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【火星时代专稿,未经授权不得转载】2 a1 O1 {* o6 B4 R9 N% m; a' }, j2 M' {
特约翻译:黎黎公主
$ }: N: R, x; d. i6 `! U作者:Prashant Suyal. C: _& C4 B% b4 |& j6 p# z6 ~+ K
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, K ?+ @6 z* w' a; n$ W前言:
A: i$ I) b! ?" H大家好!首先我要感谢CGArena给我们提供了这次精彩的比赛。在这次3D挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由Pixologic、Craft animations、Softimage、cmiVFX、 Eat3D,、Polyboost 和 Best3d.com共同赞助的一等奖。另外还要感谢我的好朋友Uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。, {9 e G* x d* @
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构思和草图; E' u5 ^1 G, }% W8 c& I/ u1 T0 b
很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是Lara Swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。
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' r8 P* q' ]8 f+ w7 ]; ~1 V( E- k1 K: B
; Z2 B+ |$ o4 u; W$ U$ b建模
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6 j2 p2 _- h% J. x我开始在3ds Max中为一个女性角色建模。之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在ZBrush中雕刻时把握更多的细节。
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9 D: C8 f' l& n: HUV贴图# j% P9 ^& z& j; T% L* D
8 |& O, u& Y% s0 _( p基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。% m( Z! O/ z: r, c
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, X3 c3 g8 k0 T! Q0 K这是一个通过剥皮贴图展开的实例。
5 E4 B; G7 k1 B1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。
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: a- ?2 u! ?; ~' p$ C2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。
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% b4 [& d2 f: ^3 S( Y在ZBrush中进行雕刻- u; M( K' }. x" G
我将她导入到ZBrush中进行进一步结构上的纠正。我非常希望她看起来既自然又漂亮,于是我暂时添加了一些头发,使她看起来舒服些。
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" @4 e! t5 I1 k/ U9 W/ Y靠垫
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- E& L# y$ d4 ]/ X9 J0 H由于我需要靠垫上面有UV,所以在3ds Max中制作了基本网格。 之后将基本网格移动到ZBrush开始塑形。我使用了膨胀刷的LAZY MOUSE选项开始展开,我试着将枕头变形,让它看起来像是被压住了的样子。$ K1 G: m/ x: H# t$ g, L( j
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ZBrush中塑造姿态( k; H! p9 L# D' d# U" l: b0 k
" g: a1 u- y& U. d, D我开始在ZBrush里使用了一个叫“Transpose Master”的插件给模型摆造型,通过这个插件我们给一个低聚建模的版本制作好了姿势,还使用了它的子工具进行改变。8 ?* m, T* L" J0 w5 E/ i
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( g. b$ K# g; Z. R我完成了最终的姿势后,给她穿上了在max里通过基本网格创建的礼服,如下图所示。然后一步步的添加细节。从解剖学和姿态学来说,制作衣服下面有实体感觉很重要。
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在ZBrush中制作纹理 p3 [. K# Q( D. ?8 {5 V2 H* w
$ Z$ j$ M; b+ f8 ~3 x- h, A0 C身体的纹理也是在ZBrush里使用图片面板制作的。图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到ZBrush中,这样就可以使用纹理了。可以使用ZProject brush进行多角度的绘画,或者使用Projection Master作为纹理的图片参考。之后我在Photoshop里对纹理做了些小调整。
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* A1 I" ^7 c; T: ~1 w; \在3ds max中创建头发
. q4 ~$ T9 G9 |/ F+ @对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。
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我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)
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场景% z& L7 d1 \+ y i
最后我导出并将所有的部分在3ds Max里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。 E' `' S' J0 x; F: L% z- R3 U
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灯光
2 J) ~4 A- Z- @* Y$ t1 X
n, L; l* D- N$ `, k( D对这个场景我使用了两个Vray灯光,我想要一束光作为关键光,另一个较弱的衰减光作为填充光。1 }1 h+ L# x; ^6 z, X- U
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6 C- U* G# i- {% c1 x q6 l完成场景的组合和灯光的设置之后,我使用Vray对图片进行渲染。最后我在Photoshop 里做了些后期的小调整,下面请看最终的效果图。
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- t* _% E$ s" L. c9 O. B n我希望这个小教程能在某些方面对大家有所帮助,最后感谢大家的观看。
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' [4 I3 g3 ?8 x, v/ ?9 R% E 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
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