[平面教程] AutoCAD教程:实体建模画一只猪_AutoCAD教程新中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-7 23:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
) ]+ ?* n4 ^$ n* E0 k9 k
昨天画只老鼠被很多人夸,太高兴了,今天再画头母猪+ z$ g) p9 L) L* @; N  x/ J( K

8 T4 d) o. c6 O4 E+ d# h$ u3 w
6 ?4 [) R! A7 ^, ]
* K  R( |$ _" e$ d5 G1 D+ l6 T3 R$ e& Z, e1 f6 v9 q' `3 y
3 a6 t( V6 m" x& N. y$ ]
, l4 F" p2 u/ H! |1 `; M

8 x7 j% I6 l: G1 `* }/ R" X, R
# c& }4 ~% W& t3 ]/ L# S% d/ b# U3 Q3 t7 E3 n2 ]: d+ C$ P  B# Q

+ ]! ^4 G1 V! ~: ]( X; y6 ~; z0 K( ]% ?5 X; v+ Z+ \" M+ _

! @& X- N0 u3 I+ u, b
: n' h# K' v/ ~2 g: i& v& [& d, s% `- c( g2 K7 D
1 j# X9 `6 f! _/ J+ B+ _% ~4 {

) {% p" J. l) H3 A) Z0 ]/ p4 L4 r+ [- |* T) c
) I# T5 R, [* X0 s/ ]5 B$ p1 c' G% {) b
- v% I" K- M) j8 k( z2 _' V# L

) K  v/ Y6 F% G3 U0 z; G& t+ X1 V
: {! a+ G1 a; L; f先画如图线架
& w( [* f  G# s+ u* c$ q
; ^! E, q* V, x# Y7 \, @5 T4 ^( }5 {7 A& ~+ J- l1 g

/ t- R" p. E8 N9 C6 o& c0 y8 B1 z  \5 X- A
5 p; i& X$ o! }7 V) Q+ S& M. `
把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域3 q1 o4 K* V$ j

9 c1 Q& A. o; s2 m% l3 D$ i8 b" {7 P( l: }  `9 ^
* K& p% j" @+ u' R  ~& A
' a0 [' |' \/ e5 `6 j

" ?7 `7 K( E5 ^5 [6 l3 e$ O' f% b画如图线条和圆! e, u# s7 D8 x9 x( g: H

8 a* }: W1 B. N+ x4 }2 [9 O$ O2 L9 S. B& K1 L; M
4 }1 C2 C% k: t8 \( W  M/ H/ X4 m; i

+ _3 |3 h. _: L' c$ P0 o8 M: \- {
- n% V6 X, c7 |! V% g" {& T然后剪切,结果如图
9 d) g1 h& I- n; [5 L1 g! e; |( X1 L  x- p

$ `8 |" B+ a3 R# r( Z) s+ M
) M  w3 ~: B$ N7 Z' ^& l& c. G; n; w3 M
' N3 h, ^7 u: V- J' f1 d; }1 f
如图在嘴画弧线- u9 K  i  q" q, x! F+ n

8 y7 [! Y& @+ A  b2 j0 P5 @2 Q4 k# z6 q  t  T- D( }

2 y2 W  `- R" W2 K9 i4 P. W6 Y5 A& V# K; E) c: [
1 e3 [2 c  g1 |: }4 P3 t* X

& e% n  O. I3 O5 V9 ]# ?. t; Y
0 w8 o" X2 _# n7 I, J) a
$ X7 d0 k& O3 @" V$ q2 G
! W0 }0 @* j3 c& K2 a) B2 i2 V+ d( Y  x+ D' e: f7 r  k
3 @$ K: k% o. Q7 A

+ z" k* p& ]/ l8 ^9 J; p" T1 _% y  d
3 ^0 D( [0 Z; k9 m5 Y
. P3 _/ N1 q, U
  k4 Z9 K: b/ y! i

/ p% J9 S) w! F6 \- x( j* l7 O1 F9 j# ]. N' O$ O5 D8 ^+ ]; d( s
" ?/ A8 N, |- C/ }0 D
4 _2 ~, J$ w# e; _% E

