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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!/ L( ^: {2 M, p6 z) s
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
4 m. z, _# `9 T! ^7 E" W Z2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
9 V4 U/ ?% m, ]/ a答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
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' k* a4 A5 ?4 Z1 J/ }3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
' Y8 a: i2 q) z6 L! H j/ G答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. ; U. F, H: {4 k @& o1 g$ n
; z8 {, T4 t6 _) x2 H4 M4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!+ Q. X/ N8 @/ K/ s( r) B
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
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( M, A* k* |5 e I/ l5 B5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
0 d( I/ y$ m9 Q& m3 G答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK!
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6 t g1 k8 _. u6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?) Y' g: j/ j3 m
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。 - h/ W! V" N6 n" ]2 @6 c( f$ _: s
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7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
. h5 i9 S& T/ j1 @8 p }0 K答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
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* x' D5 x' I3 W7 S& J* ~: [7 N: f" E( M8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
% g+ P+ a: b# }答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 # C# S/ W) e4 ~& \
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9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? ! E. v$ I1 q$ `2 ^6 {3 I
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
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10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 5 S$ a: w& P* Q) |
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
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5 w# M- @0 \0 l5 t/ e5 }8 v* I/ Q11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
0 N2 j7 [, K7 a答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
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8 w. J# M) A& l5 d: J12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?5 R9 l; d$ \' k5 o# K1 ~
答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
. z; m* r% e8 @7 a4 R' A在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 7 _# _7 Y2 F7 m: f1 b/ D
+ @( H" d/ s7 {( ^. j3 X1 S13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
. S6 H3 e' `! S0 x答:avi,因为大多数播放软件支持。 ) u. f6 [/ |. X* m
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14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?3 d( F6 W6 X2 g) O8 k7 {
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. , r/ G8 i9 x( U4 U2 x
; i- u6 q) P3 I5 w' P/ M$ M( w# v" {15。lightscape,是什么东西?
3 z' B- x0 ?7 L# s; E! _答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 & T" Z+ s/ h7 B7 ?
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16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 9 D# [. b& _8 ~ _! ?) u
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 . c2 [. q+ U5 P
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17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
?2 E1 }+ A. ^, S$ f) b: c% }3 M/ Z答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 " b( Q; Y8 p" n9 Z( b
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18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
( r3 x ^4 U3 ]5 b7 @: C- M$ p8 p答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 % b# I8 h; h$ }7 S) ]$ y$ ^& O4 L+ ^
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19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
4 J- V$ M* ], p6 f" Y& n& D' J答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
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