3ds Max多边形耳朵建模教程
01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它但是一步一步的来并不是很难的
通常先画一张图有利于建模
没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征
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02通常把图象放在一个矩形的面上
从一个简单的矩形面开始修改成一个网格
通过周围的边挤压
用weld(焊接)结合顶点
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03在内部用同样的方法建立
选择2条边并挤压
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04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分
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05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边
按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面
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06建立图中红色标记的面
不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1
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07如图挤压这些边并焊接点
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08最终建立这些面
这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的
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09对应的填补这些空洞
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10应用Meshsmooth后调整
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11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵
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12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞
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13如图插入连续的边
选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)
如右图选择红色的边
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14如图挤压这些边,然后等比缩放
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15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM
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16建好的耳朵
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