gggds 发表于 2009-11-10 23:39:54

3dmax场景制作:阿拉伯市场

这一个教程是我带给大家的一个3dmax场景制作实例教程,希望通过这个教程对飞特的朋友们有一些启发和帮助,我们先来看看最终的效果图:
最终效果
  一天晚上,所有的思路都出现了。一个市场,外星人和人类和平相处着,进行着他们的交易。一个看起来很熟悉的地方,但同时又感觉有点陌生。为了和我前面的著作有联系性,我添加了一个穿红夹克的人。现在就可以开始绘制了。
草图  草图我通常直接进入3d部分,并且迅速的制作出一个粗略的模型。几何形状很容易,基本上是立方体。但是,摄像机、灯光、色彩、气氛、基调 ----- 这些东西才是重点。除了列出的这些东西,剩下的比较容易。所有东西将在最后被精细调节,一些东西则会在过程中调节。这很有趣。我用了3ds max建立场景,wings3d和zbrush来完成大多数的建模工作。
  灯光
  我需要强烈的日光从屋顶射下来,表现出美丽的光束,而且带有复合的阴影。同时,我想要某一条街明亮一点,表达炎热以及平和的感觉。其他的就要暗一点,阴暗,凉快,有点点湿气。这些东西呢,可以用v-ray sun, v-ray sky,一些本地灯源的区域光,许多gi和一些能产生不错的光发散的指数色彩映射。  摄像机
  我用了一个超广角,带有弯曲透视的全景摄像机。起先,这个看起来很大胆,因为在cg里很少见而且也是我头一次使用。我能用最少的手段来实现我想要的视觉效果 – 我仅仅把某些需要调节的角度调节到我的视野中,其他的就用v-ray camera来搞定。
摄影机设置色彩
  色彩与光线紧密相连——暖色、亮色,有时候或许更热,但伴随着冷色的阴影。通常,我想要的是丰富的、多彩的、有沙砾感觉的效果。
逐步设置模型1
逐步设置模型2
逐步设置模型3
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