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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。7 r9 W1 D1 b. u& L7 t% A2 [2 S$ ~
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
6 H+ h' P5 A/ g注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。6 G; E+ H. K0 f* E- p. T: O
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应; q1 Y# n0 d4 k
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。! g; J/ S" V: ?! z( a$ U- h
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
v3 `: I% T; e$ _统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入4 i; |) Y- i7 z+ {3 p& U
少许暖色,使场景有一些对比。
- p/ M+ o: _. m$ I2 n9 K. e(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运+ S2 H/ A$ f# W5 [% V5 ?, A
用以及虚实之分。$ U7 O7 R, f# q0 K$ ^6 \
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
. e2 w3 p( ?8 P. v2 @! x: b. x整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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