gggds 发表于 2009-11-10 23:40:47

3D max 渲染出可口的水蜜桃教程

先来揭下桃子材质的面纱先!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100101151.jpg
场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100107256.jpg
我们可以看出整个材质是Blend材质!接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解!先从Material1开始:
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100111964.jpg
啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100123406.jpg



这样它的慢反射贴图就完成了!接下来我们再来看其他的设置!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100129146.jpg
再来!下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100130818.jpg
再给它一个NOIS贴图到BUMP!参数如图!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100131309.jpg



大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!下面来看一下这个不一样的地方如图!他们不同的地方就画蓝线的这么一项!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100135593.jpg
哈!就快搞定了!我们再来看Mask部分!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100137144.jpg
好材质已经搞定了哈哈!给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100141645.jpg

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622100141393.jpg
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