gggds 发表于 2009-12-9 01:06:30

3ds Max多边形耳朵建模教程

01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它

但是一步一步的来并不是很难的

通常先画一张图有利于建模

没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101500529B6.gif




02通常把图象放在一个矩形的面上

从一个简单的矩形面开始修改成一个网格

通过周围的边挤压

用weld(焊接)结合顶点


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101501453623.gif




03在内部用同样的方法建立

选择2条边并挤压


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101501544915.gif


04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/10150203Z07.jpg




05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边

按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015031TK6.jpg


06建立图中红色标记的面

不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015032V257.jpg




07如图挤压这些边并焊接点


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015033A616.jpg


08最终建立这些面

这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101503439229.jpg




09对应的填补这些空洞


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015035220P.jpg



10应用Meshsmooth后调整


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015041Ha2.jpg


11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101504246240.jpg




12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101504333521.jpg


13如图插入连续的边

选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)

如右图选择红色的边


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101504415228.jpg




14如图挤压这些边,然后等比缩放


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101504496400.jpg


15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/1015045BC2.jpg




16建好的耳朵


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0911/101505144O1.jpg


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