gggds 发表于 2009-12-8 23:44:37

可爱大蒜的详解建模教程

本教程讲解的是用3ds max来制作我们日常生活中的大蒜,作者详细的讲解了其制作过程,难度不大,很适合广大爱好者学习。
作者:绿箭编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理  我们首先看一下效果图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  画一个圆,设置如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  将其坐标移动到中心。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  按住shift键旋转复制。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  现在建立一个大圆。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  给大圆一个editspline修改器,然后结合所有的圆。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  将所有的圆进行布尔相减操作。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  同上往下画路径。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  选择路径进行放样。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  进行第二次放样,如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  进行第三次放样,如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  操作如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  现在稍微进行调节一下。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
  将其调节成如图一样的形状。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds



  然后进行复制,如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
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