3DS Max 卧室灯光实战教程
3.3 创建灯光完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。
此场景的照明以目标聚光灯和泛光灯相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。
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创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。
3.3.1 创建目标聚光灯
单击创建图标、灯光图标、再单击目标聚光灯按钮,在前视图创建“目标聚光灯01”,如图3-3-2所示。
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进入修改命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图3-3-3、图3-3-4所示。
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在聚光灯参数卷展栏中设置顶灯的聚光区/光束6.0和衰减区/区域61.8。使之产生柔和的光线,参数设置如图3-3-5所示。
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选中“目标聚光灯01”,使用工具栏中的选择并移动工具,配合键盘上的Shift键在视图中移动复制2盏目标聚光灯,结果参数设置如图3-3-6所示。
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3.1.2 创建泛光灯
单击创建图标、灯光图标、选取泛光灯按钮,创建“泛光灯01”如图3-3-7所示。
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进入修改命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图3-3-8、图3-3-9所示。
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选中“泛光灯01”,配合键盘上的Shift键在顶视图中移动复制出另1盏泛光灯,结果参数设置如图3-3-10所示。
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经过建模、赋予材质、设置灯光后,到此所有的准备工作已完成,执行下拉菜单命令文件|保存,将此文件的保存。此文件保存路径为配套光盘中素材|第3章卧室设计|卧室.max。
渲染完成以后,在视图中显示效果,如图3-3-11所示。
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