$ [  l. W7 h6 b3 c* J2 {接下来倒角3 K1 f- B! V$ X- \
  o4 W* L& a& V5 h7 D% X
; ~) A, z9 t; U1 H# u
! B9 o1 f! c' x

; q0 w0 }" r0 J. I) I- w8 |$ g" C: o  M) k
然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置' |+ Z( r+ [4 f# A2 v: Z) L

- H5 |! V) L0 i: b! l
+ v4 h( P) ^* f  F, Z2 G" }, i
1 x& q& L" v+ L+ _$ F. _% h: y: j% W5 Q! K. v, w( x

- e# P7 M9 {4 s, I3 K& U$ Q然后把面域旋转成实体,如图5 u3 c7 n8 P- _: V6 O" D& e

5 p8 X5 C" _& Q/ V. i' V1 @5 M4 r
5 v* V, x4 a  V. y! p4 j  @7 O$ q
4 J7 @' a! X: C! Y. [6 a0 v& t# _7 s0 U
% r" l; J- T; ?5 M
把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已
9 R8 ?8 D" B" x$ U2 M4 W" @# h5 v% Z3 O+ H- f
1 k% q: ^; s- k4 O! U! C/ `

- w6 S2 p4 J1 k1 J& b4 B+ u8 x+ a' ~

" {$ X8 o4 l7 t, L& h$ T* G把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体
7 h/ L, j  R3 `+ `, ]; L* C
: e6 x0 [$ M% r' }! s$ a* e) U) `3 H3 Q1 _) ~4 x+ P7 T

1 ^; g9 U+ U. s  c  d" j3 U  l9 U; s( I' V0 r6 T" R; u' N$ h9 A

% n5 X/ x. l7 t; p+ c3 Y7 G- f2 ]. S. s" R) W, J: x& f* u
6 e: ~4 i, h/ ]
8 `; s4 V' D2 ]2 M
$ H& ], r2 K) i$ ~. w+ m; B
7 }! L# Y. @" T$ T+ ~$ @8 g

6 w% ^4 b2 E# t3 L- o- z4 p( S% D. C- r+ t% }" P# C

0 a* t4 ?/ K; d( @4 z2 b9 T" P
# _" e: j4 S+ ~$ M8 N3 s
' Z$ `  p9 Y  d: k
0 K7 R" y) N+ h3 n" z0 i% Q/ [+ Q' O3 `8 b! ?3 G4 }

1 t( A# v- K4 u+ [" Q1 B' n3 W9 D
8 \+ D& m# i+ X' m9 j; K4 ~2 R, b: k7 @" P% S9 J7 |  W
% ?$ `/ P2 M0 D9 E
用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图; i3 C5 w+ p! |6 k9 L3 {

# Q# e3 ?: z" q+ g
+ B1 a4 Q- f' |# ]( Y# Y4 m' B4 m/ G( k* u& z; H0 i
2 m+ M1 z9 m  k
0 h6 X1 O4 i9 f* o/ C# {" a
如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体
& t& E. s! _) o' Y/ t; C! n5 J
$ p, Q  }2 d0 V5 N: s% J1 Z2 }! i6 E

4 V' S7 \7 h( V  N# {* ]% w) t; M1 ]) M) }! I
( }5 [5 n: W* ?
旋转一定度,然后往一侧移动,如图
2 ~6 u, O; ]: q
) p( R/ v0 R# M
& v& i" E1 A. @$ C0 G6 y5 e- S" z! o

' n! E, v$ @+ s6 y3 `
- W: E0 h: T, ]/ C( M! b把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图
& @' |5 k- Q2 Z' q6 O& K2 H
# Q- s* r7 b7 I; [1 ], z# ~8 o% d1 q2 a. M
% T# M& o6 r% f# Y3 ]

( Y$ r8 G) @. P1 G, d/ ?- S2 e" v; }
把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域
/ F5 I6 `8 y, w- O' {6 G0 c. @& ~% V$ ?/ T8 {" |" V/ A

