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一. 木纹材质调整方法:
$ R3 Z7 t, d) \7 M/ R m# A/ l8 H1. 木纹材质的肌理调整:
+ b+ z7 U8 Y0 `, T2 n' GA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
; F: C5 C; G9 O5 k/ H$ EB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
/ _' F- g Q, FC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 5 \; r; _# r4 Y" }1 D; Y
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 1 j! \9 x' \5 ?3 B5 x6 \5 V/ U
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
, n- P m+ E* a wF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
8 \- u2 L. Q, |4 U
" q7 p. w" q# k6 h7 l8 ^1 v: N2. 木纹材质的贴图选择:
# |2 R1 p& E; v3 rA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 % a( Z4 I; Z' N( w5 y
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) P/ d+ A+ ?' }( n6 N
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
) R; z, F6 k4 b3. 木纹材质的使用注意点:
( V3 Y" D% O; P+ }* g, K0 o* GA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
& j2 }+ j" b- K( l( }
; N+ i( X( _9 ~$ g) F二. 玻璃材质的调整方法:
0 N+ i9 Q2 C6 @4 g4 A- p9 |1. 玻璃材质的特性: 5 u) N3 f/ ~4 F) H; o1 a8 g
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
3 Z' P z+ y- k2 l$ j0 AB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 K# d: @# y, I6 f2 h- Q
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 0 E7 z3 B$ U) r, o9 {
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 8 O4 V# q w0 n: s( M2 Z
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 7 {+ A, V4 t; b& o; ^) p
B. 颜色一定要深,暗, ) D/ l- S8 y) ~4 p% M
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 . Z- U8 o7 R! P% }8 L7 k
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 5 _( O- l- F# p, D
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。: l$ k3 W# l/ v3 ^, D" o, b" F* b+ x
) @0 z. @5 M9 ]
三. 钢材金属材质的调整方法:
0 {/ L$ i0 t# o F! O3 O* p# Y* J7 W; M' w1 F S
1. 金属材质的特性: : F& F( p; d3 D
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
5 `9 N9 d9 [" r) `; h; XB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
% O5 J) |7 g/ z4 G7 F$ `! PC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 + T$ A! D* [: d5 c
2. 金属材质在3D中的调整方法: + q) S2 S! J A! Q( S
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
7 ~+ Y+ G8 @# h4 NB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ' `" S6 m5 P7 S: S. `
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
% g0 E+ G. F5 u- P# t
A' R4 n) T/ F0 f! C四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ' K4 D" ^% f/ e
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + B; c) |7 A7 O# V4 u3 W8 T) D0 w9 z \
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
' \( ?; v" f9 Z# i& J* n8 M6 [B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
1 G9 g4 C: z3 X' D% A) bC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 9 N( q$ b% D- h) J2 V. @) {3 d
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
$ R2 W3 @: Q* ^: W* p' D
+ {5 C5 V( x/ l5 G2 y4 [( e
( S- |* I/ S% W5 J1 u" M0 R五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 G5 e& {7 d1 X. y" Q5 }
1. 文化石材质的处理:
j$ `4 A; Z) Y2 YA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 # ~& J |" m% {2 a0 G
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。: b# ]# V! }# u+ C K
7 B1 |' X; p: U9 i( o不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
! \& W5 Z; R: u砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
8 m$ ^! |, h ?2 D9 _7 b' ]& l) y" t: y. |
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成" U* @+ P7 G6 P
纸张:表转材质就可以完成书的材质4 J( T! H* q+ x# @) _+ G
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决2 `3 f& p( Z @' K4 \6 [- p. ~
! _5 |: T B( ?8 ^5 d( i瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
, x- U9 V) G6 y8 S' d5 K, S置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK# }' R: T0 g9 f7 C6 j/ M% }0 V& l
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 t6 X7 ?3 e! }8 B; |) k
