|
做这个海报的时候本来没打算做教程
( N9 w* y; q3 T- D1 G1 m, a所以现在看到的可能和以前哪个有细微的差别
! y* T& b3 m( m) X! @) h) c不过我想应该能看得懂
2 ?& V+ c0 L0 i& I2 E新手就很抱歉了,下次有好的点子再做更详细的教程
: J. O9 z! t/ l" v0 R7 K; s先发效果图和原始素材
" b' c+ t7 L+ N效果图:3 Q! J1 }5 V& ]( z
$ l' m" X& b* |1 W
) h8 U* b H) \. O. T( l5 f0 S
: J& y) i0 G: r7 b: L
素材:# d: C' U Z3 s9 @# o) n
; @/ N) `& x2 P+ x
( ? [' v/ Z3 m7 S6 L
* w* y& W$ Y3 O |3 C6 W
+ K# u4 f2 A! I" e7 E. h7 ?! X
% Y6 Z' w {) x! U; G0 H4 |- P2 o( Y1 W% f. W, w
' y( V9 K* }4 @2 V5 G第一步$ Q8 g' K+ w9 N$ ^2 V/ D6 g
复制底图的兰色通道,因为兰色通道对比度最大3 M( V" e% i: I3 M# D/ |
4 T" o8 C' n! t( H& I+ L. }' A d& x. {( k _ k7 Q
/ Z5 g( F! X( n) k2 y- K" v$ e
9 V; R j& A3 `0 a v( K; e% j
. `. L1 T+ a, {2 Z第2步7 _! j; c/ M. X, R; ~6 @, i; s
然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次
8 f# |2 X2 K5 w, r1 m: A! P. X$ y$ }1 V J$ _
4 ~( W# @1 b6 A( R5 M$ p' x( a1 E' D
第3步:
1 a% z- T$ ~- E9 w% f, K把调整好的兰色通道副本复制到图层里面
# b/ X3 L6 r2 i8 W6 p并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色
$ G P2 a- [' _5 l d% b
. M5 M) ~8 G, V% p5 S+ R* N- [6 G% W M
5 n- }! Z+ b( U- H* D4 F. y' H" a1 o第4步
5 f3 I8 n- @- q" e" u) i把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地 P8 v& e) c' j( z9 r; l5 M5 W6 W0 J+ W
并且用渐变映射为其添加色彩 }# G' C6 u! @) `3 ^. U
4 f- j6 N- W/ |; m6 O
! q5 I( w) N6 A5 t3 Q
4 _$ |* e! m$ g. Y, }0 d第5步
; e: E8 \0 V+ t. ^打开素材闪电球,拷贝对比度最大的红色通道到刚才的文件
0 l3 }/ y& N9 u$ j- Y, c
6 V; N1 p- q$ v- b" C% i
: b5 t# t, w" B5 F8 g# }# I& v( D4 Q2 h6 e$ |' y
8 g$ I/ T- |) C% `! ^( L ]9 F' i; x$ U' a
第6步9 t; _0 g% D% Y: p$ q4 g% M4 A7 k
选择图层混合模式为叠加
! e# e5 m6 }& @" t挑战位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定了)5 D* f; E5 X, Y* k1 F8 B5 J& ?
然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束
8 W( w, c: c2 @1 ^* @( [; b: Z2 K/ ^. ~
& ^$ \$ _5 b" r m
. q7 Y/ _9 O5 C1 U- G7 o* I第7步: 3 c. u& @- D, w. B7 g, z4 S
这是比较关键的一步,主要是让光束在画面得到支撑,让画面和谐)0 O+ R3 y3 H; ?: w* Z% x) t/ {
首先去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显
2 o' n) X7 u" i6 t$ s9 M ^* i5 x. B然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,5 K$ a/ u. D: T9 a k# m6 S
然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感- {0 @( h2 G& F9 Q( {2 N
. A8 w9 G: M, c, \& U' h
4 b1 r, W1 \9 n( U |' R2 B
" O3 e9 h7 }: @+ F$ G/ Q第8步
1 E U& l8 u0 v: h: [剩下的就简单了
0 q% j: @6 {4 \. X4 \/ l- B4 s* f7 P选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区% i8 ~2 ]0 V0 d$ r! N1 R1 L
添加曲线和色相/饱和度调整层,然后根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度3 _. m! L/ d" _& z$ h, p: @. e: g
这样底版就算大功告成了/ {& ~8 \/ {7 e+ q5 x
: W' e! p9 m \* h3 t3 [
- C* p B2 [) r9 y4 P, s8 S$ M4 g9 |' t
最后加入一些海报元素
/ r# T6 I m7 ]让假海报看起来真实一点
! V! U. B# s! _, @8 _在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应
0 N3 j: [1 W. i# P其实最后的效果并不是很完美,老鹰显得硬了一些,感觉非常的失败。, t1 B8 H9 F9 E! F: m" j+ J6 f6 Q
其实主要是在过程中学会方法+! |' Q9 l+ |% z
而不是要大家依样画葫芦,那样一点意义都没有。
6 L4 H, Z% W9 W$ o希望和大家一起努力,更上一层楼,讨论交流和作业提交:http://bbs.fevte.com/forum-51-1.html |
|