gggds 发表于 2009-12-19 17:57:48

原创中世纪风格人物角色设定

原创中世纪风格人物角色设定作者: 佚名 来源:不详 浏览:1 日期:2009-7-16 2:11:42





作者简介:
目前在杭州从事游戏概念设计以及插画的自由职业。

基本资料
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姓名:张舰

职业:概念设计、插画

个人作品站:http://www.drawingmark.com/

QQ:632957756

Email:markmaoji@hotmail.com

数位扳:汉王创艺大师+0806

软件:Adobe?Photoshop?CS

这次我们尝试下原创角色设计。在开始创作之前把角色的大致特征确定如下:

40岁左右中年男子军队统帅

有贵族血统中世纪全身铠甲风格,写实

我们仍旧将主要使用的笔刷就是PS的默认圆头笔进行绘画,一些小效果使用一些PS特制笔刷之外,我们将不使用任何材质以及材质笔刷。

根据角色特征,在训练自己原创设计能力的同时,也借此铠甲风格人设的机会探索下抛光金属质感的表现。

先放上最终效果图:

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142184.jpg

结合汉王创艺大师+0806出色的压力感应,现在我们开始一步步讲解这张原创角色设定的整个作画过程。?











第一步:

起大形,主要根据概念构思人物整体的动势,一个普通的站姿可以很好的诠释一个军队统帅的气质,随便用什么笔刷都可以,放开了画,这一步不考虑任何细节,找到舒服感觉对的姿势就有个好的起点,虽然这姿势有可能要做进一步的调整。

汉王创艺大师+0806绘图板细腻的压感以及出色的220点/秒的发点速度很好的保证了起稿阶段的流畅性。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142468.jpg











第二步:

铺上基本色,铠甲钢材的中灰,以便以后好处理亮部和暗部,并可在这一步确定光源。

同时,汉王创艺大师+0806绘图板方便的快捷键使开始阶段的调整大型也变得很容易。?

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142689.jpg











第三步:

原创概念设定跟单纯的绘画训练最大不同的地方就是“设计”二字。我们在临摹一些作品或者写生的时候注意力主要集中在绘画本身上,画面的表现以及那些基本的画理,设计的成分很少,多数时候在绘画的开始阶段就已经能够看到结果应该是什么样子。概念设计就不同了,你要完全“创造出”你的角色,因此就多出了另一个很重要的因素:设计

在开始阶段可以先简单构思下设计。同样,还是应该放开手脚,不用拘泥于细节,只是构思大的设计理念。要抓住瞬间的感觉快速勾勒出大体的设计要素。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142632.jpg











第四步:

为了可以更好的表现抛光铠甲的质感,我们选择一个较深的环境。?

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142227.jpg











第五步:

绘画过程中时不时的检查基本解剖结构是个好习惯,以避免大的错误。
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原创中世纪风格人物角色设定作者: 佚名 来源:不详 浏览:2 日期:2009-7-16 2:11:42
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第六步:

开始刻画人物的面部。你可以找参考来画,也可以默写人物头部。默写需要有一定的人物头部结构基础,如果想默写人物面部,可以尝试静下心来很专心的抓住脑海中闪现出的比较熟悉具体的人脸,快速进行刻画。你可以乱点一气,不用考虑细节,只注重大的特征和整体结构。?

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142266.jpg


http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142664.jpg











第七步:

继续完善刻画脸部,并尝试对铠甲的光影进行分析塑造。?

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142861.jpg











第八步:

分析高光、铠甲结构转折、反光,多进行不同的试验与尝试....?

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142117.jpg











第九步:

感觉斗篷有些跟人物设定不靠谱,果断的去掉。对手中的剑和铠甲整体设计进行一定调整。画面到这一步,开始慢慢要必须进入细节的思考了。并同时继续铠甲的光影造型,好的参考是必须的。

必须提及的是汉王创艺大师+0806所配的符合人体工程学的三角型笔,使我在刻画细节的时候倍感轻松。
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原创中世纪风格人物角色设定作者: 佚名 来源:不详 浏览:3 日期:2009-7-16 2:11:42
http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142143.jpg











第十步:

对背景简单刻画下,增加画面的空间感。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142137.jpg











第十一步:

在人物图层上面新建图层,填充环境色,图层模式选择“色彩减淡”,增加铠甲上整体的环境光。并适当添加冷色调以均衡。添加铠甲上的铆钉,细节....?同时添加一些发光效果可以很好的衬托人物和画面的“英雄”气质。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142593.jpg











第十二步:

完成对脸的刻画,添加一些装饰,对人物进行进一步微调以更加接近自己心中角色气质。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142940.jpg











第十三步:

进行最后的检查,光影,细节….?等,利用汉王创艺大师+细腻的压感进行最后渲染完善,画面到这一步可以说我们已经有了一个比较清晰的角色设计了,当然你可以继续渲染下去,甚至把它画成照片一样,但笔者认为作为只是阐释概念的角色设计这样已经达到目的,可以收工了。

希望此教程能对您或多或少的有所帮助。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142642.jpg











最后提醒一点常识,在作画过程中时常的水平翻转画面是个很好的习惯。可以更好的保证画面在平衡、结构等方面的正确性。

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142623.jpg











附:人物脸部细节
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原创中世纪风格人物角色设定作者: 佚名 来源:不详 浏览:4 日期:2009-7-16 2:11:42
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附:参考资料是进行原创角色设计时必不可少的

http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142106.jpg


http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142359.jpg


http://www.sj63.com/sj63_uploadfile/200907/20090716021142132.jpg



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