3ds Max多边形耳朵建模教程

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gggds 发表于 2009-12-8 22:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它
3 h+ [7 |+ o$ i5 G8 a3 O/ M# j; O1 C6 E; n
但是一步一步的来并不是很难的
$ ~9 z5 B$ }7 [0 Z% e1 i9 w6 ]+ z- g4 O; \/ Z9 c* s# z. \
通常先画一张图有利于建模
( p( d3 _# z8 m: B0 Y& `  K, A9 d7 k
没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征
; W2 F4 L  g3 O6 k4 X, b
3 D9 V0 S! B( \) _: h0 V  S5 O* h7 {' G& l! P, K# W2 [- s
% {. r. ^  m: X

" ~8 m- ]5 f1 m" v1 ?# L9 j( d
" i8 T/ c+ ]! _  C
3 u  X* k7 r# U. r
% Y' Z) G9 x" W  E5 E5 y2 p7 m02通常把图象放在一个矩形的面上! ^, M7 q$ V# o# d; J; g0 o7 S1 T
; r# {: M* f) U7 |6 u
从一个简单的矩形面开始修改成一个网格
. P" ]4 v" ?+ n6 U" |; X4 O. h4 s8 N4 s7 B) ?8 ~
通过周围的边挤压9 {% S3 e9 t4 d, o. f6 _
" O! H1 y  W5 V3 x
用weld(焊接)结合顶点
. e# f4 f, B1 n' s- Q6 ]2 |7 }! r3 S4 `  d5 j/ x: C
6 H) f; Y# l( e- |3 ]% X$ U& h
( ^  e6 r+ a% y6 l9 q) V, J& ]% X5 l

+ [: J8 w- \8 W/ \3 d4 x5 _8 \" f, A. N8 [( \0 K
$ x' L3 ]3 L2 ^4 G3 n
5 \+ K- m% _* N( _$ P% I' Z
03在内部用同样的方法建立8 q/ b/ q2 Z# p  H
( Z) H7 _" X- }
选择2条边并挤压
: X0 n# K: j* z- W! E) j$ B& @- @
; O& B3 p/ x6 v0 x8 }/ L& E2 B2 s& c: C( q* ?8 i
8 C; C2 i7 A; n" b4 i" m* M
( A; n( G9 x5 ^. _7 ?9 C  t! ~
/ `5 i: }# n8 }* N7 k
04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分 6 P' L& k. w2 t
, V( m# |5 {+ ^; W- H
1 W9 z8 O8 ]7 O& \$ ^. I" S) b) P

' V. ~0 f" P2 J: w1 E" k% y' ?

, J! K5 D8 p3 A  b
' A7 ?+ d: R* x+ T; l& W0 M& q5 I4 e/ z
05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边( p% S8 z8 v4 g! E( G

# O0 ~% Q! c7 @; C( @- `按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面
4 O' d; O, p% b$ g3 ]" k" q
  X% s- e( W% U3 a& j2 h$ l% {$ u3 {/ x) D# M: e0 k& \, L4 s
9 j6 L, o7 u- B8 `; \
1 ^* U" y5 S4 h& q8 Y$ V# E; n7 |
0 r6 J/ Q% F2 ?0 P0 A
06建立图中红色标记的面
- ~$ P8 O( Y; J4 Y
/ s  g7 o! H6 `( p) L: b/ z不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1 3 j0 w. l( N, @& F" ~5 |2 Y

: p! p$ R) x/ @  e. v% k0 K) o
" \+ O' `6 K9 ~: Y2 z0 \
9 ~! }( P+ X" [, x* s
" z8 S4 }0 ^9 x
0 I& [+ R9 w2 w" ?2 ^" l+ ?: D2 E- f2 k# u% B5 T
9 r/ ^% x* |: E  D" _
07如图挤压这些边并焊接点
  v* _9 Q% V# _9 Y: m) c1 U1 j9 Q# b" G7 Y" v
  i9 s7 K+ Z4 |2 d, N) U* a

