[设计概念] 设计思维的定位与方法

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gggds 发表于 2012-2-19 11:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.对设计的定位分析 设计对不同的人,在不同的时间、条件、环境下的可行性。设计需要研究人,特别是人的不同行为,在现代设计中,不能以传统的概念来束缚人的创意。  & I/ a2 Z2 ~. u8 P  ^3 l
  2.在逆反状态下抛开原有的设计创意去另辟蹊径 人都有逆反心理,特别是年青人,在设计中,正可借助这种逆反状态来改良以前已有的设计,从而创造出富有新意的设计理念。我们应多收集和了解设计动态,对已有的设计,进行“扬弃”,在否定和继承中发展自己的设计思维。 / o& Q8 q# @1 P2 H. Z- C7 |
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  3.以普通人的心态去评价设计的适应度 这是一条非常重要的原则,现代设计不仅要有超常的思维创意,更重要的是设计还要有目的性和受众面,为超出设计师以外的所有的老百姓而设计。因此,设计师必须了解生活,了解普通人的所需,把自己融合到普通人的设计需求中去。 / B0 u. |; R. P" d7 ~& C

4 _- ]3 U+ d$ [, P% ?& q3 {) T  G  4.以国际标准中来定位设计(如尺寸、色彩、样式和适应工业流程制作等) 现代设计与经济发展是同步的,而经济又要与国际接轨,所以,设计也就必须与国际设计趋势相适应。许多科学的、固定的设计规则和模式,要求设计师严格参照,以便于设计符合商贸交往中的国际化标准。 * W! _! D6 P, [- a( O. Q
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  5.从意念中找到形的踪影,从仿生中去获取第一手资料 我们在进行图形设计时,总会为形态化的饱和趋势而发愁,很多设计师在设计初期往往是一片空白。根据总结形态学的经验得出:让自己闭上眼睛,凭潜意识的头脑幻觉得到启发,进而开展丰富的抽象形态的设计;另外,近年国内外的许多科学家和设计师正在对动物及微生物等仿生学进行研究,从而得出适合人类需求的各种形态,再进行产品造型的设计。   U. d( d6 s6 ^( u' x  w9 r* e; n# N

( y! W7 W" y3 A0 u  6.从点、线、面、体的几何打散构成中产生抽象思维 形体构成的基本元素是:点、线、面、体,由此构成我们所需的几何形态的组合。将简单的几何形体进行分割,再重新组合,便又形成了无数种抽象形态,从而训练我们在设计中的逻辑思维和抽象思维能力。
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  7.从随意的勾画中和不规范的形体中找到灵感 我们创作的灵感很多时候来源于随意。在寻求规范设计的过程中,随意勾画和不规则的形体表现也是必要的形式,但是对随意和意外形的采纳,一定要进行规整、筛选后才能达到设计的要求。如许多企业标志的设计,就采用随意的一飘(撇)为主形来达到一定的视觉效果。
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  8.从不同的知识领域寻求设计参考因素 21世纪是一个知识的年代,成功在于综合能力的集中体现,设计又是各学科集合的产物。设计师在掌握设计原则的前提下,更加重要的是要了解相关学科对设计的影响。同时,也应与各企业的专家进行有益的沟通,从中得到设计的启示。 , q3 V, J8 D0 W1 Z6 y% k
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  9.运用加、减法来完善设计构思 希望从更多的草图构思中增加知识,并省略掉多余的、不切实际的形式,反复以到达最佳方案。一个精练的设计是需要反复推敲的,在堆积式思维(减法),对不切合形进行减法或筛选,加减法反复进行,每一次都体现出对设计的精密思考。 & V5 _4 _" L* o( B. N: ^/ v# t
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  10.合理运用设计工具 设计需要精确和细致,用手绘的方式不能达到设计的广泛性和商品化,只有使用特定的设计工具才能让设计更具有现代感和工整度。同时,精致和工整也是设计好坏的标准,特别是电脑设计的广泛运用,使其设计的删改,效率和标准化得到最大的体现。
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