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投稿者:没良心的
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首先,这只是一个教程,不鼓励大家抽烟哈,希望飞特没有和我一样的烟鬼、讨论# O3 I+ l. T9 r6 }
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先瞅瞅效果吧
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+ k' P, @6 s/ x7 Y! _1.先画一个选区, j5 C; @6 i, \! n3 }; w# j% g
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2.按图所示编辑渐变,拉到选区里。然后高斯模糊0.5左右(具体多少看感觉啦)
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1 z) M9 \4 Y" M% Z$ l3.现在开始做过滤嘴了!在烟身三分之一处弄个选区3 j) _8 }( {4 g1 |% f) J, ]* {; g# B
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建个图层2上黄色(具体什么数据我忘了,而且我后来用色相/饱和度改了一下,看得过去就行了)用Multiply(就是第三项啦)图层混合模式
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+ c# o5 n. N& g9 ^4.现在做Marlboro过滤嘴上的黄斑,用套索划出图中那样的选区,改变亮度(我是用亮度/对比度)
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讨论交流:http://bbs.fevte.com/thread-5261-1-1.html( j( `- f2 s6 l2 g# u. N9 q
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5.最后效果如图; T( ]& }& G0 X5 P' }+ K
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6.现在轮到白色的烟身部分的纹理了,新建一个通道(channels),选出横的一个象限(这个也应该会吧),填上白色,将选区扩大3个像限,定义图案(Define Pattern),将一个像限的白色删除,取消选择,用定义的图案填充Alpha 1。 0 X. f9 q6 X9 v+ f1 U6 ^
0 f4 ~$ N9 X/ l4 X5 s- [将Alpha 1当选区浮起。回到白色烟身的那个图层,降低亮度便有了图6的效果(呵呵,又得让您试几遍了,这里可能对于菜鸟来说不太好懂,多动动脑子吧!其实是我懒啦\"\"\"\"啊!别打,别打…)
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7.下面要做纸的褶皱了,这个说难也难,说不难也不难,她到底难不难呢?…………我先喝口水(啊!别打,别打…我说就是了)像图7那样划一个选区,降低明亮度35左右,将选区往左、下各移一个像限,增加明亮度45左右,呵呵,褶皱是不是出来了?你可以多试试——明亮度、将选区往哪个方向移,以及先降低明亮还是后降低明亮都使褶皱发生很大变化——这是个很有趣的过程,请您一定耐心多试试,或者拿出您的香烟照着作,还是那句话——看感觉啦\"\"
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- f8 F& H4 o5 j多做几个形状各异的选区,试试不同的参数,你会发现——你比我做得还棒! # |6 h. @2 z6 s: ?
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" R T6 E2 F" f/ [这里再介绍一中褶皱的方法——用照明工具(dodge tool)+加深工具(burn tool)啊\"不要晕了,我的烟头就是用这两种工具点的 U. `4 X8 H p0 w
l) m) A0 ^( w1 B把烟身和过滤嘴都做上褶皱吧!不过注意,过滤嘴的褶皱没那么明显
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然后开动你的脑子和眼睛,把活做细吧!——烟头和烟尾的微微翘起的卷角(要知道香烟可是纸做的啊)用照明工具(dodge tool)做,再用笔擦把边缘擦的不是太锐利就行了
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8.烟头的烟丝没有什么好方法作,我只会用喷枪,有更好的方法一定告诉我啊!
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" g% u2 ^% A, F$ u- X I9.在划一个一像限的竖状选区,将明亮度提高,左移一像限将明亮度降低,于是卷纸效果就做好了,最后在抠一些小细节(可以参考完成图)打上字便完成了。
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