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(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。( n9 w5 @! _! s* H- \: e( M
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要' y. C+ A& s8 G6 S! I- a0 [
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
( u/ A! |3 R" t, c2 F(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应+ x5 N3 E' v( v$ x* d8 U% Q
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。' h- Y+ J9 F$ k6 G
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调3 A. N7 S4 s4 t* b" D& z0 }
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入5 u0 a" l1 Q. o ~
少许暖色,使场景有一些对比。) x: r: t/ b( R- H
(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运. h. F- E" N7 ~& e/ b8 O( y: S
用以及虚实之分。5 M6 @" C! N l6 F1 d" E
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、9 Z; q7 M- V L6 ^+ D3 v
整体色调等,切忌喧宾夺主。 |
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