力拔山兮气盖世 解析武夫制作流程

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gggds 发表于 2009-12-8 22:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' Q) @& H6 d* P2 ]  ?1、根据原画分析角色性格,时代背景和作品风格明确个部件的结构关系。(画张草图)
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* m, L% a9 `  x- h; V! Y
% u/ \# X. ]  Y( ?$ w$ J% K3 [2、调整max单位,拉1个box放在角色旁边,作为高度参照,也可以画拉出个biped方便定位。
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开始建立模型(我一般建中模)。
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8 \4 {" \0 I1 |" W3 n% T配合ployboost提高效率。
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3、我用unfold加速uv的分配。
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4、烘培贴图,并用bodypiant和zb画出基本的物价结构定位,并在ps里画出素描图层。% q0 I" ^& V) T/ s7 V0 z+ Y

; l. w2 {6 P& {$ H" c  B; ^5、在zb刷完法线后导入max里映射,你可以用polyconter和 xnormal加速操作,这里我直接导入max9 映射,我的机器是2g内存,可以勉强远行150w的mesh。 ) K. O! W7 Y! T" l8 m
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6、将高模分块导入max并映射法线。
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7、用zapplink提高人脸绘制的效率,作品是唯美一些的风格,脸部可以不用特别写实。 ' H' @( b3 X" c+ |4 ~

* P; G2 a9 g" P' q; J4 z8、完成60% 0 V) v2 z' T, N& s- e+ f
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9、完成 90% # N8 G% X+ `* [$ O/ q$ K- A6 R* _1 `

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7 R$ V$ S) N5 ^- L/ x& P

( w0 p% J; y$ h/ U3 l% L& K10、完成图 (主画diffuser:主要先刻画素描关系图,然后上色,适当的找一些材质叠加,并调整接缝 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump结合先前映射的法线做出,高光贴图,法线贴图,并且需要分别手动修改) 按感觉摆个摄像机 和 2-3个灯光 下载 (234.75 KB)
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制作者-bombaoao。: r& H7 Q- |5 [. R: w
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