|
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!6 } f+ A; L- H6 j6 X, O; i4 P# m
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
" f2 }" F& B1 _0 E8 X# D8 p2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
4 g- L; h8 P/ S答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
( i8 X" Q Q. q9 @/ |9 C [ 0 S) |( y0 @$ j$ A9 O
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
$ s2 u) q1 C% i* T- |9 p, l/ @. B' F答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
7 t6 F/ k! r* J6 j0 Y; U5 a* P
. Z# v1 @# ^" y* @; l4 P4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!+ z- ]7 p. }4 e* M/ R
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
+ D* `3 e% D+ Z
2 o/ B0 Q+ J- @% v0 C5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? , T$ B3 s4 K* K' o
答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK!
- [2 D3 P9 Y" G- e
+ E! R, A1 N- c) j6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?8 E* l* u* j' P1 o( F: b' d, H
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。 2 n6 P' {% ^$ W# i
& n. K/ o* z( U! W1 p: h7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?7 y9 z5 Z6 b, `0 M
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
y" Y; E* W: ?& |/ n. R
& |, K3 u6 B( B4 u3 Z5 L8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
* f! V/ }2 g- V5 i答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 7 x' A+ p6 S% c5 K: V' y! Y
( D2 E/ M1 v' t- j
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? $ \6 m# Z E9 ?: U' p
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 6 W. E8 ^ G( R/ @+ H! F
y- i' d/ S$ m9 H- s: v1 j' ~; e
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
! B! B$ f K5 M7 S: a- Q2 d3 |2 I/ H; [答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
0 X X% O) _ R' B 9 I5 A' |! n U$ M; J! q7 E
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 1 l6 _- ?4 z& r, F
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
3 X8 Y* G4 J3 D; k1 W, W
9 `7 ]1 b1 x2 M4 f M12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?" p+ N u+ g3 a j
答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
5 u* j" G5 w/ W, l在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
) R% E8 X2 c7 n, _2 t
4 ?1 e2 y2 \0 r6 L0 w13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?- U* m( c2 U4 F% H1 L7 [; L+ v3 z! [
答:avi,因为大多数播放软件支持。 8 k5 c$ c* v9 n2 n6 j' t Y
) i+ m7 {( W7 A3 I, t# p* b9 V
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?/ _! m/ R- C: K9 N1 ^: {& T
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. ; { W: e' B1 H" \
9 R t% n* F" i R" ]% Y
15。lightscape,是什么东西?8 u) W% Q. j( ?" k; X
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
& _2 t' v2 t; z5 e 7 P- M- v: B- x4 z3 g) C6 N6 O
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? & h$ y* M3 n8 L Y( J
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 ' `- w' D h: b7 E# P) o& i4 ^
" S8 {* v+ ^8 U; W17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
* |" O2 K4 h1 w% g答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
" |! i0 M& k7 y: J
" \$ }! a; u. w! J+ ?18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
1 B! \2 m6 e6 C s- b4 f# J答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 5 T8 `# |) t7 s# U$ @
/ z) q' d7 k: d- i0 ?( J4 S: `/ |/ X19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 3 A Y8 M& } ]7 E" b
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
( b; c- [- k& j0 i' G |
|