gggds 发表于 2009-12-27 03:26:51

[组图]QQ皮肤绘制全程实录(下)

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五、绘制“工具栏按钮”  我们点击“工具栏”图层,开始在该层中绘制这7个按钮。先用“钢笔”工具在QQ主窗体的右下角位置上绘制出如图36般的路径。

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图36  对该路径使用由# 2F54AB至# FFFFFF的线性渐变填充。然后将该路径再复制一份,并在“工具栏”图层中将这一复制品重命名为“主菜单按钮背景”,一会我们将会用到它。  我们把从“qq2004 icon.psd”文件里框选出来的“QQ主菜单”图标放到“主菜单按钮背景”对象上面。再用“文字”工具以26号的“Smudger LET”字体在图标的旁边输入“menu”的字样,颜色为#F2F200,采用“强力消除锯齿”功能。然后用“缩放”工具对该文字对象旋转至一定角度,如图37。

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图37  选中“主菜单按钮背景”对象,并把它拉到“工具栏”图层内的最上层来。用“部分选择”工具使该路径左边的节点向右移动1像素,而右边的节点侧向左平移1像素。然后还要把顶部的节点向下平移1像素。完成后对该路径使用由#FFFFFF至#FFFFFF的线性渐变,如图38。

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图38  这了使这个主菜单按钮更具透明质感,我们用“钢笔”工具再画一个如图39般的对象。对其采用线性填充,由#FFFFFF至#FFFFFF,而透明度侧由100至0。

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图39 完成主菜单的绘制后,我们把画布改成#113A80,然后将该按钮建立切片并以“QQ主菜单(触发状态)”为名导出。如图40。

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图40  接下来我们再来绘制QQ主菜单在普通状态时的的图形。我们在“工具栏”的图层里将QQ主菜单的位图图标选中,然后在属性框里把它的不透明度降到50%,如图41。然后再将这一处于普通状态时的QQ主菜单按钮建立切片并导出。

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图41  我们接着来画其它6个按钮。这6个按钮都是由水晶球所包裹着,所不同的是,这次的水晶球是凹陷在QQ主窗口里的。先来画一个25*25大小的圆形,使用由#575757至#FFFFFF的线性渐变,如图42。接着再画一个21*21的圆形,采用由# D7D7D7至# BABABA的椭圆形渐变填充,描边色为1像素柔化的# 000000。然后将这两个圆形进行水平与垂直对齐,如图43。  我们把从“qq2004 icon.psd”文件里框选出来的“查找用户”图标放到这两个圆的上面来,如图44。

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  为了使水晶按钮有反光的质感,我们在来画一个14*9的椭圆,使用由#FFFFFF至#FFFFFF的线性渐变,不透明度从100至0。如图45。然后还要在水晶球的下方画一个13*8的椭圆,同样使用#FFFFFF至#FFFFFF的线性渐变,不透明度则从0至90,羽化值为2。如图46。

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  就这样,一个具有水晶质感的“查找用户”按钮就完成了。用相同的方法把其它的5个位于工具栏中的按钮也一一绘制出来,然后把它们按图47般移到QQ主窗体的下方。

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图47  再为这些按钮逐一建立导出切片,由于这里的按钮比较密集,需要注意的是,切片与切片之间不能相互重叠,否则将不能将按钮完整的进行导出。另外,在给导出的切片命名时,可以按照按钮所对应的功能来命名。而且我们这次所导出的按钮全是处于触发状态的,因此也别忘了在文件名的后面加个括号并注明“触发状态”。

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图48  接着我们再来绘制这6个按钮的普通状态。在“工具栏”图层中我们把这6个按钮的位图图标同时选中,然后在属性框中一次性的把它的的不透明度降到50%,如图49。

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图49  然后为这6个处于普通状态下的工具栏按钮建立切片后进行导出。工具栏按钮的绘制就完成了。
六、排列“侧边条按钮”  在“侧边条按钮”图层里我们已经准备好了来自“qq2004 icon.psd”文件里的QQ侧边条按钮图标。而在这个“蓝色畅想”的QQSkin中,我没有对侧边条按钮像工具栏按钮那样做过多的“外包装”。因此我们只需将这些侧边条按钮的图标放置在QQ主窗体的左侧位置上,并进行垂直对齐与均匀分布后即可为其建立导出切片,如图50。

