3DMAX人头建模教程
这个3DMAX人头建模教程,教飞特网的3DMAX FANS们进行人头建模,希望经过这个人头建模教程大家对头部建模能有更深刻的认识,我们先来看看最终的模型截图:http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/1015532630V.jpg
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首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。
http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/101553342b3.jpg
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在PS中调整好草图的长宽,使它们高度一致,不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分。如图。
http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/101553436033.jpg
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草图调整好后,我们可以拉一个面。拉一个BOX也行,不过我喜欢从一个局部开始,那么从鼻子这里开始。
http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/101553552252.jpg
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将它塌陷为PLOY,如图。
http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/1015540QO1.jpg
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打开色彩对话框,我们把线的颜色给他改一下。然后在给一个材质。这时你可以发现线框的颜色变了。方便我们的观察。注意画红线部分。当然这是我的习惯。你也可自行设定。
http://3d.fevte.com/uploadfile/2009/0212/1015541c4U.jpg
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