三维实体速成最简单入门法[第三集]_AutoCAD教程新中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-8 00:03:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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接前面两集,现在接着讲。从这集开始,我准备在一些具体的简易小例子中讲述。画个放大镜
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在论坛上看见有朋友画了个放大镜,我就以这个例子为例吧,不过我这个放大镜要简单多了,目的是给初学者演示一下画图的一般过程,为了让初学朋友尽快上手,我还是忽略了尺寸的要求,只求做得大体上象样就可以了,重要是对方法的理解。还是先看最后的结果图吧,初学的朋友切不要“惊讶”哦,你看了以后,相信会比这个做的更好!6 |- Z; K* \3 Q% o

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# O2 s5 h- Y$ k" x8 L/ ?7 k( O一、前期准备工作做好,打开少数工具条如“着色”“视图”放到桌面上备用,最好可以固定好;切换到主视图,作为当前视图;设计好单位样式(小数点后保留两位就足够了),这些和平面画图是一样的,不赘述。二、建立好图层,这个在前面没多说,图层是相当重要的,在二维如此,在三维中更是这样。甚至可以认为三维对图层的要求比二维更重要,这点大家慢慢就可能体得到。结合到这例,可以建立“镜框”“镜片”“手柄”“临时1”“临时2”几层,这个设多层全由自己习惯而定。三、首先要在屏幕上画好参考线,就是起码有个“十字架”的线,然后如中所述。四、我主要用图来说明吧,一看就明白了。希望不会做的朋友比照着做做就懂了。这个例子其实是来展示“实体旋转”的功能,除此这外,一个重要的东西一定要掌握,就是“面域”,我前面这样那样的工作都是为了创建出三个面域而做的。可以刚开始会感觉线条很乱,其实不用担心,最后一并删除。后面我就不多打字了,相信看了图都能够明白。
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: r6 k6 a3 a$ t5 d+ J0 F此例说白了思路上是相当简单,仅仅是旋转就全部做出来了,这个图的源文件上传了,想看的自己打开看,要点渲染才能看见最终的结果了。这个放大镜确实不难,我另外再做了个比较花哨的放大镜,这个花哨的放大镜也上传源文件了,这个是我脑子中凭空捏造的东西,其原理和前面是一样的,通过这个展示,就是给初学好的朋友提个醒,很多东西是不难的,如果你第一次看到这个有点吃惊的话,多不了几天就习以为常了,因为你已经会做了,而且比这个好,这个我就不讲过程了,总体上是一样的,自己试试看。另外给初学朋友建议是,刚入门时,不要急于这个命令用用,那个方法用用,力求全部掌握,能够从少数的命令开始,反复使用,很多小小的作品就可以出来,比如这个放大镜,其实就用了相当少的东西,我上集讲的什么压印啊,抽壳啊……,根本都涉及不到。运用的工具少,你就越熟练,思维能力提高得快,这也是我反对老是想用用实体图标的一个原因。这集对初学朋友作以下要求:1、能够熟练地创建面域,知道“面域”的重要性。2、把二维命令运用到三维中来,比如“阵列”“镜像”……等等,能在二维中使用的,基本上都可以在三维中运用。3、没事随心所欲画些线出来,随心所欲地修剪成面域,然后实体旋转与拉伸试试,这对思路的开拓大有好处。最后,顺便说一下,如果朋友们乐意看在下的拙帖,可能要隔几周才行,因为我在山区工作,只有隔几周休假回家一次时才到网吧坐坐,家中有个旧电脑(没有上网,因为常不在家),我基本上是在自己电脑上写好帖子,用U盘装上,才上街到网吧上传帖子。还是重复那句老话,我讲的这些都是自己经验所得,自然不能与正规的书上介绍相比,如果有误导观众的地方,敬请留意,切莫上当。欢迎朋友们指出错误与不足之处。
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