0 p3 t3 d" J2 w6 Q0 y9 x, d/ U
3 x- g. ~* I' d+ ]1 F$ m' y5 J: U

3 o! k+ B5 f6 o9 V9 {6 I4 F/ P3 o( ]" Q$ ?4 V& h
6 J: k" o$ t1 X- G; C

- P; b) T' t: v! q
$ t8 B& `8 b+ P: X# f( {* h8 `, l( s
  C* P  e7 A8 {) h# R6 Z
+ v  o. Z3 M: \( u/ d, E+ D
  b! I1 ^8 f( Z4 C, I( c3 z$ M; L
, Q, f# j  F5 W8 j) P6 j! E# e: P; [# @

! q$ T5 U2 g$ Z! C, C% Q7 h2 x9 Z$ H  m2 {: _5 W. f& J

1 v' q( t' X" L0 N7 j1 c/ c% f; U2 c
/ `3 Z' ?3 k4 P8 V; \% c2 `1 u, u
" {/ s+ n/ t( i! _, U$ _" N
- ?$ H/ M' h& w
把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图
) a9 U0 b5 Z! m& I& N
+ o. B) C5 \. x' ^2 M, z
% e. Y' V- a  F5 V! f. F3 t. B0 X2 ]8 M

1 s4 m3 j/ w# _: U1 E+ X
0 y9 s! H3 m- J" H8 S7 o注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉
( o: ~( `/ |* B: t8 W  }5 ^* i& H  G& e( V
/ x2 P4 x% d- k

1 E. c6 {. w+ |% K9 K6 r4 u+ u/ R: k" ?5 q. k
6 j1 i) S% x7 o
把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图6 ^+ u( W. D, Z5 w, ~
* S! P+ F9 H3 z+ a3 I" f' t" ~, R# q
# i. n2 z% I- k
) h+ t! t( O7 `% e
$ g( Z( g: C- g
: N' B4 x0 h& v( [7 N& L+ v$ i& d
把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图8 f: ~0 m% G5 T. v$ }9 `4 W; |
2 E2 d2 s( d2 e7 `) j

* v5 y% v/ x4 H( H$ L' D; i: z0 J$ e" T7 {$ w
. E# D# s$ w7 ^6 s1 A+ J: o3 f

9 R4 B" O8 I4 m) W- U, g然后交集4 Q, v! i! F+ P, W
. B( W9 P1 l5 \: L' Z1 k9 W

) |& E$ f( B7 I
& z  i" f3 M3 L; D  `3 i/ r9 w. j+ k$ ^* J/ ~, F9 n
- b) U1 M: O% u3 [0 s4 v1 g

& B4 |  j8 k7 J! ^0 d6 j$ s5 T7 a
' F( `2 `& {# \% z6 ?. _9 x
; l0 P# ]+ q) `' K/ ^0 r) q/ J  J1 p6 T5 W4 S. t& H; w8 \

# M  y9 V, l' w! Y, A
/ q8 u; m% U: Q" j: E( y$ e) e* O5 J/ I' S% M3 h
; h5 |8 w' s& B% h6 T0 a

: s) w- _$ S# }1 H- [  [* U+ ?
5 k3 d, X, f: u/ f; E7 C. X$ v
! k2 b# _! M7 d' T; w, D" u. i8 g+ [6 I2 w
( t: {" E& b" Y  b
1 W9 Y, I0 \" a- n5 R9 B, Z

) ~- E8 i' k- m7 q
  h) e0 N3 E; a把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图
. r7 l8 B. @  a$ D% E' X7 U' c
- R' K* O- N8 X' f1 q, S
. e# ~4 Y$ X# o$ A. P% j1 G/ @* F( k7 }

3 F; n! w: f. `& Z. y. W- U, h6 ?9 W8 T$ T7 q8 h1 r1 ?; u# A
刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图
; V4 [/ ]0 {: ]2 G2 k: I4 w, t$ r( a! c. I& d0 @& x
+ z0 P- a$ o4 U% I
& L$ H! C3 s; g- u

