[心德类] 影响效果图的六大因素

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gggds 发表于 2012-2-29 00:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
! _( C" X( T7 j  \1 S1 V8 f; N; _(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
2 J  J3 ~- h7 u* g! A. s% u0 i注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。1 N2 C7 ]0 P) o# v/ e4 {
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
9 \6 s; u0 i' h表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。# r, ^1 ~1 p* D
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调7 _2 E# s" ]) u+ I
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入2 q+ [* S4 d& ~6 l
少许暖色,使场景有一些对比。
% L# h+ S  M: t' S% Y(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
7 \4 V  j! z' D. M$ h% u用以及虚实之分。6 F9 v' I; B. a9 M; @$ [* \
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
* {/ S+ J2 W( A, m, d整体色调等,切忌喧宾夺主。
付哥 发表于 2012-3-30 09:30:40 | 显示全部楼层
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