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: W" a+ {, G+ u$ m. h/ }* C9 L7 c
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点9 s* ]3 e. f& l+ d+ b7 ^
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
2 o* X; e8 ]6 Y v磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.96 ]" O5 n. X3 y A6 ~! C
# m2 b* M# _5 m3 dVR常用材质参数 * p* {( }6 r: n$ ?1 o
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
9 p! ?, }3 I/ V* Z' D铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
. L' A' c# y) p7 S- u地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
* z( Z" p. k8 X. L, @/ k: t8 C布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 3 w3 d# m6 f5 |7 B, y
& d6 Z3 N2 y+ H$ N4 o3 [亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
; {7 x Z; H8 q0 N0 I9 |) i* I! B& n" V
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; o: l% c2 b/ y
( G2 C H' Z U _4 _: ^- r皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ) c. W: s: }7 r/ _: z, @& i" N
' L6 w2 B8 V- V+ m2 t1 V漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ; D2 o6 f4 e$ R
1 @3 L, o) s7 F9 I3 G, G5 B0 N
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& |+ {5 K, c/ Y' W8 v8 L H8 I; [2 P0 Y/ Q) c8 P$ `
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 / K' v) [5 E* ~5 M
- d8 w( V5 n( m' H# a
一、石材材质! a, U* m d* X: u! o
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
* u" ?: V+ j w3 X9 H# u# K9 e1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
% N+ b+ n. N' Z `. F D9 |Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" K$ s' h" R( C( h1 O4 h7 @' z
Reflect(反射) - 40" Q/ `2 `; Y+ e8 O: x
Hilight glossiness-0.91 {4 L7 u& q* e
Glossiness(光泽度、平滑度)-15 i: D# \. A! }! r4 x* |5 b
Subdivs(细分) -9! h2 l/ a& s; _( B8 Q+ B4 }3 B! k
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 ?9 |8 m4 A" x* n l
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 j& z6 ?- R0 F2 W! \+ x Reflect(反射) - 40. z) b5 ?0 @9 A2 [
Hilight glossiness-关闭
. ]7 O, @; j" _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 * s- {& e E) S$ ]
Subdivs(细分) -259 [$ C7 u# M6 P; u$ |3 a
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
1 S: \+ ?# K7 F# FDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 G# z: j( _5 j* }/ z2 F
Reflect(反射) - 40& f. v* h* A" o
Hilight glossiness-关闭
: r( t' i( b' o6 V0 X4 {Glossiness(光泽度、平滑度)-1
+ U( l! n- G0 k0 X+ a" t2 q7 ^% f7 k Subdivs(细分) -9
: n V( `. c: F7 n/ f: B Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
9 X0 }% v) o; U- k9 o4、大理石材质 _2 S; R/ J' ~7 M0 B( ^$ D1 N
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( r' r& c' e# r& \2 ^2 K: m Reflect(反射) -衰减
, q( g% y$ H' k" J: X5 vHilight glossiness-0.9
+ ?. O, w. \# c. a9 ?% QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.951 {- G% g9 y+ \7 V3 ]
5、瓷质材质
: q. [8 i3 o9 A. P- M% ?表面光涌带有反射,有很亮的高光
+ @4 \# `: e. o1 gDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
+ o, ?' e1 n2 c7 s8 N% d Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)7 W" B1 j5 n) J, Q
Hilight glossiness-0.852 J+ i$ Q' v( q/ n9 E% p' v
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85); R" q* X9 r% d" x1 H
Subdivs(细分) -15
+ @- w& M: k: t! y; J最大深度-10
0 t& T9 |7 Y6 KBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
/ `( F* _& M/ z' i8 |/ Q) B- _! e各向异性:0.59 |- r; o' z' {, q
旋转值为70,
3 r9 ?, D* \, J/ a" T& p环境:OUTPUT,输出量为3.0
; T' Z5 O2 a1 Q9 F1 \. y' \8 \2 U8 V( P4 p5 g
二、布料材质:+ F) w$ j' r1 L7 v
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
4 h/ w. A7 j, D+ D1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感7 N1 m( L+ o7 f
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
5 P8 h3 e8 B4 e( P7 I! \5 u% qReflect(反射) - 16
; l( r* X. f! n* J% n/ sHilight glossiness-0.3左右
' ~& K6 ]# Z8 O! r( ]4 \Glossiness(光泽度、平滑度)-19 K8 X1 O! H, ^' I4 Z7 t8 l2 _: ~: R
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