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图50  同样的,在导出这些按钮切片时要以这些按钮所对应的功能来命名,并在名移中注明“触发状态”。  导出这些按钮后,我们再将这些图标同时选中,然后把这些图标的不透明度降至50%,并把这些图标以侧边条按钮处于未触发时的状态进行导出。这样一来,侧边条按钮的制作也就轻松完成了!
七、绘制“状态按钮”
  在“腾讯QQ2004皮肤编辑器”里把“在线”、“离开”、“隐身”和“离线”称为用户在使用QQ时的四种不同状态。这四种状态都可以在“状态按钮”中依据个人的QQ头像生动的表现出来。而不管你选用的是哪一个QQ头像,在状态按钮里都只有24*24大小。因此我所要绘制的这个“状态按钮”,实际上只是作为24*24这个QQ头像在不同状态时的衬托背景而已。  先用“椭圆形”工具在QQ主窗体的右上角画一个32*32大小的圆形,然后对其使用由#FFFFFF至#5991EC的椭圆形渐变,描边色为#0F4099。如图51。

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图51
  为使这个状态按钮具有水晶球的立体感,我们再绘制两个分别为29*29和36*36大小的圆形。接着把这两个圆形进行垂直和顶端对齐,然后将36*36的大圆向下移动3个像素,如图52。

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图52
  将这两个圆同时选中后使用“修改—组合路径—打孔”命令。然后把新形成的路径进行无描边的白色实心填充,羽化值为1,并用“缩放”工具进行一定角度的旋转后,放到状态按钮的左上角上,如图53。

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图53
  用“钢笔”工具在这这个状态按钮的左下角上绘制一个实边的白色三角形。然后将这个三角形复制一份,改用#053585填充后向左平移1个像素,如图54。

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图54
  然后我们把这一状态按钮建立切片并以“状态按钮”为名进行导出。接下来我们再来绘制造状态按钮的触发状态。将椭圆形填充的圆形对象改用由#FFFFFF至8BB2F2进行填充。而原来用#053585进行实边填充的三角形,则改用#2776F8进行填充。完成后再次建立切片将该按钮的触发状态进行导出,如图55。

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图55

八、预留“信息按钮”位置  信息按钮在“腾讯QQ2004皮肤编辑器”的“QQ2004”Skin模版里也都有现成的可以沿用。所以也就不必在些另外绘制了,但为了保证我们这个QQSkin主窗体上有足够的空间来放置信息按钮,我们仍需要在放置信息按钮的位置上试着绘制信息按钮,如图56。

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图56  从图57中可以看到,我们给信息按钮所预留的位置是足够的。
九、图片的后其处理  因为在“腾讯QQ2004皮肤编辑器”里,把(R)255、(G)0、(U)255作为默认的透明色,而与该色调相同的网页色则为# FF00FF。也就是说,完成后的QQ皮肤将# FF00FF作为透明色,所以图片的后期处理也就是把我们导出到“蓝色畅想”文件夹里的一部分BMP图片又导入到Fireworks里来,然后将一些不想在QQSkin里出现的图片区域通通用#FF00FF进行填充,如图57。

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图57  需要处理的图片绘制完成后,即可在“腾讯QQ2004皮肤编辑器”里把“蓝色畅想”文件夹里的图片有序地进行导入组装,最终输出如图01般的“蓝色畅想”QQSkin。对于“腾讯QQ2004皮肤编辑器”的使用方法,可以在腾讯网站下载相关教程,网址:http://im.qq.com/p/skineditor/file/help_qq_skin_editor.doc 。  而QQ聊天窗口的绘制,在绘图手段上与QQ主窗口的绘制完全相同,而且要容易得多。因此大家不妨当作练习来检验一下自己的学习成果!如图58。

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图58  通过本例教材,相信大家都能绘制出属于自己的一款个性QQSkin。  “蓝色畅想”QQSkin源文件(zip压缩格式,265K)  “蓝色畅想”QQSkin下载(zip压缩格式,473K)
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