gggds 发表于 2009-12-14 10:19:52

力拔山兮气盖世 解析武夫制作流程 中国展示论坛

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1、根据原画分析角色性格,时代背景和作品风格明确个部件的结构关系。(画张草图)


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2、调整max单位,拉1个box放在角色旁边,作为高度参照,也可以画拉出个biped方便定位。

开始建立模型(我一般建中模)。

配合ployboost提高效率。


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3、我用unfold加速uv的分配。

4、烘培贴图,并用bodypiant和zb画出基本的物价结构定位,并在ps里画出素描图层。

5、在zb刷完法线后导入max里映射,你可以用polyconter和 xnormal加速操作,这里我直接导入max9 映射,我的机器是2g内存,可以勉强远行150w的mesh。

6、将高模分块导入max并映射法线。


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7、用zapplink提高人脸绘制的效率,作品是唯美一些的风格,脸部可以不用特别写实。

8、完成60%

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9、完成 90%

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10、完成图 (主画diffuser:主要先刻画素描关系图,然后上色,适当的找一些材质叠加,并调整接缝 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump结合先前映射的法线做出,高光贴图,法线贴图,并且需要分别手动修改) 按感觉摆个摄像机 和 2-3个灯光 下载 (234.75 KB)


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制作者-bombaoao。

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