gggds 发表于 2009-12-8 23:46:45

3ds max打造另类工艺壶

本教程讲解的是用3ds max打造另类工艺壶,作者详细的讲解了其制作过程。
作者:linzhenguo编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理  本教程是我的原创教程,未经本人同意不得转发。  我们首先看一下效果图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  效果图2。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  框选之后进行倒角操作,如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  用lnset将顶部稍为缩一点,然后向下挤压。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  再进行如图缩小。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  挤压出壁后,进行对边倒角。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  进行如图加线。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  再进行倒角操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  光滑设置如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  打开软选择,选取点,并调节不规则的形状。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进行多次调节,效果如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  以下图指示的边为轴进行旋转。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  点击outline,进行如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  再进行挤压两次。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进行倒角操作。
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  向内收后,再重复前面两部操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  选取点,然后进行分裂。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  选择面将其挤压进去。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  看看效果。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  同前面一样,进行分裂、挤压、倒角操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  进行分裂操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  与前面的图对照一下。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  现在开始制作壶嘴,选中面。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进行如图调节。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  再进行挤压操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进压出如图所示的形状。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  进行如图挤压。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  现在制作壶盖,如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  如图操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  这是原线框图,因为没有实物作为参照,所有无意性较大,我们可以参照一下。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  现在开始制作水。首先选中底面,然后点击grow进行扩展面,再按住ctrl键进行复制,然后按H键将复制面选中。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  如图向下调节。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进行如图操作。
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  水材质可用光线跟踪,但是渲染慢,我直接用的是建筑材质,这里的参数仅作参考。
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  最后用FFD2*2调节成形。
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  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。
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