教你作怪兽系列教程之三:剃光毛的黄蜂
特约翻译:布丁鱼君http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2409325233O.jpg
[火星时代专稿,未经授权不得转载]“剃光毛的黄蜂\"是Till Nowaks为参加CGTALK.COM在2007年十月份举办的“怪异行为”竞赛而创作的一副电脑图像(CGI),它讲述了一个关于大黄蜂伯纳德为给它那些朋友留下印象而做的一个有趣实验的小故事。有一天,当它们像往常一样为了打发时间来寻找冒险经历或无聊把戏时,三只黄蜂发现了一只剃须刀并将它设法接通。而伯纳德,在它伙伴的欢呼喝彩下,尝试了它人生的第一次,从它那漂亮的黄黑相间的毛发中得到了完全的自由。不过,当它看到镜中所呈现出的结果时,才发现这远没它所期待的那样能够取悦自己。但庆幸的是,这身皮毛还会重新长出来.... 此作品以一副简单的素描图开始。我通常都直接在3D软件里工作,不绘制任何草图。但这次,由于比赛的规则是采用传统和专业的工作流程,于是我便以草图开始入手了。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24093431YP.jpg
然后在ZBRUSH中设计黄蜂的角色并在3ds max中进行最初的合成测试。这样,一只赤裸的小黄蜂就诞生了…
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240935591606.jpg
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240936216206.jpg
这是一张纯3ds max的渲染图。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24093I133W.jpg
这是编辑后的最终效果。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24093U25428.jpg
现在你可以看到所有物件都在编辑中被替换过了,几乎没有任何原始渲染的残存。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240945114148.jpg
镜中的背景图被替换为一张新的局部渲染。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2409460H4X.jpg
毛发被单独渲染并且进行了多次编辑,直到它与场景灯光相匹配。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24094H5A63.jpg
手绘的图层被使用于创建镜面上的蒸汽和脏乱感。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24094R1L44.jpg
大部分图像都以深色调为主轴,尤其是朝向外面的区域,这样绘制的目的是创造出更为引入注目的悬疑氛围。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240950455360.jpg
这张以对角线方式渐变的图层是用来创建冷暖色调的全局色彩设计。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240951323931.jpg
这些区域都以手动的方式给模糊掉的,景深也是手工创建,以用来创造出更具个性和直感的聚焦点。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240952353b2.jpg
为了创造出周末清晨的那种舒适心情,我特意混合了镜头眩光的部分。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2409531I628.jpg
从照片上提取出裂痕,将它混合进图片的固定区域,以用来打破数字图像墙面的规整性。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240953595K6.jpg
许多图层都是手动上色,亮度或模糊度的校正也被用来引导观看者的注视方向。有时,画面的逻辑性和现实主义风格并没有全局气氛和合成图像的焦点来得重要。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240955045C0.jpg
几张2D纹理都混合了部分材质,用来增加更多的细节。这也可以在3ds max中以更好的材质来实现。但当你只想创建单幅静帧而不是动画时,它将给你带来更多方便。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/240956031355.jpg
一张真实的大象鼻子照片给我提供了更多的细节。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24095A49227.jpg
毛发是以3ds max的标准毛发工具渲染的,需要花费很多时间来匹配场景的灯光,例如:正上方的毛发就是手动增加的高光。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24095Q36125.jpg
翅膀替换自昆虫翅膀的照片,在创建纹理前我就使用过同样的图片,法线贴图和透明贴图。但3D物体不必表现得像真实昆虫的翅膀那样,因此我选择了PS的方式来创建它。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2409591150N.jpg
我将眼睛的部分图污并争强了色彩和添加了白色的高光。在牙齿上我也涂了些很细的白色线条以使得它们更明显更有光泽。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24095955a96.jpg
第一步渲染后我回到Zbrush里继续增加更多的细节。由于我的内存在输出4K大的法线贴图上存在困难,因此我使用了Zbrush的2.5D模式来增加更多细节。然后在Photoshop中将它们合在一起。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2410004535B.jpg
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/241000595392.jpg
在某些部分我画了些富有光泽的高光,像黄蜂的背部。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2410013N391.jpg
每位使用PHOTOSHOP的合成艺术家在安排和使用图层上都有自己特有的方式。在这个样例中使用透明遮罩是非常有用的。当然在Photoshop里也有不同的透明选项,像正片叠底,屏幕,负片叠加,变亮,变暗,等等。都是非常重要的工具。可以用来矫正渲染中的一些小错误。我喜欢增加一个空白图层并在激活了“所有图层”的前提下使用涂抹工具.这样即使在空白图层上创建修正图层,仍然可以撤回每一步操作。为了避免出现人为痕迹,所以要使用大量精准的色彩和色阶。因此使用16位模式就变得十分重要了。此外所有细节以覆盖的图层模式融合进最重要的图层,这决定了图片的整体气氛。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24100310VI.jpg
这些截图显示了三维场景的真实属性,一些Vray灯光和GI的也被使用在这里。针对掉落在瓷砖面上的毛发,我手动安置了几组圆柱体模型并逐个复制了一些。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2410042HD6.jpg
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24100442Z07.jpg
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24100501Y30.jpg
毛发的色彩取决于这张棕黄相间的纹理贴图。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/241005439123.jpg
对于卫生间的背景我使用了一张编辑过的卫生间的照片。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/2410062620D.jpg
这是最终图像。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24100GDU9.jpg
再次表示感谢,同时我希望大家能喜欢我的作品。 Till Nowak是一位媒体艺术家,自1999年开始他就在位于德国美因兹的工作室中开始自己的创作生涯。访问framebox.com你将了解更多关于他的作品和背景信息。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0803/24100Q0QR.jpg
详情请登录:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/shaved_bumble_bee/making_of_shaved_bumble_bee01.asp
相关连接:
怪兽电影的前世今生(一)电影怪兽初长成
怪兽电影的前世今生(二)电影怪兽在发展
怪兽电影的前世今生(三)电影怪兽之今世
教你作怪兽系列教程之一——《毒气》
教你作怪兽系列教程之二——《狂魔》
教你作怪兽系列教程之三:剃光毛的黄蜂
本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
页:
[1]