gggds 发表于 2009-12-14 10:20:21

新手教程:ipod建模实例教程 中国展示论坛

网络作者:陈浪,原创新手教程 (转载请保留作者信息,谢谢!)

这是渲染后大致的效果:


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作者:这是一个我认为比较好的ipod mp3的建模实例,特别适合新手!而且全程我用的都是中文版的3ds Max,为的就是让大家容易懂!可能会比较长,我尽量讲解详细。

下面我们来看教程:

1、我们先在前视图中创建一个矩形,大小参数如图: 注意(创建矩形前保证捕捉开关按钮已开启)

如图:


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创建好后将所有视图最大化显示以方便我们观察!

然后我们将这个圆角矩形转换为可编辑样条线,选择顶点一项!并且在前视图中用鼠标框住整个圆角矩形以选中它所有的顶点:

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进行焊接操作(在右边几何体工具栏中)!如图: 点击一下就行

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再次选中所有的顶点,将顶点类型转换为Bezier: 在选中的顶点处点击右键即可找到(注意:是Bezier而非Bezier角点)

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2、训练NURBS曲线
在修改器面板单击右键将我们的圆角矩形转换为NURBS曲线:

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选择之后 会弹出NURBS控制面板,没有弹出的可在这里打开: 前提是你已经转换为了NURBS曲线,要不然你会看不到按钮,按钮在右边:
如图所示的按钮,点击一下就可打开面板!

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已经打开了的,按一下就可关掉面板! 面板如图:

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接下来我们会有很多工具用到这个面板!
现在我们开始使用这个面板操作,为了节省时间,以后只要我用到哪个工具,该工具会以黄色显示,我就不那么多废话了!
首先我们使用“创建偏移曲线”工具,如图所示:

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点击一下就可使用
点击之后,我们在前视图中,用这个工具点击曲线之后按住按住左键进行拖动,慢慢调整到如图所示的样子:

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这样就有两条曲线了!(注意:绿色的那条线是我们用工具偏移出来的线,比原来的曲线要小)
接着,我们使用“创建U向放样曲面”在两条曲线之间创造曲面:
使用如图所示的工具(黄色显示的那个):

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使用这个工具有透视图中,单击一条曲线之后按住左键不放拖动鼠标到另一个曲线上再一次单击就可在两条曲线之间创造曲面,
如图:创建好后,单击右键完成创建:

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创建完成后,下一步我们使用“创建挤出曲面”工具,在透视图中单击外面的那条曲线(不要单击里面的那条)按住左键不放进行拖动,同时在左边工具中会显示你拖动的数值,我们在数值中输入-450,如图:
使用“创建挤出曲面”工具(黄色显示的那个,单击就可使用):

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使用这个工具按照我说的步骤操作,在数值中输入数值,输入数值后在如图所示的方框中打勾:

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此时我们已经创建好了一个雏形,看看你自己创建的和我这个差不多吗?有没有哪一步漏掉了呢:

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下一步我们再一次使用“创建挤出曲面”工具,在透视图中的单击里面那个曲线按住左键不放进行拖动,这一次是里面那条曲线了不是外面这条了,我们拖动10个单位,如图:

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如图拖得不够准确,没关系,可在拖动时,像上一步一样在右边工具栏里输入 -10就行了,是负的哦!

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接下来我们就要用“创建封口曲面”工具进行封口了,工具如图所示:

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单击这个工具之后,我们要在透视图在如图所示的“十”字方形的地方单击创建封口:

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创建完成后如图:

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注意哦:如果不是那个位置创建的话,很可能会成这样哦:

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(这样是错的,没有立体感!)
所以就算你弄成这样了也没关系,撤消重新创建就行!位置一定要搞准!
接下来在两个曲面之间形成倒角,怎么做呢?
首先,使用“创建圆角曲面”工具,如图:

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单击后在如图所示的“十”字方形的地方单击:

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单击后不用按住左键不放都行,将鼠标往上移至如图所示的地方,单击:

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这个过程就是要在两个曲面之间形成倒角,完成后是这样:

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看看你的是不是这样,有个小图形在那儿!
并且在右边的工具栏中的圆角曲面中输入数值为4,其它不用管,还要在如图所示的地方打勾!