' T/ P) [2 ^3 }- n) e9 n, I# h% d3 ?+ R

8 {+ N1 c# u# F08最终建立这些面, e  f! M4 B9 ~- w
% z  s; ^! @0 f& t, R5 y/ \& w5 V( }/ F
这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的
6 s% `/ _, i( ^7 P* v; ?
  E: t, K: T: i0 X, ?6 |9 d0 C5 p. G, e  V

( H4 G& z4 A0 f; c8 V' H
: f2 q' N) X8 z) W7 {# `
. w! _9 a. b6 J# O9 t
( E6 n% j8 w7 l. V
3 P8 S! n7 i: e7 \4 }% o9 v09对应的填补这些空洞 6 y: i) Q1 F+ P$ T7 R

7 M# N5 _' o+ ?, w' r5 P* ?4 Q) x% E/ a4 g, V# D: w( r
( y$ w2 v$ N, l% q3 q+ J
7 e6 w" I' i5 \: h

- b, P- U  M" B, C# S
! ]5 I1 g2 w1 D1 n- a2 M) u+ r( h10应用Meshsmooth后调整 ) Z- ?1 S, V( E! i& C, V

% [' b; F0 Y5 o) d" |" a( M  j% T& u5 n0 j& U7 Z3 T* c
5 r( l, w5 _, f7 `: [; K: i4 ~  a
* ?9 t" w1 Q4 L( N6 n
' V: U' k$ }' R8 g2 L
11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵
% a( Q; {1 A9 h3 F$ N2 H
8 @8 S5 L# j6 U2 c
0 P1 p/ g- ~( v0 L" r8 V0 _0 \" R' d. F4 A. i4 ~9 X
0 A1 ?$ R& }* q$ M; G
4 y1 D1 t# V$ q' j9 U

2 y2 \; X" t# f  m$ u# g7 U" `1 z8 G' N+ U) ~1 `
12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞
; n; m" E% n0 Y
$ f8 g5 o7 j4 |: B; v6 M' [* B5 m$ W" d6 O/ H4 u1 |

+ @' p) ]" N( p, Q" R& }) T1 Z# B, Q8 v/ k- n

2 e" J$ G" G' y) B13如图插入连续的边/ D* L, j* b- e8 |4 S
' r! b8 _3 s4 C6 W
选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle) - c$ ?% n7 P0 U2 d5 O/ P

4 `) m2 V! K1 l  ^) m0 m6 \; i如右图选择红色的边
! c' H: r9 `1 p/ s3 {- x. d) y( t" z

$ x7 v( i, G5 n, I6 V: d
) y: M0 i+ K5 h3 g: X" f, E
" M/ Z1 F0 \" H( n+ a! c
4 _2 z$ x: I6 P) N! E7 `' I# S/ x4 B) @0 u
) u0 R& s# G" ^* m
14如图挤压这些边,然后等比缩放
! h, X/ D# P2 \0 n/ t, F! B6 U8 N. R
- M& a7 t* K3 {7 Z! U) C- l
) L2 M+ S  F0 ~, D
  i* l6 v/ T6 B" ?- c
4 ]: V8 S  p$ Z4 v- H
15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM
7 B( I5 k/ ^) j! R% m/ V/ ?" H$ ~  E
; y6 ~5 u" P  H/ T( `
/ ?! J9 ?1 b( L3 J: O
4 O8 Y0 \- @! S9 G5 l% D5 Q2 e

! ^; Y% V0 |/ G7 @0 x4 |! d9 k+ P" @6 e+ @* H, S5 q3 x/ u
0 O' \- i5 X0 k( Y; r& j
16建好的耳朵
6 ]7 m  n" L% q/ t) m5 G/ b
7 x3 n' c* N( a9 s5 ^4 Z) o: M8 O
) t# S) y& g# y. y3 f5 f

4 f( h) N* m' Z- q! N' L( M+ U1 H( r8 E; U1 m
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