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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
: o7 v+ Y8 ^$ I5 t t' A& `(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要9 L, L9 y5 ^5 ?& o9 o
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。) i, s" X1 l5 Y3 A5 w! S
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
1 R# q( @ N0 K. R% c g7 @表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
5 u$ W ~. j7 u& Z. a: b(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调6 _/ Q8 ?8 U% g& h0 \3 l$ p; o
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入& q7 V5 g1 _8 V( m* a
少许暖色,使场景有一些对比。# H: ?6 S- Q8 e! N% U$ a
(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运; s: O/ h( Y' U/ G
用以及虚实之分。
8 Q, u* q% B2 d8 T* ?7 `1 p m(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
$ P( g, d4 k- r% }整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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