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弄好之后,我们使用“镜像”工具,就在菜单栏的下面如图(黄色所示):

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单击它后,会出现一个对话框,具体的数值如图所示,修改之后单击确定即可: 注意核对!

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单击确定之后,我们选中如图所示的曲线:

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并且在旁边的工具栏中单击附加(黄色显示)上图!
在如图所示的地方点击即可:

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完成后如下图:

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看看你自己的!
3、之后我们切换为顶视图,将修改器面板的U向线数如图改为3和修改后如图:

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然后在如图所示的地方创建一个半径为180的圆,并移动为你认为好的位置:移动时关掉捕捉开关会轻松得多:

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移动好之后打开捕捉开关,继续创建一个矩形,参数和矩形的位置如图所示:

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将矩形转换为可编辑样条线,选中矩形的所在顶点,将它们的类型转换为Bezier!这个操作前面有类似的,我就不废话了!
转换为Bezier之后,关闭可编辑样条线,选中矩形按住Ctrl键,把圆形也选在其中,然后切换为前视图,按W键将其两个图形一起向上移动,如图:

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同时也可看看透视图,是不是两个图形都在移动,以防漏选!
移动好之后继续切换回顶视图,选中模型,在右边的常规工具栏中点击附加,将矩形和圆形一起附加进来

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随后,在NURBS控制面板中,单击“创建向量投影曲线”工具,如图所示:

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单击后,在NURBS中矩形和圆形和模型一样只是曲线,所以单击后我们将鼠标放到矩形的一边,也就是一条曲线,单击左键不放往右边拖动一小段距离,如图所示:

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拖到“十”字形的地方就可松开,成功后会显示一个小方形,如图:

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之后在右边的工具栏里的方框中打勾:

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同样的操作用作圆形,投影成功后也会出现一个小方形,不同之处在于,打勾的地方只能打一个勾!第二个勾可打也可不打,因为,这得视情况而定!有时候打了下面那个勾模型会消失!

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搞好之后,切换透视图,就会是这样:

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然后在右边的修改器面板中,选择NURBS曲面中的曲线:

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选中之后将透视图中上方的两个图形(矩形和图形)选中,选中其中一个按住Ctrl键选中另外一个即可,选中两个图形后在右边工具栏中找到隐藏,点击隐藏!之后,两个图形就不存在了:

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之后我们继续使用NURBS工具,使用工具!

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在如图所示之处点击曲线拖动:

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拖动的同时可在右边的工具栏中先点击Y这个字母在输入数值,这一步比较重要:

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数值输入10\"15都行,是负的哦!
然后就用“创建封口曲面”工具:

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使用该工具在如图所示的地方进行封口:

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封口之后就是这样:

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可别又封错口了哦!

OK,相同的挤出曲面和封口操作运用于圆形,不同之外在于,挤出的数值不同,矩形是-15,圆形是-30,封口之后是这样:

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你做对了吗?
切换到顶视图,到创建面板在如图所示之处创建一个管状体,参数如下:

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然后再在如图所示之处创建一个圆柱体,参数如下:

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然后切换至前视图,将我们刚创建的圆柱体和管状体移动与模型对齐:


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继续切换至透视图,然后选中模型,在右边的工具栏中找到附加,将圆柱体和管状体附加进来,成为整个ipod的模型:

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模型创建完毕,下面是贴图:

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我们将模型赋予材质:
首先我们给模型加上边面效果,这个步骤不用我说了吧!连这个都不会的话,还学什么学,嘻嘻……

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在右边的修改器面板或工具栏中找到“曲面近似”工具栏,在细分预设中点击“中”!或者点击渲染器,然后再在
细分预设中点击“中”!


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然后在材质编辑器中给模型添加材质和贴图!贴图我已经发在教程里了!大家可以随便用!ipod的颜色大家可以随便设置,只不过我喜欢黄色而已!嘻嘻……
当然你也也可以给其它的颜色:

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在这个教程里主要是教大家建模,熟练使用各种建模工具,灵活运用知识!

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