力拔山兮气盖世 解析武夫制作流程 中国展示论坛
来源:网络(本文仅为提供更多信息)http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/25144J51Y9.jpg
1、根据原画分析角色性格,时代背景和作品风格明确个部件的结构关系。(画张草图)
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/25144PH443.jpg
点击图片看清晰大图
2、调整max单位,拉1个box放在角色旁边,作为高度参照,也可以画拉出个biped方便定位。
开始建立模型(我一般建中模)。
配合ployboost提高效率。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/25144TUE8.jpg
点击图片看清晰大图
3、我用unfold加速uv的分配。
4、烘培贴图,并用bodypiant和zb画出基本的物价结构定位,并在ps里画出素描图层。
5、在zb刷完法线后导入max里映射,你可以用polyconter和 xnormal加速操作,这里我直接导入max9 映射,我的机器是2g内存,可以勉强远行150w的mesh。
6、将高模分块导入max并映射法线。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/251449264048.jpg
点击图片看清晰大图
7、用zapplink提高人脸绘制的效率,作品是唯美一些的风格,脸部可以不用特别写实。
8、完成60%
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/251450106059.jpg
点击图片看清晰大图
9、完成 90%
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/2514502JB9.jpg
点击图片看清晰大图
10、完成图 (主画diffuser:主要先刻画素描关系图,然后上色,适当的找一些材质叠加,并调整接缝 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump结合先前映射的法线做出,高光贴图,法线贴图,并且需要分别手动修改) 按感觉摆个摄像机 和 2-3个灯光 下载 (234.75 KB)
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/2514504522P.jpg
点击图片看清晰大图
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/2514505Q1L.jpg
制作者-bombaoao。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
页:
[1]