3D max批量渲染BatchRender教程

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gggds 发表于 2009-11-10 23:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3D MAX里批量渲染是一个很有用的渲染方法,你可以用来渲染草图以测试参数,也可以利用它来观察一个场景的不同视角的效果,或者是成批地渲染正图,给他们都排好队,而你则可以安安稳稳的睡大觉了,再也不用为多渲两张图而半夜还要爬起来了。下面将利用MAX自带的脚本来完成这个任务。这个脚本在你安装MAX时就已经安装到了MAX的目录中,但不知为什么MAX并没有将它作为一个标准的功能来使用,要想使用它就必须先加载这个脚本,并添加到菜单中。好好的利用这个功能吧,我们可以获得自由和时间!!下面我将一步一步地介绍它的使用方法,和一些注意事项。 首先我们要加载这个脚本,并把它添加到菜单中,以后再要使用的时候直接到菜单中访问就行了。那个脚本名:Macro_BatchRender.mor # V4 L7 |; u6 ?
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现在打开Render菜单就可以看到它了。
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5 a6 Q5 |% o: _- w9 h/ z& |, L打开Macro_BatchRender的控制面板,如图所示:
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Macro_BatchRender的使用Macro_BatchRender的面板和MAX很接近,使用起来很简单,添加好场景,分别设置好输出路径和文件类型,然后就可以渲染了,下面再并一些使用时应注意的问题:1、我们可以为不同的场景分别设置输出路径,尺寸等参数,但要注意Viewport是对每个场景都有效而不能单独设置的,改变它要小心,比如将它改为top,则对每一个场景将已top视图来渲染,请大家注意这一点。2、在场景文件中请注意:渲染类型要是用默认的View()(。Macro_BatchRender不支持其他类型,就算你选了其他的类型,最后渲染的也是View,所以只有用其他的方法来完成类似的功能了。3、在开始渲染前一定要检查一下输出设置,当输出文件有重名时,BatchRender会直接覆盖,而不会提示你!!

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