3ds Max教程:直筒杯到碗的制作变形

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gggds 发表于 2009-12-8 22:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 h, z, o4 a# ~% l一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:
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4 ~# j) v: T( l) g8 s4 i图WB—1! H0 [$ w4 }* F

( ^$ g3 J( b# }) P6 C" ~* y0 K1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:" Y5 j! v+ s8 D, W1 h  h6 d* N
, |6 Z/ V1 H+ s/ B/ N. D2 L: Z7 L
0 o' c! A* g6 L2 V& Y! t0 X

* r5 N' Q8 z& H0 p* w- r4 E# f
& U$ _* C2 E. \/ O6 M, G6 R+ X! R% j
图WB—2$ g; H6 e! O1 y3 m% U

- z+ k  A/ Y  v% _* q2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:0 `7 a+ ^3 S" C$ ?
1 V/ c6 X* P- |* B; o% k1 Z

' t- e7 P- a. y
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+ X9 V: ]0 f- B" S图WB—3* b3 L6 c: f% p% K, t
# W$ i4 e$ c( J0 z) u1 F
+ z6 h7 a+ O* D4 m
7 x$ ]5 j, J- i/ q8 g# v/ L8 y' C
3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图WB—4所示:; i' s9 ^1 z$ Z

2 u0 i) M7 r, I0 ~3 b
) t: Q; N7 T" Q% Q+ Q0 B+ f  _" z" H1 y
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2 p/ t, F5 Y7 [) |+ ]
图WB—4
3 c! s# N# R! P. f. ^5 ]1 D2 M7 t5 v2 o1 {0 \+ Z' r/ E9 C
4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
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! }( o. A! w  I! O图WB—5
$ I- _2 x4 ~  L2 T
! i* N, o' P5 s5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。) t# P8 m5 h9 ^' M0 a
4 h: t+ m3 ]8 ^- [) U% g6 v* J
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  i, @- c( `  W$ @% O6. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:
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6 u# Y' Q1 M& u& k: V; C
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3 u2 U  V" m) N) e图WB—79 r" T& D2 S+ O# s. D

( R/ G# A- v& n+ ^7 r  c* _5 K# t& j7. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB—8所示:: e! f) j! G+ G/ u  C/ ?

! ~- O6 |- Y5 K7 P; Z0 p2 e2 y  q0 S9 _9 c

2 }# ~2 `- O2 _, f% E/ Z1 M$ q" c/ t- h9 z7 G6 _3 a  {
图WB—8- d" b9 }5 ~  q2 I! [

- y3 q" e" u& c+ G; g8. 可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中。
1 K# U$ g# c6 X( X5 Y) D3 L8 j% i# Z( k0 l+ w
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3 z$ U% Y6 _( w
! T$ t" R: }' X. G3 c9 i图WB—106 W" I7 _( B9 a8 M& T

6 F# ^' A& ?* _. w" ~: n9. 各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。
7 d$ Y' p5 ]3 q# f2 H* `* v: o$ k
3 Y- ]1 r8 G1 P+ b$ x! y
/ I& p9 U) L$ s: c. x/ o% `3 S
, v* B5 Z: K6 U二、茶杯的建模。模型的结果如图WB—11所示。通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。
- Q$ V) l5 h7 j7 X/ M3 z* d" ^, g1 \0 ^
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! }' z9 Y; _0 n- s# }9 G; I( x0 K, x, C4 @9 Y
图WB—11
! V8 x" _! M) q! r4 O4 @
5 D2 Y; @) B/ G% D. Y" E+ _1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12所示:8 v: _& ?* n( k' L: E