* s" u) P4 |; r7 e( _' C2 Q+ _& a' B  ~* s. u  |: [. t
然后把大眼珠向里面移动一点  @! J+ v/ V3 d7 |/ p) c- F: P9 p
9 l$ g9 f# ]% O, S

) i( U% a) t' k  F1 n( \2 H7 S2 b0 T1 B% ]5 H! V& L; Y" c. W

/ |/ a6 p! C5 d
- U2 R/ h) h/ \& d) y2 ^. ?: s* k& k然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图
4 p2 |1 j& s# y0 K. o/ E# j, z$ P. Y* ?, f( h5 B/ Q) w! Q

7 G1 F. l' V) l+ p% s4 k8 @& T4 d" S- _, ^2 o; a
" o. W7 b# _4 N' i
- k! F% A! ?9 M$ ~6 D& `
关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图
, q3 C) X* ^5 G7 J( z' ]
3 w: X( ?$ I+ X8 ]) h7 ?! z. L8 Q: c; V2 U( i

; @4 \0 g$ |, G1 U3 T9 j! F  [3 y6 Y

/ c( u/ x% k# |6 [* z
+ @  m8 h8 y( Y' s( N
2 b8 t* y" n* s% e5 k7 G% b
5 U" x) I/ |6 o' Y/ A
. `) T9 _9 i3 I6 a
$ c% J/ M2 W( G) i
! l2 O8 A" Y. ~, t9 \) p& Z5 @# R. b. L

9 P& t/ g5 r* j! y' z+ J4 ^! [
+ V3 @, F8 r0 ^2 B) _* `7 `* O' \# L
( T' @7 s7 n# n8 _+ d
8 Z# F2 j% ~) X% y9 `" A
( j8 @9 G+ b! `2 l+ n: R
* n, n5 O+ q8 y/ T( Y7 R
# t6 i5 B1 s* Q6 ?# F2 O) M6 d* m! Q4 b5 j
# ~. W9 J% h- u! O; u
画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域
! I4 H3 R' h, }$ t. }5 e8 H/ U8 O. v4 P9 h

3 X/ ~# k+ P" y% ^( T( ^' D! M2 X! P5 n
3 ?; P5 w! R+ N; d
/ k, m' T6 w8 t4 \. N6 r5 z7 ~* O  d
实体位伸
# v7 `1 \' l" n: x5 Y5 A0 g, y$ e( ?6 g! l3 _+ Z7 O

9 y% ?! M( X; c
; w1 v- a6 E0 V5 s% f- O  H) l5 l- x3 p/ |
  f. O; W- s* x) q
交集,然后把它装上去,镜像,如图
) Z: _2 |; n: `8 r6 E( C9 Z4 D7 [5 [- F# [
, F- N& u: y. ~4 Z3 m! \& x
3 H* J7 n/ y" {  A* K3 l
, b9 L! D- _4 }3 `; }0 ]  L' G
) _( ?' ?9 a+ t
把关部所有梭边进行倒角,结果如图
( m! t, p. T: M: i( j( R" ~' M$ Z) ?7 L9 ~' @, v8 x  X
9 d2 R- o8 a* `7 h7 j- ~% P

6 b  }$ r6 d$ ?* ^7 r; x# `- ~  h7 @
# J: e! f. i: e7 R4 |/ f8 J, `
把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图& ~' g& L$ R+ U

9 i8 d  d0 V: X" I+ A
- }) `% Z$ O" q8 M( H/ _: a1 j. Y3 m' J# U* O9 q6 g

$ O( o6 C3 \. i6 I. ^
; `! K$ E7 z( Y# N
2 z7 P  ?4 g5 o5 u* j; J# l7 c
3 ?1 F7 P5 W( H$ c! N7 E" m
( H5 }5 t5 y& q% v' |
' U9 D5 r) C& X0 s! y
; ]4 F3 W6 H* X4 [: C
1 J' Y" C4 F9 I+ u
' k& I; v1 b+ H& D
( y, A9 M0 x! i7 P/ B5 r) i. y; q. U  V# \. d. d
& s* _7 O4 a5 }: ?' J