9 z" n: H" P2 A9 W+ V2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。! ]+ T; _* h; F$ C& ?* o6 u* D0 c
A、VR毛发插件做法:' l% m7 b2 `2 v5 n# }9 g
vrayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( \9 h) x8 p p% ^( y7 ?3 L
Length - 毛发的长度
* K ~$ v* C2 p( i* ~* RThickness - 毛发的厚度
% P5 ~" z5 G7 p5 p7 oGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度! {% {* n' O. l* a3 `3 Y }6 \
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
. K S, e" E, c" @# V' CSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
2 u+ t1 }, o3 g" AKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.- t, l$ P/ N- {& ]
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.3 j3 H4 a( \% {) c, n1 P s
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
! M0 {1 H" y3 s- q6 oLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
- W Y# ~8 v ~8 e# h9 I.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发+ M0 D7 _4 a1 k( Y" B$ @
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
6 K \) e( B0 m$ CReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
3 z( H( b% _: G9 x4 m/ G. D.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
) s+ J7 F# R& H0 e5 }Entire object - 全部面产生毛发# X5 R) W; H) i+ U" k7 S1 r8 v
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
2 O$ h1 B8 n' q6 BMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.( }; V( K( x2 B) R+ x" \# h% k! b
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.+ a+ S7 J* r. f: T( {1 |4 H
B、VR置换地毯
& d" i% @/ y) @$ r$ z- u首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量% b7 S0 Z7 T2 D8 T& U8 i3 A
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征/ w% C4 R; Y6 E! H Y- d6 D
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, Q' a# l, t+ J6 ?3 V" q! a# K
Reflect(反射) - 17$ h. \7 v3 K' D- O5 e
Hilight glossiness-0.77
- G% a7 U9 G/ p( PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
4 d7 p0 x' b7 O$ uBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
% T+ Q% w- C3 T! `) y& S( f( _) H* ^5 Y: ]
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8' A( _. c# q/ ~$ S- u$ u& V
" t n3 _! C1 W# w/ s% A4 \
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.855 }7 A- }4 k. `6 X: |) ]
7 f1 c: q. y, j" V. s
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰% J( g. {3 f- P6 k
' L* q2 s5 s z. g, A9 f) }
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 F1 v- C2 Y$ e8 f+ ?' m$ R
( O( R" R4 ]8 B" ?
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8+ y0 y7 |# t8 F! e, s( `9 E
" i* |' a& {$ R+ \( B- v2 \3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 7 Q6 F# X9 s/ X
# S* a* c# l2 u9 Y
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
& A' s& F# d, q8 p3 q: A- Y2 x" R3 l2 h6 W% \7 u
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳0 s9 K# E' l7 d6 y! Z. u! L
) b2 }0 B* Q+ z# x0 m6 H/ L
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳0 Y @/ f% V# z) i& l: F" C
; [2 X$ o' H# t/ n" \) D' n6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图* [ }2 l/ D9 M( e+ R! Z0 p( G0 ?" F
2 x# `5 b$ w; f& u2 F
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
, P: n! ?9 _7 n; y) H/ ?& v2 }- [" G' S* a( L
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9+ @. j8 [0 h( J9 q9 h1 F, B% l
. V+ G, R& M# t3 Y ] y2 C
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.50 M: Y9 [0 [- \/ a
- `4 d& N8 G9 Q! K& ]8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
' Q; |; Q7 r. }* X
, P G; d. x( H+ Q7 b8 a3 b 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图0 k0 {. c3 A! l! g0 y( j3 V
- ?& P& H$ G$ q6 u9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图5 ^" o+ v9 Y, Z' ^6 l; M
* m4 Y) y' j/ d) g Z! e
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 9 b8 @) a* S5 b) q6 f5 T1 \( A+ S
& p8 n( f+ y0 W& x
凹凸贴图:澡波; B1 t$ \/ N9 [- h( ]: u6 ?8 ?7 o, ]
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2( h) Y: Q5 w S8 r
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