3 c! r- N* D2 S2 R
: E0 X; B9 }; g3 O$ f' d" V; R) r* M# w$ N

0 w. t3 U' v% ?/ c0 z" J# M图WB—12
2 S8 p! t) r7 K6 O
: ]* P' J( Y$ Y8 e5 r" W3 b2.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图WB—13所示:
3 Y; ?0 k0 W1 t. a; I
; X& b# k9 p( M
3 ~9 ^% Z8 W  g5 Z  S0 z& s/ g  W7 Q$ `# o
0 Z, P8 i$ g# C$ S
图WB—139 I$ X' `% N  I* a* O
8 q( Y. S: d, {
& ?, v8 i# g1 T4 m' U5 a
* h+ X( F' p% S! W0 N$ o
3. 选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图WB—14所示:6 Q8 a  q5 H1 w3 }) ]/ `

6 w2 O3 a  a8 g5 I9 [4 l) P* o( L! p, c& s9 R! D( c

4 X$ Q+ c9 a% [. ?4 d8 _! N* ]! ~- T+ w6 |. }
图WB—14
4 t) L1 T& _0 k) n) W# U1 o- W2 n  I1 w( j* l# I6 \0 ]
4.在Left视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜,再次选择其是一个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程图,如图WB—15所示:
" i5 p) `  C% x4 V; r) j3 c! ]) n3 |' ^. t3 ^( p

/ k; S- m& e  M* n! F+ x3 X! b7 w5 o7 \8 F/ O. U/ A# y

( J8 _4 m( G* p; U, W- h1 c8 U3 |图WB—15) |0 t) c0 q  t' A

+ q, O$ n* h" K/ E; Q5. 继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weld(焊接),把上下两部分的面焊接在一起,最终的结果与流程图如图WB—16所示:/ ]$ Q) u0 y1 Q; f, _1 J  [8 ^& d

& A7 ~: w  g8 t" ~- H+ o* u4 t" m

1 m0 O# j& G$ C
  F' h+ z1 o2 B1 |
8 O5 P" C' m& c1 l* w6 B图WB—16
: y3 `8 s* R2 S! V# X4 }! d
- m% F$ a5 d  E! r$ W0 F6 ]( E7 h& s

3 l5 z8 H/ g/ X7 ?% i% G6.焊接的操作需要条件,首先看图WB—17,手柄在焊接时,首先出有面阻隔的情况,如果不进行这些面的删除,则执行焊接命令后是没有意义的。因为这时候点的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个同时选中,按键盘上的Delete键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点一一进行焊接,其焊接流程图,如图WB—18所示:( b/ f3 j: z6 {  S3 X% {

" R  [2 y+ x; k" X$ C1 A- E/ Z- E0 U# b! C& L5 b

# \4 o7 M# m' u; N* j3 O2 |% M. x# X) G  t1 o$ A$ x
6 {) [. Y  _/ u. T5 f
图WB—175 p0 m" h! Z( k1 O! a

' h1 M" p$ T* O3 ^( z% p9 M$ w+ Q* y8 u, w. L
% s7 u4 [. @6 s5 o  x6 X/ x  e

% S, X0 C2 b3 a
% o- I) C4 u( F) d" a% c5 G( O5 O) g图WB—18% ^2 A" Y6 `) O

+ f- d( B2 w- ~! ]; f5 N8 j, R7.通过这个杯子模型的制作,我们尝试制作以下的模型。如图WB—19所示:; J0 c2 a1 U' C5 ~

& G& p* C9 u! [, s! h! r9 i
& h% S" q; z) J5 d* e" U5 T
' R1 R2 n  R: y* J, f- U
( x4 a/ L# Z; B* x  m+ p: Y; y5 v1 b6 j7 U* R) D# K' e5 H2 n. B
图WB—19
; Z+ ~4 O/ Z7 d. H8 }
$ F" H  ~1 B/ O* P6 w8.总结:我们在这一章学会了通过直筒杯到碗的制作变形,然后又学会了制作直筒杯的手柄,那么我们是不是可以通过两者的结合制作图WB—19所体现的一系列的直筒茶杯的变形结果。这一点希望诸位初学者去思考,以后的教程中,我们还会涉及这样一系的对象的制作。
- `0 E5 t, u1 e4 O: y/ f" }+ U  u1 D7 Y' b" C2 t4 ^5 T: D
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