: T' R; X$ [6 l) w( R  P- ?: l8 l  \; V% \; g& {, o1 I8 T

, C7 S; ]" X5 ]0 y( h2 {
7 F& `; P  g# j2 J; J/ m! {- a' I8 R$ z- _5 r1 a" a" e) S
2 a  s1 |/ z; l; |
作如图加粗线段和圆% l) _' a; |# X6 ]- B
. Y+ Q; ]: {) A7 c
, ~$ H0 W8 x. d- k7 T4 V, o

3 h' w; C. D! ~% @
6 H/ j( X! a# w; K1 T4 }5 u
) u- _' n2 y8 l6 ~分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图: k. Q) a3 a# o# i) t$ t3 z2 Z+ b
; p' b( I* a( z% g
' l- s0 J: ]" F  l* e$ K8 k9 a) \7 `
. V, C( A) X' I5 R. {. H: C# {' X7 I
( z0 t9 Y& y6 Q. K3 N" b1 j

9 a5 k# H) c; Y* i; }; f; n然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄9 {" g. T! s2 q/ J0 }% A
2 j. T! L+ @; g7 M1 B; ~

2 J2 ?3 B4 |" C& j" o7 C- Q2 `  D7 K% B0 v4 F$ l. v
) ^4 O* w1 ?& u3 n! ]8 {  L
. e* A8 e$ u# g9 w4 y! l
在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图" S, K6 X0 J" G1 @' N
& l9 n3 e& {- e
' l# l/ h! |. y8 B& E

5 q7 ~5 |2 {* e7 c* e% T5 V* |6 o: b0 Y* o  w; s
& l. O- y$ M+ `7 \: Z$ i9 |+ e
把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图
5 u5 e" {4 F' `1 J
# a# F% @! S8 }1 v1 S/ B" g; U& o( a; g2 L

$ Z' t! Q# \. p# ^. |0 U9 i
- X- z0 |+ d3 p& i" F) z1 u& {# g9 n, S% t
6 M( E" ]0 _: n( o( i4 M( C

! w# O% x9 [  S* N7 D
( v3 F$ j* V- |6 U0 u5 A
3 ]. ?1 R3 `9 A& D$ c5 Y4 \  ~1 V4 D4 j$ r. ^6 Y
2 z" U# y) ]: i* H! n% _6 v

; d8 U! U8 L9 W" F8 i2 P  K4 k
6 e" d) r6 ~+ R* E1 ]3 Y3 C8 J& I4 I! W

* m6 O0 B4 @# J  t) M) @
# F( T; @" v8 o$ f6 F1 Y$ }$ k* o
9 p5 i9 U! ^7 J* T& p) B# {% G' j8 q+ w; K5 f& R7 `
* Z0 {5 @* m5 y' V" s" v( M! O% m

. a/ e- c. u2 F) N$ O/ ^
) y& K1 Z. s/ I% v& ^2 x' ~把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图
/ x# b4 q" X; n% q' d* @- @  @4 D
1 }2 J- [; H/ w5 t9 `8 p) F
9 \" d+ B; _- Z/ J# m3 o( W9 V: }3 N0 q: L

% V' s$ f0 s/ P9 @9 |0 L& Z/ ^" V8 i* h: w( [% ^
接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等9 z1 _4 ~# z& A& W6 w) d. x; B

9 o/ B0 F. b" R9 W% L# J  i
5 C4 S9 T0 `7 p8 u# n
* Z3 [& ~2 _- l; j
8 \1 g2 ]# W- }6 q
; }- O4 T5 W/ }4 m7 E2 c- p接下来就大功告成了2 }5 B) N* m5 O" d" W& M

1 ]+ T# X; f) K2 L+ S+ B6 {1 x  h  S: l% @8 |# ~/ K1 H
kewudezhu 发表于 2010-4-28 22:08:25 | 显示全部楼层
太有才了
191282040 发表于 2012-2-23 11:37:10 | 显示全部楼层
{:soso_e142:}

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