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昨天会员killwithgunz 提出要我做一个羽毛球的教程,今天上午研究了一下,感觉建模不难!完成!!!\"\"\"请阅\"最后效果图教程中运用到命令:L线 REGION面域RECTANG矩形 C圆SPLINE样条线 REVOLVE旋转M移动 ROTATE3D三维旋转 3DARRAY三维陈列TORUS圆环4 d$ E6 W5 z9 |1 z" @: X
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: w, V6 |7 w/ K4 a: o按图绘一个旋转面出来!
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* k, C) M4 S4 @9 h" l m. Cregion创建面域,选择刚做好的图形!
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8 m5 K$ l2 S8 e再在左边,绘一个小四边形,位置如图!: z; m9 K0 i$ [0 P, T# }
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再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大) ~( j8 ^7 S5 d9 M- r2 I- N/ S( F
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再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!8 H9 D5 {% s: i# J8 S/ p
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i+ K$ r+ z7 d2 i7 p9 {' V6 j* E3 crevolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!
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移动M,把羽毛杆移动到如图位置!5 V9 Q& i8 h' i" z8 \
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# p H% a/ R$ ?+ e/ \- y新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心!]rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!
8 i* s; G7 E" S9 u( A0 _4 d$ V/ W2 d% t4 f* A& G/ T* W* b& w
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- ]% X' A- `0 m# L! h3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈烈360度!( `0 i) i% o# F+ e6 S
V2 D- h* ~: S( d: \ ; G+ a6 [: r* W
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torus圆环,利用圆环命令加上框圈!如图- G! Z8 ]/ @; s7 @" k5 `
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4 L+ U& P1 D |$ R, S2 r; q- R最后加材质渲染!* p! k, N% h0 r% l& e
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