gggds 发表于 2009-12-27 13:35:46

Fireworks 4命令功能详解

 Command在Fireworks 3中才被引入。这个功能在很多方面为我们节省了大量的工作时间。同时它是完全开放的,对于精通JavaScript脚本的又喜欢用FW制作Web应用图像的朋友来说这是再好不过的了,你完全可以根据自己的需求编写命令插件。而Command最为显著的功能是批量处理,有了这个好处,我们可以对各种类型的图形图像进行统一的效果操作。现在就让我们来了解这些知识,主要分为三个部分:  一、基础命令部分  二、命令插件的使用  三、创建命令和批处理功能  一、基础命令部分
  首先,让我们来简单了解一下Fireworks 4中基本的Command。见下表:




Edit Command List

编辑命令列表,在其中可以进行对命令的标题重新命名和删除的操作。

Creative

?


? Convert to Grayscale

转换到灰度色调。可以将场景中所有的元素转换成灰度级颜色


? Convert to Sepia Tone

转换到棕褐色调。可以将场景中所有的元素转换成棕褐色调。


? Create Picture Frame

创建相框。按照场景的大小格式创建影像框架。

Doument

?


? Center in Document

文档中心。选定某个元素使用该命令可以将元素定位在场景中心位置。


? Distribute to Layers

分配到层。针对同一层中的多个对象操作。当在某层中选择多个对象时使用该命令,可以分别为每个对象创建一个独立的层。


? Hide Other Layers

隐藏其他层。针对多个层操作。选定需要编辑的层,使用改命令可以将其他没有被选中的层进行隐藏操作。


Lock Other Layers

锁定其他层。针对多个层操作。选定需要编辑的层,使用该命令可以将其他没有被选中的层进行锁定操作。

Panel Layout Sets

?


? 1024*768

在1024分辨率下的面板布局。


? 1280*1024

在1280分辨率下的面板布局。


? 800*600

在800分辨率下的面板布局。

Rest? Warning Dialogs

停止使用警告框。。使用了该命令以后,那些令人讨厌的警告提示框将不会再出现了。

Web
?


? Create Shared Palette

创建共享颜料盒。针对外部的图像文件进行操作。选择该命令,找到一个外部的图像文件读入,然后将其保存为自定义的色盘。注意:不支持BMP格式的图像。
  接下来让我们看两个应用了命令的例子:见图1-4。





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图1,原始的图像。

图2,我们使用了创建相框的命令。



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图1,圆形在最初的位置。
图2,使用了文档中心的命令后圆形自动的转换导场景的中心位置。

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  二、命令插件的使用
  FW最为显著的也最令人满意的一个功能就是第三方扩展功能的开放性。国内目前编写FW命令插件的人不多,但在国外的FW用户中自己编写命令插件的却为数不少,但是这需要有较深厚的JavaScript脚本语言技能,所以对于那些只利用FW制作面向Web图像的用户来说没有大的用处。那么由于这些插件都是免费提供的,所以我们可以任意的下载使用它们从而扩展FW的功能。在这里我们就简单的说明一下命令插件的安装于使用:
  插件的安装:打开下载回来的command,将其解压缩到Fireworks 4\\Configuration\\Commands目录中。传统的完整路径应该是这样的: C:\\Program Files\\Macromedia\\Fireworks 4\\Configuration\\Commands。这些插件格式都是.jsf文件,解压缩后启动Fireworks,在Commands菜单中就可以找到并且使用它们了。见右图图5。  这个名为Dotted Line(虚线)的命令就是我下载的命令插件了。在这些命令插件中有一些是比较经典的,例如说”画螺旋曲线””使位图吸附到路径”这些都是我需要推荐给您使用的。
  三、创建命令和批处理功能
  虽然我们不能编写插件,但是我们同样可以创造一些经常使用的拥有自己风格的命令。这令我们必须使用到一个平时不怎么起眼的面板\"History\"(历史)。往往我们只是利用它来重复或者删除一些历史步骤,就忽视了它在创建命令这方面的重要功能。下面就我们来看看是怎样通过它来创建自定义命令的:  1、例如说有我们要为不同文档内的许多文本创建同样一种效果,一步步的去重复并不为人所取。办法是这样的。首先选定一个文档内的文本为其创建Effect(效果)。见图6-8。





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图6是原始文本的样式



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图7,我们为文本进行了填充并应用了一些效果。



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图8,最终的文本样式。
  2、创建完了文本效果,打开History(历史)面板,找到刚刚为文本进行填充和增加效果的步骤,按住Shift键逐个选中,然后按下右下角带有磁盘样式的标记。这时FW会自动的弹出一个警告提示框,告诉你将要对哪些历史步骤进行保存并且询问你是否继续。这种情况一般都是在你选择了保存多个历史步骤建立命令时发生,不必去理会它,点击OK继续。这是FW就会自动的弹出保存命令提示框了,在name栏中指定一个命令名称即可。完成命令的创建。见图9-10





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图9,选择历史面板中创建文字效果的步骤

图10,为命令取一个名字
  3、保存完毕,打开Command菜单我们就看到了这个自创建的命令了。现在,你就可以将它应用在不同文档不同的文本中了。需要说明的是,保存后的命令不仅仅对文本有效果,对场景中基于矢量的图像同样起作用。那么对位图而言,除了不能够为其填充颜色以外,其他的效果同样的有用。
  4、我们学会了怎样创建一个命令以后,批处理就变得浅显了。所谓批处理,其实就是同时为多个对象创建相同样式的效果。就拿我们刚刚建立的这个命令来说,假设现在场景中有10个文本要创建同样的效果,那么按住Shfit键,逐个选中这些元素,然后打开Commands菜单,应用保存的命令就可以为这些文本创建相同的效果,这就是批处理。
  当然,我们同样可以为不同的元素创建相同的效果,例如,场景中有一个文本,数个正方型和一个椭圆形,选中它们,应用命令即可。见图11-12。





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图11,场景中元素的原始样式

图12应用命令后的元素效果。
  到这里为止,我们已经对关于Commands的知识有了较全面清晰的了解。最后必须给您提示的是:请注意有一些带有“╳”叉号标记的历史步骤是不能够被保存为命令的。
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