z% k  ]0 h
进入多重材质ID号1里,并添加Bland混合材质球。9 ?  w/ h2 ^1 s1 `# ?

# e8 x" ~% `* }" y! R0 y# m9 [  b+ D7 _

9 ~( F9 j& A5 U8 O4 l+ {选材质1进入添加VR材质球,数值调整如图,Diffuse调整如下:
4 [; Q3 t# W. q% w. W* {& A4 b. }3 V" V7 i
$ |9 _) z8 l% g2 X+ Q( }5 e; S

* `* k7 d0 d2 R- f; ~( ^- u/ T0 oDiffuse里添加Falloff贴图,Falloff类型和曲线调整如图所示。! Y$ o% C0 A) Y9 L6 x

# u1 Y& T6 N+ H8 d& n3 W$ X, T% s( q% D4 l# {7 ^
$ f1 W$ Y  w! P: `. {
材质2里为标准材质球,Diffuse里添加位图,贴图图案如图。
! l' S2 ~3 j% T+ q: u
& [/ G- G, F. p6 y8 D
; y" X# i5 p3 x5 p1 a0 y8 ~# H% P% Z9 U
Mask蒙版里添加位图,图片为黑白图案,黑色为材质1白色为2。% A7 |5 B( w3 O
6 D  T) K, Z) J" ]" y

  V  ^- o: `) d3 ~& J, f3 L+ F2 _; f& ^% e
赋予材质后给物体添加UVWmap命令,匹配类型为Plane。
, x5 I  I/ v" `1 m" j: r, D/ s3 h4 X  F1 \( c8 h. L7 a
2 `( K# v" E& k! G7 ^
( u+ R6 k6 x4 [+ D" _* ^6 c

3 A3 w& J2 M! y* D4 m" `. o其他的按钮制作方法同上,制作的要点一定要按参考图的图标大小来校对,下面来介绍水晶按钮和其它的材质参数。$ [. H2 o% h+ i4 K
' e4 x8 n, y4 P; o9 i' q5 j

! o. J% S+ D4 f0 [  u; ~* C* J, M4 \  I; ]8 D) c
方向键的分解图,下面的面是原物体分离出来的,贴图方法同上。
. B: e1 S$ ?1 Z1 o) p- ~' e. c8 E, D8 X4 S9 u

/ ?& L4 |2 c+ @# x8 o& S
, ?, U2 h4 C) a水晶键参数调整方法如图。
% v9 K" t: S, l, C2 a" J% n& M$ E2 j1 P  M( V. ]/ J8 W: G4 f
( A) q$ o( a/ D: U; Y8 G- I
2 j8 m* _  p4 a0 e( G; a: D7 z
渲染效果。1 ?% K  j1 {  Z5 Y, W
/ U! u9 N2 V9 N" z
8 R7 J6 s0 b9 x( N0 U3 Z
2 M* P2 x) ]. D0 p8 h, Z) I
PSP的中间部分的材质调整方法如图。  Z) G4 W" z3 @3 Z8 K
% ~7 b9 d- ?& @

. v" e9 k4 A7 ], O2 h- H' i2 Y% J
中间部分的渲染效果。4 H$ W! w& Z% M% Y. W* z1 |

! s  I. @+ Q- g" J$ R( L: e! D7 U+ O) u1 n

" ^: S* l/ ?; c! Q2 t" z1 |电源插口的材质调整参数,如图所示。8 K( [' N* T# G3 m# d; S) C
: @1 S* l6 |( s) e8 @
1 C% P8 I. h5 A' F

  f* Z; ^+ H6 F. \6 l* O( D按“8”键添加背景贴图HDRI,并拖拽到材质球里参数如图,HDRI贴图可上网下载。材质就介绍完了,大家可按HDRI的贴图来自行调整材质的反射值大小,本人的材质参数可作为参考,细节调整大家自行调整。下面是渲染参数与灯光打法,本作品用的是Vray1.5 rc5的版本渲染的。0 q7 f7 _+ ]: U4 a  J: M

  k3 h5 D' R. m* Y$ x! U* B9 h
% O' ^. m9 Y% |) Q7 l# u第六部分:渲染
, n$ P+ M* q3 j' V' c2 V0 ?9 ]: }( n
% \5 N3 S4 q+ N: F# T7 @
% h( x0 `. B# `/ H0 Y: V
+ m4 e* _; d: Z2 p# D! p灯光的位置和类型。6 {2 y  q) ^3 p  r9 ^
2 Z! P0 ~( L9 B7 l

0 Y* D( @+ m1 r9 {6 l1 L! _- q5 W" Y! y8 _# ]
Vray灯光的数值和颜色如图所示。
6 O. n0 o, N7 Y; a3 r7 W4 ]. c2 _, g- C& r, c9 j0 X
) X+ `& U$ M+ w" G- {

+ {' V% Z9 `/ m! z  P主光源的参数和类型如图,灯光的位置要与HDRI贴图的光源位置相符,这样模拟环境照射效果就比较真实。* v7 [4 Y0 p3 |3 T- @
- X, u/ ^' e8 B9 |- [
7 j# c% ]  ]$ J2 j$ V7 z2 s
4 ], C& A. t! P# S7 j! w/ R: l% k
如图右上角就是HDRI的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。
; D. l" G. O5 T# g$ h0 [5 y1 f4 V, I6 C, v8 \( l) S3 d4 O
' }, P/ l' I9 S' A1 p5 P, s
  U  y6 \" b7 w  r, ?$ H* K
打开F10渲染器,根据图上调整参数和类型。
* v% w6 c( i' O) `1 _+ R9 g' W* w$ K

1 g# b# j2 q# R4 ?2 p+ m- s8 Y6 x. c- F
上图是出图的设置,如果机器好的话可不用光子保存直接渲成图。
; [1 R$ p* f% L" L4 k2 S* s2 |
0 n, P4 R5 r4 U" e8 Z2 u  ?( l/ s7 e5 P4 C

" S5 r. I! r+ k2 r( T/ `这个部分是渲染的重点,要把材质里的HDRI拖拽到渲染器面板中的环境里,如图所示,目的是让环境天光和反射结合HDRI的效果。. D1 I: W( c5 ^
图示参数调整QMC的细分,让画面更精细。渲染就完成了。这样,PSP3000的制作全部过程就讲解完了,感谢大家在火星时代的支持,整体制作时有问题和疑点请和我联系,我会及时解决和校正。  A- i. S* p" H
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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