gggds 发表于 2009-12-27 03:15:41

Fireworks 8 混合模式详解3





排除(Exclusion)
混合色彩从基准色的反转色中减去,反转的颜色是根据这两种颜色的不同来决定,黑色部分不进行改变。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409961.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409914.jpg



取反(Negation)
同排除模式相近,但色彩更亮,差异更明显。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409220.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409674.jpg







红(Red)
在这里你可以看到黄玫瑰的亮区域混合后看起来就像在第一个基准图像上加了一个红色的遮罩。
绿色和蓝色混合模式也是相同的性质。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409479.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409384.jpg



绿(Green)
注意当底部图像是黑色时,混合图像的亮部添加了绿色的效果,当底部色彩不是黑色时,混合后图像的色彩是绿色和基准色的混合色。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409994.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409254.jpg







蓝(Blue)
注意当底部图像是黑色时,混合图像的亮部添加了蓝色的效果,当底部色彩不是黑色时,混合后图像的色彩是蓝色和基准色的混合色。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409557.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409110.jpg



反射(Reflect)
这个模式与颜色减淡模式很相似,但色彩看起来更暗,饱和度更高。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409406.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409849.jpg







发光(Glow)
和反色模式相对应,你可以看到这个例子中混合图像有更多的细节。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409800.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409532.jpg



冻结(Freeze)
显然这个模式是反射模式的加强,反转、再反转。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409961.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409841.jpg







加热(Heat)
这个模式是和冻结模式相对应,对我来说这个模式的效果非常粗燥,特别是第二个例子中。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409992.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409181.jpg



添加的(Additive)
这个模式倾向于使图像整体变亮。它将基准图像的色彩也添加到了混合图像上。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409274.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409305.jpg







除的(Subtractive)
我喜欢这个图片中精细的暗色调,它看起来非常暗淡,但仍有很多细节。他和添加模式对应。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409897.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409159.jpg



去除(Subtract)
黄玫瑰色调反转后和基准图像混合。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409894.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409179.jpg








插值法(Interpolation)
由multiply和Screen模式混合而成。他和平均模式很相似,但对比度有了一些改善。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409250.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409113.jpg



图章(Stamp)
相当于在一次应用平均模式,但效果更饱和更明亮。较亮的色彩和较暗的色彩使背景色更亮和更暗,但灰色调部分并不影响背景色的效果。在我们的实例图像,我们有特别明亮的部分,因此最终的效果非常鲜明。


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409676.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409237.jpg






异或(XOR)
坦白的说,我像这种模式对照片来说不是很好,我从不在照片上使用这种模式。我认为他非常酷—超乎想象。对我来说,他仿佛就是把三种不同的混合模式组合到了一起。



http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409440.jpg


http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409970.jpg

  就像我前面提到的,将一种混合模式应用到一个图像上并使另一个图像的效果发生改变仅仅是一个开始。一旦你开始在矢量对象和位图对象上使用混合模式,或者在不同尺寸的对象上应用后,你就能真正的开始你的旅程了。打开下面的实例。

http://www.blue1000.com/upload/2006_01/20060109215409907.jpg
点击该图片可以放大观看
  图二:完成的合成图像,使用了多种混合模式,遮罩和新的增加投影命令。
  1、复制背景图层。  2、在上面的图像上增加高斯模糊效果。  3、对同一个图像应用Darken混合模式。  4、在照片上创建一个新的图层。  5、选择举行工具。  6、在属性面板设置图层的混合模式为冻结(Freeze)  7、改变填充效果为“涂抹-绿色”图案。  8、设置描边为亮灰色(#CCCCCC),4个像素,Hard Line线条。  9、绘制一个260X190的矩形,注意这个矩形是半透明的。它不同于调整矩形的不透明度。即使这个对象现在是半透明的,一些部分的色彩细节仍旧很丰富,另一些部分的几乎消失。你可以注意到这个效果是如何和下部的图像协调在一起,暗部有更多的色彩和细节,亮部有较少的色彩和细节,这些部分和雪地里的相比较是显而易见的。  10、把矩形放置在雪地1/4的位置,注意当它覆盖在雪地上时显示了绿色的纹理。  11、调整图案的填充角度。  12、复制三个矩形,把它们按顺序放好。  13、按顺时针方向,分别改变每种混合模式
  Heat, Opacity : 80   Add Live Effect Hue/Saturation   Set Saturation to -100
  Interpolation, Opacity: 100   Add Live Effect Hue/Saturation   Set Hue to 127
  Soft Dodge, Opacity: 100   Add Live Effect Hue/Saturation   Set Saturation to -100
  14、激活最初复制的雪地图像。  15、使用矩形选区工具,沿这四个小矩形的周围绘制一个选区。在属性面板中改变宽高值,确信选区正确。  16、执行命令 选择>反转选择  17、在层面板中点击增加遮罩,这将在原始图像中扣出一个部分,而不用删除原始图像。此时锐化的部分出现了。  18、增加文本“Northland Winter”  19、用我们已经用过的矩形填充图案填充它。  20、增加一个阴影,或者用新增的“添加阴影”命令增加一个效果。这个命令创造了一个渐变的机遇选择的矢量对象的阴影效果。
何处是终点?
  我有意使用了非常不同的图像来试验混合模式,以此为例,希望你能看到你可以获得的具有创造性的选择权。这真的不是结束,更大的挑战是为图像的结合发现更好的混合效果。
页: [1]
查看完整版本: Fireworks 8 混合模式详解3